X-Men Origins: Wolverine
Toca afilarse las garras, porque Lobezno vuelve para acaparar toda la pantalla. Como es casi religi¨®n con toda nueva entrega del celuloide, la huida de Logan de la mal¨¦vola Weapon X ser¨¢ relatada con un t¨ªtulo lleno de violencia. Raven Software parece que se pondr¨¢ las pilas en darle a este mutante todo el protagonismo que merece.
Toca afilarse las garras, porque Lobezno vuelve para acaparar toda la pantalla. Como es casi religi¨®n con toda nueva entrega del celuloide, la huida de Logan de la mal¨¦vola Weapon X ser¨¢ relatada con un t¨ªtulo lleno de violencia. Raven Software parece que se pondr¨¢ las pilas en darle a este mutante todo el protagonismo que merece.
La canci¨®n de los juegos adaptando a pel¨ªculas ya nos lo conocemos. En el caso de las adaptaciones de pel¨ªculas a su vez adaptadas de un c¨®mic -f¨ªjese el lector, menudo trabalenguas- a veces nos encontramos alguna agradable sorpresa. El mundo Marvel, con Spiderman por un lado, Hulk por el otro, y alguna sorpresa puntual en cuanto a spin-offs con Marvel: Ultimate Alliance, es uno de ellos. Precisamente de Raven Software, desarrolladora de este ¨²ltimo, ser¨¢ responsable de devolverle a la licencia de Activision algo de prestigio despu¨¦s del prescindible X2: Wolverine's Revenge.

Precisamente Activision ¨²ltimamente tiene m¨¢s en cuenta a las licencias cinematogr¨¢ficas, y con el reciente Quantum of Solace como un m¨¢s que correcto baluarte del sug-g¨¦nero, parece que las expectativas con este X-Men Origins: Wolverine han aumentado considerablemente. Pero con 'Origins' no nos referimos a esa retrospectiva, tan cruda como intimista, obra de Paul Jenkins y Andy Kubert, de los primeros pasos de un peque?o ni?o rural; en su lugar, quiz¨¢s para darle el papel protagonista en la pel¨ªcula al actor Hugh Jackman, veremos ya a un Lobezno adolescente. No importa, puesto que un personaje tan carism¨¢tico como complejo a nivel de trasfondo tiene cuerda de sobra.

Desgarrando la piel
A los de Raven no les es ajena la historia de Logan, como ya dejaron claro con X-Men: Legends; tampoco deber¨ªa, puesto que estamos hablando de probablemente el icono m¨¢s representativo de este equipo de mutantes liderados por el Profesor Xabier. No obstante, aqu¨ª no tienen lugar m¨¢s que las justas concesiones para un tratamiento profundo del personaje. Los hechos ser¨¢n m¨¢s o menos fieles respecto al material original, pero seguramente ir¨¢ adecuado, sobre todo, al de la pel¨ªcula que representa. En lo que el equipo se ha querido concentrar, ante todo, es al de sentirnos tan poderosos como ¨¦l.

Seguiremos los eventos del personaje desde que busca venganza por la muerte de su novia debida a Victor Creed -quien m¨¢s adelante ser¨¢ su n¨¦mesis, Sabertooth-, hasta su implicaci¨®n en el programa Weapon X. Como ocurre con toda supercorporaci¨®n maligna, y en consonancia con el universo X-Men, terminar¨¢ esto derivando en una escabechina por parte de nuestras garras. Un festival de sangre y v¨ªsceras el cual supuestamente no ser¨¢ censurado, sino que adem¨¢s se alentar¨¢ de cara a una visi¨®n m¨¢s espectacular y violenta del t¨ªtulo. Cosa que se agradece, teniendo en cuenta algunos bochornosos precedentes.

El aspecto gr¨¢fico parece adaptarse consecuentemente a las exigencias actuales. Eso s¨ª, nos pondremos en situaciones completamente inveros¨ªmiles, que incluir¨¢n seg¨²n podr¨¦is comprobar su buena raci¨®n de saltos felinos para terminar asestando golpes mortales a nuestros enemigos. Al parecer, contaremos con enormes cantidades de enemigos en pantalla; esperemos una calidad digna de est¨¢ndares como pudieran ser Devil May Cry 4 o Ninja Gaiden 2. Estamos hablando de un 'brawler', un mata-mata fren¨¦tico sin lugar a concesiones: por lo tanto, esperemos ver a una desarrolladora en buena forma.
Se aprovechar¨¢ este planteamiento para nutrirse de la se?a de identidad 'lobezna' -esto es, chuler¨ªa y humor descarado- de otros aspectos cl¨¢sicos del personaje no incluidos en la pel¨ªcula. De igual modo, nuestras adheridas armas de Adamantium har¨¢n de navaja suiza; podremos coger a un enemigo y lanzarlo por un precipicio, asestarle cuchilladas mortales, o simplemente, pasar de un enemigo a otro raj¨¢ndoles las vestiduras. Literalmente. Habr¨¢ momentos donde l¨®gicamente podremos lucirnos, con espectaculares y variadas muertes especiales, las cuales incluir¨¢n momentos contextuales y su buena raci¨®n de timing.

Para averiguar hasta qu¨¦ punto nuestra incre¨ªble resistencia aguantar¨¢ los disparos enemigos, encontraremos un at¨ªpico pero ¨²til indicador, como es el cuerpo de Logan. Conforme nos vayan disparando nuestra ropa ir¨¢ sufriendo en consecuencia, y as¨ª ir¨¢n desapareciendo las capas de nuestra piel hasta llegar a nuestro gran esqueleto. Podremos morir, pero obviamente la t¨ªpica mec¨¢nica de cubrirse-para-recuperarse aqu¨ª cobra m¨¢s sentido que nunca; forma parte del protagonista mismo. En otro ¨¢mbito veremos peque?as secciones de plataformas y b¨¢sica resoluci¨®n de puzles, demostrando la influencia de los baluartes actuales y a?adi¨¦ndole algo de variedad al conjunto.

Probablemente Activision est¨¦ comenzando a darse cuenta, como deber¨ªan muchas otras compa?¨ªas, de que las licencias est¨¢n para enriquecer a grandes personajes, no a empeque?ecerlos. Lobezno podr¨ªa ser uno de estos ¨²ltimos; depender¨¢ de lo que aparezca en Mayo de 2009, cuando este juego aparezca en nuestras estanter¨ªas a la vez que lo har¨¢ en nuestras taquillas este nuevo blockbuster de acci¨®n protagonizado por Hugh Jackman. Lo har¨¢ para todas las plataformas: PS3, Xbox 360, Wii, PC, PS2, DS y PSP.

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