
Resident Evil Degeneration
Miedo degenerado
Nokia contin¨²a su apuesta por la adaptaci¨®n de licencias conocidas en el mundo de los videojuegos a su plataforma para m¨®viles. En este caso le ha tocado el turno a Resident Evil, con un t¨ªtulo exclusivo para estos terminales basado en la pel¨ªcula de animaci¨®n que Capcom lanzar¨¢ en breve para el mercado dom¨¦stico.
Resident Evil: Degeneration es una pel¨ªcula creada por Sony Pictures Entertainment que ha salido a la venta directamente en DVD, Blu-Ray y UMD, aunque para la llegada a nuestro pa¨ªs a¨²n tendremos que esperar al mes que viene. Se trata de un largometraje de animaci¨®n ambientado en la saga de terror de Capcom en una ubicaci¨®n totalmente nueva, un aeropuerto, donde tras el accidente de un avi¨®n se ha extendido el Virus-T por el lugar. Los protagonistas son dos m¨ªticos en la franquicia, Leon y Claire, que deben hacer frente, una vez m¨¢s, a la amenaza de Umbrella.

Si hay un estudio experto en trasladar videojuegos a terminales m¨®viles, ¨¦se es Ideaworks3D. Estos chicos tienen en su haber adaptado licencias como Tomb Raider, Pandemonium, Need for Speed, Project Gotham Racing, Tony Hawk's o Colin McRae entre otros a tel¨¦fonos de diversas compa?¨ªas como Nokia o Sony Ericsson, en ocasiones convirtiendo un juego ya existente y en otras realizando un desarrollo nuevo. M¨¢s recientemente han llevado a N-Gage, plataforma para la que m¨¢s han trabajado, Metal Gear Solid Mobile o Mile High Pinball, este ¨²ltimo proveniente del anterior m¨®vil-consola de Nokia.

Todo esto es gracias a una tecnolog¨ªa llamada Airplay, un SDK que permite desarrollar o portar t¨ªtulos como los anteriormente mencionados a dispositivos port¨¢tiles con gran facilidad e incluso llevar a cabo versiones multiplataforma, como es el caso que nos ocupa hoy, Resident Evil: Degeneration. Aunque en primera instancia ha salido para N-Gage, pr¨®ximamente har¨¢ aparici¨®n en otras plataformas, ninguna de ellas en Espa?a, todo sea dicho. Por tanto, es una de las opciones favoritas por los editores, ya que por el precio de uno, tienen unos cuantos lanzamientos, algo muy relevante en un mercado tan diversificado y en el que falta unificaci¨®n, la cual, por cierto, pretende ofrecer N-Gage.

?sta es la raz¨®n de que Capcom eligiera a estos desarrolladores para Resident Evil: Degeneration, lo cual a priori era una magn¨ªfica idea, ya que normalmente es garant¨ªa de un producto de calidad. Sin embargo, este t¨ªtulo no nos ha convencido tanto como nos habr¨ªa gustado, dado que no sobresale en ninguna de las dos facetas principales que componen un videojuego: la parte t¨¦cnica y la jugabilidad. La primera, en la que suelen ser especialialistas Ideaworks3D, apenas pasa del aprobado, y en cuanto a lo que tenemos que hacer a los mandos es poco m¨¢s que un juego de acci¨®n gen¨¦rico sin carisma propio. No obstante, que quede claro, estamos ante un buen t¨ªtulo, s¨®lo que mejorable en ciertas cuestiones.

Historia
La historia sigue el hilo del filme en la parte que transcurre en el aeropuerto, compartiendo incluso algunos di¨¢logos. Sin embargo, la trama no es id¨¦ntica y han introducido una serie de cambios. El primero de ellos es la reducci¨®n de importancia de Claire puesto que ni siquiera es un personaje jugable, todo el protagonismo recae en Leon. ?l es el aut¨¦ntico h¨¦roe, quien resuelve todo, y ella apenas aparece unos segundos en la trama. No hubiera estado de m¨¢s haber incorporado alg¨²n cap¨ªtulo en el que control¨¢ramos a Claire incluso aunque no hubiera supuesto ning¨²n cambio en cuanto al manejo y la mec¨¢nica hubiera permanecido id¨¦ntica. El otro cambio de relevancia es la inclusi¨®n de personajes y enemigos que no aparecen en el original cinematogr¨¢fico.

Para aquellos que a¨²n no han visto la pel¨ªcula y ni siquiera el tr¨¢iler, un avi¨®n lleno de personas infectadas por el Virus-T se estrella en un aeropuerto estadounidense, expandiendo la plaga. All¨ª es mandado Leon, encargado de rescatar a los supervivientes de este suceso, acaecido siete a?os despu¨¦s de los hechos ocurridos en Raccoon City, conocidos por todos los seguidores de Resident Evil en sus primeras entregas. Una vez aparece en escena, descubre que el horror va creciendo y existe riesgo de que salga m¨¢s alla de esas instalaciones, por lo que debe ponerle remedio.

Apartado t¨¦cnico
Gr¨¢ficamente es f¨¢cil definirlo como simpl¨®n. Es cierto que estamos situados en un aeropuerto, pero aun as¨ª los escenarios, en general, son demasiado repetitivos, con los mismos elementos tales como cajas o plantas reutilizados una y otra vez, dando igual que estemos en un pasillo o en los subterr¨¢neos del complejo. Adem¨¢s, las salas suelen estar bastante vac¨ªas, lo que no se termina de entender teniendo en cuenta que la distancia de visi¨®n es muy limitada y en cualquier zona m¨ªnimamente amplia se ven fondos negros a pocos metros de distancia. No se han trabajado mucho este aspecto.
Partiendo de esto, uno podr¨ªa pensar que quiz¨¢s han querido potenciar los modelados de personajes y enemigos, pero estos son rid¨ªculamente pobres, tanto de humanos, como de zombies y otros monstruos de mayor tama?o. No convencen nada las gesticulaciones en los di¨¢logos ante caras inm¨®viles y plagadas de p¨ªxeles. Y es que ¨¦ste es otro problema, las texturas dejan bastante que desear, tanto de cerca como de lejos. Al menos los personajes podr¨ªan haber estado m¨¢s elaborados, visto que todo lo dem¨¢s no lo est¨¢ lo suficiente. Quiz¨¢ el ¨²nico que se salva de la quema es Leon, algo m¨¢s cuidado que el resto.

Es, cuanto menos, risible, que unos disparos sobre zombies provoquen algo m¨¢s parecido a chispas que otra cosa. Sabemos que la potencia de N-Gage apenas puede superar a una PlayStation por lo que nos han ido demostrando los t¨ªtulos aparecidos en esta plataforma, pero se podr¨ªa haber logrado m¨¢s en este juego de lo que nos han presentando finalmente. En el lado positivo, eso s¨ª, se encuentra el motor gr¨¢fico se mueve con fluidez, sin petardeos de ning¨²n tipo, que es lo m¨ªnimo que se le podr¨ªa pedir y esto s¨ª lo cumple.

En cuanto al audio, a muchos segur¨® agradar¨¢ que retornen los sonidos cl¨¢sicos de los muertos vivientes de la saga, esa especie de gru?idos tan caracter¨ªsticos. La m¨²sica, del mismo modo, se asemeja a la de los primeros Resident Evil. Melod¨ªas de fondo intensas, que si bien no ganar¨ªan un Oscar a la mejor banda sonora, encajan perfectamente en un juego de terror en el que te puede salir un bicho en cualquier momento y lugar. Es una pena que luego el sistema de juego no haya favorecido estos elementos y no sintamos aut¨¦ntico miedo en ning¨²n momento.

Jugabilidad

La mec¨¢nica de Degeneration no tiene mucha complicaci¨®n. Como hemos dicho, en todo momento llevamos a Leon por el aeropuerto y hemos de afrontar diferentes retos que van surgiendo seg¨²n vamos recopilando m¨¢s informaci¨®n. La forma de contar la historia no es que est¨¦ muy elaborada. Aparte de di¨¢logos insulsos tanto en persona como por el comunicador con Hunnigan, quien nos servir¨¢ de apoyo en todo momento, encontramos documentos de todo tipo esparcidos por el suelo de cualquier forma en los que se desvelar¨¢n nuevos detalles de la situaci¨®n en ese lugar, aparte de darnos pistas sobre c¨®mo seguir progresando.
La c¨¢mara se sit¨²a detr¨¢s del personaje, a lo Resident Evil 4, ya que adem¨¢s es el mismo protagonista. De hecho, este juego no s¨®lo comparte esta caracter¨ªstica con la cuarta entrega de la saga, sino tambi¨¦n un planteamiento casi id¨¦ntico al de la versi¨®n para m¨®viles que tuvo en su momento. Por aqu¨ª no es que sea muy conocida, pero baste un v¨ªdeo para darse cuenta de las similitudes. Por tanto, han adoptado dicho sistema de juego y han trasladado la ambientaci¨®n a una nueva localizaci¨®n, en lugar de ese pueblo perdido de Espa?a habitado por latinoamericanos (sin querer ofender a nadie, por supuesto). Es m¨¢s, el motor empleado parece exactamente el mismo, coincidiendo incluso en la barra de carga.

Las misiones que van surgiendo normalmente consisten en abrir nuevas zonas en las que activar o desactivar alg¨²n tipo de mecanismo. Tampoco vamos a desvelar mucho porque se destripar¨ªa la historia pero se entiende bastante la simplicidad de los puzles, nada de devanarnos los sesos. Un aspecto que nos gusta es que se reutilizan escenarios, continuamente volvemos a recorrer los mismos pasillos y las mismas salas s¨®lo que con objetivos diferentes en cada vuelta y cada vez ampliando m¨¢s el n¨²mero de sitios a los que tenemos acceso. Esto le da consistencia al hecho de estar en un recinto de tama?o limitado como es un aeropuerto.

De hecho, hay puestas que s¨®lo se abren desde un lado al estar cerradas por un candado, que podemos volar de un disparo, las cuales posteriormente nos permiten atajar, evitando rodeos. La posibilidad de perderse est¨¢ ah¨ª, aunque en general el mapa ser¨¢ lo suficientemente claro para ir directos a donde nos interesa, puesto que Hunnigan nos ir¨¢ marcando el destino a alcanzar en cada momento. C¨®digos, interruptores y tarjetas que encontraremos o nos dar¨¢n otros personajes ser¨¢n nuestras llaves para esos puntos cerrados de partida.
Durante nuestra aventura tendremos de dos tipos de objetos que nos ser¨¢n de ayuda y que nunca faltan en todo Resident Evil que se precie de serlo. En primer lugar, para curarnos, dispondremos de plantas amarillas, verdes y sprays de salud. El otro grupo de utensilios lo forman las armas y sus respectivas municiones, que comprenden pistolas de diferente calibre, un par de escopetas, un rifle francotirador y una metralleta autom¨¢tica. Su alcance, velocidad de recargar, cadencia de disparo y potencia obviamente var¨ªan. Como complemento final, encontramos las granadas, escasas a la par que ¨²tiles en los ataques en grupo.

El desarrollo es realmente lineal y no hay desaf¨ªos paralelos, pese a poder recorrer los escenarios libremente. La duraci¨®n es de entre dos y tres horas, aunque invita a rejugarlo para lograr pasarlo sin morir y sin usar objetos de salud. Para favorecer esto, una vez lo terminemos tendremos oportunidad de comenzarlo otra vez con los mismos objetos que tra¨ªamos de la primera, de forma que lo acabamos a¨²n m¨¢s r¨¢pido si cabe. Por otro lado, en algunas estancias encontraremos soldados de ¨¦lite que har¨¢n negocio con nosotros vendi¨¦ndonos o compr¨¢ndonos diferentes items.

El control se ha implementado de forma que podamos poner el m¨®vil en horizontal, usando as¨ª las dos teclas extra de las que disponen los terminales compatibles con N-Gage. Las movimientos que podemos realizar son sacar el arma y disparar, con el mismo bot¨®n, sacar el cuchillo y guardarlo de nuevo, bajar el arma y recargar. El bot¨®n del centro tambi¨¦n permite ejecutar acciones como abrir una puerta o pulsar un interruptor. Mientras empu?amos el arma no nos podemos desplazar y dirigimos la mirilla mediante la cruceta, ayudados por un ligero sistema de autoapuntado bastante ¨²til.

Aunque el esquema inicial es apto para un tel¨¦fono m¨®vil, lo cierto es que resulta lento e inc¨®modo en ocasiones. En juegos as¨ª es cuando m¨¢s se echa en falta no disponer de gatillos para los dedos ¨ªndice. Es por ello que todos los enemigos van generalmente despacio, ya que en caso contrario ser¨ªa casi imposible cogerlos. Es m¨¢s, los perros, los ¨²nicos que corren velozmente, nos causar¨¢n unos cuantos problemas. Menos mal que han incluido una rutina para que se queden parados ladr¨¢ndonos unos instantes tras cada embestida que realizan contra nosotros.

Los monstruos a los que tendremos que hacer frente son zombies, incluidos los canes, y var¨ªan en la rapidez con la que se mueven, lo protegidos que van (los bomberos, por ejemplo, llevan casco), y si tienen alg¨²n ataque especial, como lanzarse a toda prisa sobre nosotros en el ¨²ltimo momento o escupir una especie de v¨®mito da?ino. Por lo dem¨¢s, son pr¨¢cticamente iguales y por tanto a la larga resultan repetitivos. Lo ¨²nico que rompe la monoton¨ªa son los grandes mutantes infectados por el Virus-G, que aparecer¨¢n en diferentes momentos como jefes finales, siendo uno de ellos la misma criatura de la pel¨ªcula.

Para no hacerlo tan sencillo, han roto una regla b¨¢sica de los Resident Evil y es que el disparo a la cabeza no es letal. Muchos zombies necesitar¨¢n dos o tres tiros para caer. Lo que s¨ª podemos conseguir es aturdirlos para acercarnos y soltarles una patada, cutremente recreada, por cierto. Sin embargo, esto ¨²ltimo no es muy recomendable porque la mayor¨ªa de veces volver¨¢n en s¨ª antes de que nos de tiempo de pulsar el bot¨®n adecuado y se lanzar¨¢n a nuestro cuello. Apuntar al pie tambi¨¦n es una buena idea para retrasarlos en su avance.

Se han a?adido secuencias de pulsaci¨®n de botones, en concreto las flechas de direcci¨®n, los conocidos QTE, que aparecer¨¢n en ciertos lugares sin avisar previamente. En ellas hemos de apretar la cruceta seg¨²n se nos indique en pantalla para esquivar alg¨²n tipo de evento que est¨¢ sucediendo y si fallamos hemos de comenzarlas desde el principio. Adem¨¢s, hay una fase contrarreloj y un par de situaciones en las que un individuo est¨¢ siendo atacado y hemos de liquidar los zombies que a ¨¦l se aproximan antes de que lo alcancen, o tambi¨¦n perdemos.
Finalmente, cuando nos hayamos cansado del modo principal, tendremos ocasi¨®n de acceder a uno adicional, denominado Mercenario, en el que hemos de conseguir la mayor matanza que nos d¨¦ tiempo en los dos minutos que dura cada intento. Transcurre en dos zonas diferentes del aeropuerto y permite subir nuestras puntuaciones a N-Gage Arena, para compararlas a posteriori con las que consigan otros usuarios. Desde luego es de agradecer su inclusi¨®n, dado que alivia en cierto modo la corta duraci¨®n de la historia.




Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.