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The Witcher para consolas contar¨¢ con contenidos descargables
CD Projekt detalla los cambios que experimentar¨¢ el juego en esta versi¨®n.
The Witcher: Rise of the White Wolf servir¨¢ para que CD Projekt acerque a los usuarios de consolas su juego de rol para PC The Witcher, con varios cambios y mejoras adicionales. El t¨ªtulo, que saldr¨¢ en oto?o de 2009, se empez¨® a desarrollar hace diez meses. Tom Ohle, el vicepresidente de marketing del estudio, ha aclarado que los motivos de este nuevo proyecto, que contar¨¢ con nuevos contenidos descargables.

Ohle ha explicado a GameCyte: "La dominaci¨®n del mundo es, por supuesto, el ¨²nico motivo por el que alguien har¨ªa un juego para consolas. No, s¨®lo lo digo en serio en parte. En realidad hay muchos otros factores que intervinieron en la decisi¨®n. Dedicamos mucho tiempo a hacer The Witcher, cuatro a?os o m¨¢s, m¨¢s casi otro a?o dedicado a la Enhanced Edition. El resultado final fue un juego para PC del que estamos muy orgullosos y que nos ha ayudado a darnos a conocer en la industria. Pero hay muchos jugadores que nunca han o¨ªdo hablar del juego o han o¨ªdo cosas buenas pero no pueden jugarlo porque no tienen un PC adecuado. Queremos que cuanto m¨¢s gente mejor disfrute de The Witcher y probablemente ese sea el principal factor en nuestra decisi¨®n de hacer Rise of the White Wolf."
El estudio ha redise?ado el sistema de combate y los combtes con algunos enemigos finales, recapturado animaciones para nuevos movimientos, mejorado la inteligencia artificial y el sistema de desarrollo del personaje, y a?adido m¨²sica.
Jakub Stylinski, de ha abordado el tema de las tarjetas subidas de tono. Su intenci¨®n es mantener los contenidos del juego: "Es demasiado pronto para decir si tendremos problemas con las calificaciones, pero definitivamente queremos lanzar un juego para adultos."
The Witcher: Rise of the White Wolf
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