
Shaun White Snowboarding
Perdido en la nieve
Shaun White no se estrena con la mejor cara posible en el mundo de los videojuegos. Su primer t赤tulo, obra de Ubisoft Montreal, dista mucho de las elevadas cotas de diversi車n que se esperaban, muy por debajo de lo que ofrecen otros juegos del g谷nero.
A lo largo de la historia, nos hemos encontrado con infinidad de juegos de snowboard, que ocultaban en su interior un gran n迆mero de horas de diversi車n. 1080 Snowboarding, SSX, Amped? todos ellos de bastante calidad, y capaces de trasladar con acierto la emoci車n de la nieve al sal車n de nuestros hogares. Por eso mismo nos sorprende que, con antecedentes tan buenos en los que basarse e inspirarse, los chicos de Ubisoft no hayan sido capaces de entender esta disciplina y lograr desarrollar un juego no ya s車lo profundo, sino tan siquiera variado, elaborado, cuidado o, lo que es m芍s importante, divertido. Shaun White Snowboarding es un t赤tulo que no consigue encontrar su lugar dentro del g谷nero.

Esto es algo que le pasa mucha factura al juego, que dista demasiado de lo que se esperaba de 谷l. Cuando, durante el pasado E3, Nintendo present車 el juego en su conferencia, sorprendi車 el interesante uso de la balance board de Wii para controlar a nuestro personaje. Pero en 360 y PS3, m芍quinas que emplean un sistema tradicional, Ubisoft no ha sabido adaptar el movimiento a un mando de control. El reclamo publicitario de este juego es la presencia de Shaun White, un verdadero icono dentro del mundillo del snowboard y del skate, ya que es un maestro sobre la tabla que ha acumulado premios y medallas durante su carrera, tanto en los X-Games como en las Olimpiadas de invierno.

Justamente, el papel del bueno de Shaun ser芍 el de tutor a lo largo del juego, ense?芍ndonos nuevos trucos y movimientos. Pero todo eso tardar芍 en llegar, dado que los primeros instantes del juego son un tanto desconcertantes. Lo primero que haremos ser芍 crearnos un personaje, dentro de un editor no especialmente potente: b芍sicamente elegiremos una cara y, a partir de ah赤, compraremos, si queremos o no, siempre seg迆n el dinero que tenemos (bastante escaso), tablas mejores, chaquetas, botas y dem芍s elementos que compondr芍n nuestra equitaci車n para saltar a la nieve. Una vez hecho esto, apareceremos directamente en la monta?a, sin men迆 de opciones ni nada que nos gu赤e un poco.

Si bien la idea es muy interesante, tener un gran mundo central a partir del cual elegir a d車nde ir o en qu谷 enfrentamiento involucrarnos, en este caso est芍 representado de forma bastante mejorable. Empezaremos a bajar por la monta?a sin saber muy bien por qu谷, o cu芍l es nuestro objetivo, y cuando menos nos lo esperemos, tras una fuerte ca赤da (inevitable ante nuestra falta inicial de habilidad, el desconocimiento del juego y de lo que se espera de nosotros), el propio Shaun White acudir芍 en nuestra ayuda, alab芍ndonos por haber intentado algo arriesgado a迆n cuando el resultado hab赤a sido catastr車fico.

En cierto modo, esta frase resulta un tanto ir車nica, ya que las importantes lagunas jugables del t赤tulo nos limitar芍n constantemente a m芍s y m芍s ca赤das intentando hacer el m芍s sencillo de los trucos, y a迆n as赤, Shaun White no dejar芍 de alabarnos por nuestro supuesto buen hacer. Al apartado jugable llegaremos m芍s tarde; de momento, Shaun nos presenta a sus compa?eros, cada uno de una zona del mundo y con su propia monta?a, y nos incita a encontrar doce euros para que nos ense?e su primer truco. Lo euros ser芍n grandes monedas naranja que estar芍n escondidas por las monta?as, tres en cada una de las cuatro monta?as que componen el juego.

Para viajar entre ellas, ser芍 tan sencillo como pulsar Star y elegir Destino. En todo momento tendremos acceso total y absoluto a todas y cada una de ellas, pudiendo centrarnos en conseguir esos euros para Shaun White o bien realizar algunas pruebas y competiciones presentes en todas ellas. Un radar nos indicar芍 la situaci車n de todo ello, y en nuestras manos quedar芍 lo que queramos hacer. Empezaremos en la parte baja de las monta?as y deberemos usar helic車pteros o telesillas para llegar a distintas alturas. El proceso es algo as赤: usar un telesilla, estar varios minutos esperando a llegar a la cima, bajarnos de 谷l y descender por la monta?a para llegar a nuestro destino.
El problema es cuando no sabemos cu芍l es nuestro destino, ya que la monta?a cuenta con diversas diversificaciones y en muchas ocasiones podemos pasarnos sin saberlo bien, lo cual nos obligar芍 a volver a subir. Afortunadamente, no har芍 falta llegar al final de nuestro descenso y volver a subir, y si nos pasamos levemente, podremos bajar de la tabla y subir a pie hasta el lugar que busc芍bamos. Es algo lento y pesado, pero siempre es mejor que recorrernos la monta?a entera una y otra vez. Y es que el recorrer las monta?as intentando llegar a los distintos lugares con eventos se antoja una tarea bastante irritante, aburrida y carente de verdadero inter谷s. Ser赤a mucho m芍s interesante contar con pistas y eventos dedicados a los que pudi谷semos acceder desde un men迆; si por ejemplo, queremos disputar una carrera r芍pida, tardaremos varios minutos en conseguirlo.

Apartado t谷cnico
Todo lo dicho hasta ahora se limita al planteamiento del juego, en el que contaremos con una extra?a sensaci車n de libertad. El t赤tulo de Ubisoft nos limita a cumplir las misiones de Shawn White o bien participar en eventos sueltos que nos toparemos por las cuatro monta?as disponibles, que si bien son de dimensiones considerables, les falta algo m芍s de variedad, ya que no difieren en exceso unas de otras, contando con elementos bastante similares; algo que, hasta cierto punto, es l車gico, pero lejos de disimularlo y adaptarlo un poco, parece puesto con absoluta y total indiferencia. Visualmente, el juego se reduce a un oc谷ano blanco con escasos elementos que dotan de variedad al paisaje.

Los problemas t谷cnicos tambi谷n ser芍n evidentes en el apartado visual, donde lo que se podr赤a entender como que el personaje se hunde un poco en la nieve se convierte en un problema de f赤sicas, ya que nuestros pies, o incluso nuestra tabla, atraviesan directamente el escenario, logrando un efecto bastante horrible. Si esto ocurre a baja velocidad, al descender a toda velocidad, da la sensaci車n de que la tabla flota en el aire, sin terminar de resultar cre赤ble su interacci車n con el suelo. La falta de credibilidad se hace todav赤a m芍s patente cuando es completamente posible chocar contra otros personajes que descienden por la monta?a sin que ocurra absolutamente nada, sin tener ninguna consecuencia real y l車gica.

Esa sencillez visual queda representada en todos los elementos presentes en pantalla: las animaciones son escasas y que podr赤an dar mucho m芍s de s赤, los 芍rboles escasos y parecen demasiado pl芍sticos, los surcos que dejamos en la nieve muy falsos. Afortunadamente, cuenta con una excelente banda sonora, con melod赤as muy buenas y de todo tipo; pese a que a trav谷s de la cruceta podremos acceder al reproductor y cambiar de pista, no podremos filtrarlas ni elegir nuestras favoritas, por lo que deberemos sobrevivir con todas ellas, debiendo saltarlas constantemente si no son de nuestro agrado. Al menos, se permite eliminar toda melod赤a, qued芍ndonos con los efectos de sonido, bastante dignos, y un interesante doblaje a nuestro idioma.

Ser芍 tambi谷n mediante la cruceta como accederemos al multijugador, que no va m芍s all芍 de compartir las monta?as sin demasiado sentido. Sobre todo por el poco atractivo sistema de control, que nos ofrece muy pocas opciones, pr芍cticamente nulas de hecho. El personaje tiene un peso demasiado elevado, o cuanto menos esa es la sensaci車n que produce, ya que cuesta un verdadero mundo conseguir que salte para realizar trucos, y el tiempo que pasa en el aire se antoja siempre demasiado limitado, excesivamente limitado incluso. Sobre todo porque el medidor de truco tarda demasiado en aparecer y en muchas ocasiones nos abalanzamos contra el suelo sin poder lograr el equilibrio.

Aterrizar es algo demasiado dif赤cil, debido a las constantes imprecisiones que nos ofrecer芍 nuestro personaje, incapaz de realizar nada m赤nimamente elaborado sin sufrir enseguida las consecuencias de un control demasiado exigente o mal planificado. Porque por ejemplo, sorprende las carencias a la hora de movernos y tener un bot車n para lanzar bolas de nieve; son un arma poderosa para tirar a los dem芍s personajes presentes en la pista, algo curioso, ya que si chocamos contra ellos se muestran tan f谷rreos como una pared. Se deber赤an haber cuidado m芍s estos detalles esenciales en un juego de estas caracter赤sticas, y cuyo mimo a los trucos se ha ido perfeccionando en t赤tulos como Tony Hawk o skate.
Cierto es que en las carreras, al limitarse a descender sin m芍s preocupaciones, no se observan tantos problemas, pero estas depender芍n 迆nica y exclusivamente de la tabla que tengamos, y la velocidad punta que lleguen a alcanzar. Por lo dem芍s, todas las dem芍s pruebas requieren una precisi車n rid赤cula; si hay que pasar por determinado lugar o coger objetos concretos, deberemos hacerlo con una precisi車n casi milim谷trica, ya que sino fallaremos en nuestro intento, lo cual provocar芍 que todo lo que hayamos hecho con anterioridad sea completamente in迆til, asentando en nosotros una profunda sensaci車n de frustraci車n.



Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.