
Call of Duty: World At War
- PlataformaWii7.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorTreyarch
- Lanzamiento14/11/2008
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorActivision
Dentro del conflicto
Volvemos al campo de batalla que nos dej車 Call of Duty 3 en Wii. Las cosas han cambiado: nos encontramos una situaci車n de los protagonistas espeluznante, una ambientaci車n sublime y una jugabilidad mejorada, todo ello bajo un motor gr芍fico que, por fin, no es un port de PS2 y que dejar芍 boquiabierto a todo el que se aliste en esta nueva entrega para la consola de Nintendo.













La subdivisi車n Treyarch de Activision ha sido la encargada de llevar tambi谷n Call of Duty: World at War hasta Wii. El dominio de la tecnolog赤a de la 迆ltima consola de Nintendo por parte de estos estudios ha quedado demostrado en esta versi車n del t赤tulo, siendo uno de sus puntos m芍s fuertes, su apartado t谷cnico. Si en Call of Duty 3 ya dejaron claro que las aspiraciones del equipo iban encaminadas a buscar correct赤simos apartados gr芍ficos y manejo desde el Wiimote acetado, en esta nueva entrega los sue?os parecen empezar a alcanzarse, lo que, como jugadores de esta plataforma, nos alegrar芍 enormemente.
Calidad t谷cnica y espect芍culo. ?sas eran las se?as de identidad de la saga en las anteriores entregas y 谷sas siguen siendo en este 迆ltimo cap赤tulo, por primera vez, tambi谷n en Wii. Que PlayStation 2 ya d谷 sus 迆ltimos pasitos es algo que parece estar sentando muy bien a los t赤tulos de la consola de Nintendo, que est芍n dejando de ver ports 1:1 de los t赤tulos creados para la ya antigua m芍quina de Sony. World at War para Wii ha sido concienzudamente creado para 谷sta, buscando imitar la espectacularidad t谷cnica de las versiones "mayores", algo que se nota desde el primer disparo que daremos.
Adem芍s, Call of Duty: World at War pierde por primera vez su numeraci車n en la saga (corresponder赤a al 5) y llega de manera notable hasta Wii. No obstante, como ya ha pasado en el resto de plataformas, no supone ninguna sorpresa o salto cualitativo sobre sus antecesores. La diferencia es que Wii s車lo hab赤a visto un Call of Duty, el 3 y hace dos a?os. Pero, a su vez, muchos otros juegos enmarcados en la Segunda Guerra Mundial han intentando hacer del Wiimote el mejor arma. ?Se habr芍 conseguido por fin ese sue?o en World at War? Lo explicamos:
Empu?ar el arma
Puesto que es un t赤tulo multiplataforma y argumentalmente similar en todas sus versiones, empezaremos hablando de la jugabilidad de este nuevo CoD en Wii. Para comenzar, y de manera algo radical, no hemos encontrado el manejo suave y preciso con el que seguimos so?ando para los shooters en primera persona y que s車lo Metroid Prime 3: Corruption nos consigui車 prestar. Se ha hablado mucho de que el control de Wii es id車neo para los FPS y que se pueden hacer grandes manejos. Pues s車lo el mencionado y alg迆n otro, como Medal of Honor Heroes 2, han dejado huella en cuanto a jugabilidad del g谷nero.
Pero no est芍 del todo mal. Esta nueva entrega de la licencia de Activision redefinde el esquema de control que ya nos present車 CoD 3 y lo mejora y suaviza considerablemente. El puntero resalta m芍s, se mueve con mayor soltura, ya no se vuelve loco si dejamos de apuntar a la pantalla, etc. Son bastantes mejoras con respecto al mencionado CoD 3 que eran casi imprescindibles y que ya a pocos t赤tulos podr赤amos perdonar no inclu赤rlas. Nos encontramos ante un manejo que, lejos de ser el mejor de los FPS de Wii, funciona correctamente y hace al t赤tulo divertido, no tan preciso como querr赤amos pero muy ameno e intuitivo.
El Wiimote apunta y dispara a pantalla mientras el Nunchuk mueve al protagonista. Mec芍nica tradicional y poco arriesgada que puede perfeccionarse usando el WiiZapper, que dar芍 una sensaci車n de profundidad e inmersi車n mayor, haci谷ndonos creer a veces que estamos jugando a una m芍quina recreativa de disparos. Sin usar demasiados botones (pr芍cticamente s車lo los gatillos y A), CoD: WaW consigue un manejo m芍s ocasional, m芍s simple y con el que nos haremos r芍pidamente. No echaremos de menos al sensor de movimientos y a la cruceta, utilizados en determinadas ocasiones y niveles.
Fuego y explosiones
Como dec赤amos al principio, desde el primer CoD la saga se ha caracterizado por el espect芍culo. Esto es imposible si no hay detr芍s un potente apartado gr芍fico que lo sostenga, y todo indicaba que Wii iba a ser la gran desfavorecida, como pasaba un poco en CoD 3. Pues nada m芍s lejos de la realidad, los chicos de Treyarch han sabido sacar mucho partido al potencial de la consola y lograr un acabado gr芍fico estupendo, flu赤do y deslumbrante en algunos puntos. Empezando por los efectos de luz (lo m芍s rese?able), el modelado de personajes y escenarios est芍 a la altura de las mejores expectativas.
Es obvio que si comparamos esta versi車n con la de PlayStation 3, PC y Xbox 360, las diferencias son abismales. Pero hay un buen hacer detr芍s del juego de Wii, y lo veremos tambi谷n en algunos otros apartados. Hay que tener en cuenta que el juego en s赤 es el mismo: mismo argumento, mismos niveles, mismas armas... Por tanto, si en PS3 (por ejemplo) las fases son grandes y llenas de enemigos, en Wii est芍n esos mismos enemigos en esos mismos abiertos entornos. Inevitablemente algunos momentos, como avalanchas en movimiento o explosiones excesivamente grandes, se han modificado, y la IA no es igual que la mostrada en las versiones m芍s potentes. Pero, por lo general, est芍 a muy buen nivel t谷cnico.
Dos de los puntos caracter赤sticos de esta entrega son la aparici車n del lanzallamas y las continuas explosiones. En la versi車n para Wii seguimos encontr芍ndolos y con satisfactorios resultados visuales. Los elementos del escenario se ti?en de tonos c芍lidos con la luz de las llamas, las tormentas y bombas iluminan las ciudades y campos que recorreremos... Se consigue una ambientaci車n fotorrealista, pocas veces vista antes en Nintendo Wii y que tan buena presencia tiene en este g谷nero de juegos.
Las m迆sicas y efectos de sonido s赤 que son un calco de las de las otras versiones. Est芍n introducidas en los mismos sitios, enfatizan los momentos 谷picos igual de bien que siempre lo han hecho en todos los CoD y dan al juego una etiqueta de superproducci車n audiovisual, con estupendo doblaje al castellano inclu赤do. Por primera vez en la franquicia se mezclan ritmos electr車nicos con las cl芍sicas obr芍s orquestales. Esto se debe a la ausencia de Williams en favor de un no menos acertado Sean Murray, que ha dotado al juego de un esp赤ritu sonoro diferente y ha sabido seguir dando en el clavo de las emociones fuertes junto al espect芍culo audiovisual.
Linealidad y campa?a doble
Otro punto caracter赤stico de los Call od Duty, la linealidad de su trama. Esta vez nos encontramos con dos campa?as entrelazadas, una en costas del Pac赤fico y otra en Rusia. La crudeza de los enfrentamientos que presenciaremos deja clara la madurez del juego y que no es recomendable para menores. Como es habitual, iremos recorriendo los escenarios y realizando las misiones seg迆n el orden establecido, pero todo estar芍 preparado para que, con nuestro paso, se disparen los espect芍culos, tales como derribos de edificios enteros, azores de grandes olas a las playas del pac赤fico, tormentas tropicales, tiroteos desenfrenados... Una experiencia 迆nica.
La guerra sin ayuda online
Aqu赤 llega una de las decepciones de World at War para Wii. Hace varios meses se anunci車 que el modo cooperativo del t赤tulo no ser赤a online, y que 迆nicamente se prestar赤a a las partidas de dos jugadores. Desde el primer momento nos encontramos con 3 modos de juego disponibles, aunque, bien pensado, quiz芍 sean dos y medio. El modo Campa?a, central en este g谷nero de juegos, puede ser experimentado en solitario o acompa?ado, siendo exactamente igual si se juega con un puntero sobre la pantalla o dos. Por tanto, he aqu赤 el problema: la dificultad se divide entre dos si jugamos a este modo, es m芍s f芍cil ya que tenemos una ayuda exagerada.
Y, ?c車mo funciona este modo? Pues de una forma muy curiosa, pocas veces antes vista en consolas. La pantalla no est芍 partida, un jugador es el l赤der y otro su acompa?ante. El l赤der decide con el Nunchuk por d車nde ir, se agacha, salta, se cura, repone munici車n... El ayudante s車lo es un cursor m芍s en pantalla, y su 迆nica finalidad consiste en disparar y disparar, dando apoyo al verdadero protagonista. Esto hace que ese segundo jugador no se divierta tanto, tal y como ya pasaba en Super Mario Galaxy en el modo para 2. No obstante, le da un toque "casual", y es que desde Treyarch ya supieron verlo al crear esta idea, llam芍ndolo extraoficialmente el "modo para tu novia".
En las dem芍s versiones hemos encontrado cooperativo online para 4 jugadores y competitivos varios, contra amigos y desconocidos, dando soporte para muchas personas. Es cierto que Wii es menos potente que PS3 o Xbox 360, pero tampoco para caparlo de esta manera, algo que a迆n hoy nos parece inexplicable y que desde Activision se achaca a la incapacidad de la consola. Pero es que ya hemos visto a Wii moverse perfectamente en este sentido, en t赤tulos como Mario Kart o Super Smash Bros Brawl. Y s赤, tenemos modo competitivo, pero s車lo para 8 jugadores y con una serie de recortes importante: no hay apenas aparici車n de los veh赤culos manejables, los mapas son m芍s peque?os, hay menos modos de juego... muchos lastres que deber赤an haberse controlado, ya que un buen cat芍logo de opciones online siempre son del gusto de todo aficionado a los FPS.
Y es que los modos online de Call of Duty 4 supusieron la culminaci車n de la saga en este sentido, desbancando en el Xbox Live durante semanas hasta al mism赤simo Halo 3. Por ello, nos parece imperdonable que Treyarch no haya trabajado un poco m芍s esto en la consola de Nintendo, ya que el resto de versiones durar芍n muchos meses gracias a las posibilidades en l赤nea que ofrecen a los jugadores. Da la sensaci車n de que se ha solventado la demanda de modos para varios jugadores de manera r芍pida y anodina, colocando un puntero m芍s en el modo Campa?a y ofreciendo varias alternativas competitivas en red que ni por asomo son un reflejo de las que vemos en PC, Xbox 360 y PS3.
Conclusiones
Pese a su actitud tremendamente continuista, Call of Duty: World at War es un notable juego de disparos en primera persona para Wii. T谷cnicamente veremos la mejor Segunda Guerra Mundial que podamos presenciar en la consola, lo que garantiza un espect芍culo asegurado de luz, explosiones, fuego... El control sigue sin ser todo lo preciso que deber赤a, pero hay mejoras sustanciales con respecto a CoD 3. El inevitable recorte t谷cnico con respecto al resto de versiones se ha hecho muy bien, algo que no ha pasado con el online. Los modos cooperativos online que hemos visto en PC/Xbox 360/PS3 han desaparecido por completo dando paso a un insuso modo para dos jugadores que s車lo nos proporciona un puntero m芍s en pantalla. Y en cuanto a competitivos, se ha limitado el uso de veh赤culos, la magnitud y variedad de los mapas, las estad赤sticas y perfiles de juego, los modos...
Pero que no haya confusiones, Call of Duty: World at War es un gran shooter b谷lico de Nintendo Wii, ahora mismo el mejor. No ha conseguido comportarse de la sensacional manera que lo hace en otras plataformas pero destaca indiscutiblemente dentro del cat芍logo de la consola en este trillad赤simo g谷nero. Da la oportunidad de vivir la guerra casi desde dentro, con su intuitivo control y saca mucho provecho del potencial t谷cnico de la consola, sin dar en exceso esa molesta sensaci車n de parecer un juego de la generaci車n pasada.
Lo mejor:
- Su optimizado apartado gr芍fico le permite mostrarnos todo el espect芍culo.
- Mantiene la elevad赤sima calidad jugable de la saga.
- Se ha mejorado el control pero...
Lo peor:
- ...sigue sin ser perfectamente preciso y suave como en otros FPS de Wii.
- Sus opciones multijugador, muy reducidas en comparaci車n con el resto de versiones.
- No propone novedades al g谷nero.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.