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Dead Space es el modelo a seguir en pr車ximos proyectos de EA
El exitoso survival horror divide el argumento entre videojuego, pel赤cula y c車mic.
El productor ejecutivo de Dead Space declaraba en una entrevista reciente que el exitoso t赤tulo -considerado como el mayor 'tapado' de la temporada por la poca publicidad y hype que ha rodeado el lanzamiento- ser芍 el modelo a seguir en los pr車ximos proyectos en los que se embarque EA.

Glen Schofield ha aclarado que la estratagema puesta en pr芍ctica por el grupo encargado del desarrollo del t赤tulo ha sido la adecuada, publicando un comic y una pel赤cula previamente al lanzamiento del propio juego, de forma que los usuarios pueden enriquecer ampliamente la informaci車n que se maneja durante el argumento; "La gente suele ver estas cosas como una distracci車n, pero creo que nuestro juego es m芍s s車lido gracias a la influencias de los c車mics y de la pel赤cula animada".
Esta forma de plantear el lanzamiento de un producto de estas caracter赤sticas ha sido denominada en el fuero interno de la compa?赤a como "IP cubed", en clara referencia a relacionar varios productos entre s赤 con el fin de otorgar m芍s variedad a la historia; "Desde dentro ahora todo el mundo ve Dead Space como el modelo por la cantidad de contenido que hemos generado".
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Desde la fuente se puede extraer tambi谷n la consideraci車n que el presidente de EA Games, Frank Gibeau con respecto a la renovada filosof赤a de la compa?赤a;"Hace unos a?os descubrimos que ten赤amos una cantidad de problemas donde la reputaci車n de EA se limitaba a los juegos deportivos, secuelas y licencias mientras que el mercado reaccionaba ante nuevos productos como GTA o Halo".
En la misma se pueden encontrar tambi谷n varios rumores y especulaciones sobre la posible secuela de Army of Two, la posible adaptaci車n cinematogr芍fica de Dead Space o incluso los supuestos planes de EA para comercializar novelas e incluso juguetes para ni?os basados en este survival horror espacial, que durante esta semana era analizado en esta casa con una calificaci車n de 9 sobre 10.

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Una gigantesca astronave minera deja de comunicar con la Tierra tras entrar en contacto con un extra?o artefacto en un planeta distante. El ingeniero Isaac Clarke se embarca para repararla y descubre un horrible ba?o de sangre ? la tripulaci車n de la astronave cruelmente masacrada e infectada por una malvada presencia alien赤gena. Desde este momento, Isaac se encuentra aislado, atrapado y en una lucha desesperada por sobrevivir.