
Spider-Man: El reino de las sombras
- PlataformaPCPS373607
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorApsire
- Lanzamiento24/10/2008
- EditorActivision
El bien o el mal, t¨² eliges
Sin la excusa de una pel¨ªcula, Spider-Man regresa a la actualidad del ocio electr¨®nico con El Reino de las Sombras, una aventura in¨¦dita que narra una trama exclusiva, nunca vista en los c¨®mics. La invasi¨®n de los simbiontes, la doble moral de Spidey y una amenaza postapocal¨ªptica son las claves de un juego con gran potencial.
Mientras que Sam Raimi y Marvel siguen pele¨¢ndose por sacar algo en claro para Spider-Man 4, el trepamuros m¨¢s querido del mundo del c¨®mic regresa a los circuitos de nuestra consola con Reino de las Sombras, un t¨ªtulo en torno al cual ha habido bastante secretismo, como ocurri¨® con el anterior '?Amigo o enemigo?', lo que nos hac¨ªa pensar en la calidad final que atesorar¨ªa. Tercero para m¨¢quinas de nueva generaci¨®n, Reino de las Sombras deb¨ªa recuperar a los fans del h¨¦roe que se perdieron con el juego anterior, y a grandes rasgos lo consigue haciendo gala de un potencial m¨¢s que evidente.

Lo primero que hay que aclarar es que Shaba Games y Treyarch, desarrolladores del t¨ªtulo, han vuelto al sistema de juego de Spiderman 3. Esto significa que estamos ante un mundo abierto, una inmensa recreaci¨®n de Nueva York con un tama?o espectacular y que nos llevar¨¢ recorrer bastantes minutos de lado a lado. Podemos hacer peque?as misiones secundarias, recoger objetos, etc¨¦tera, si bien lo principal es seguir el hilo argumental que en esta ocasi¨®n es para quitarse el sombrero. De lejos, el m¨¢s cuidado de un juego de Spiderman hasta la fecha.

Escrito por Mark Walters y Brian Reed, este ¨²ltimo involucrado tambi¨¦n en la historia de Ultimate Spider-Man, el juego se inicia con una cinem¨¢tica espectacular en la que Spider-Man camina por una azotea. De fondo, soldados de S.H.I.E.L.D. se enfrentan a simbiontes voladores; las fuerzas del bien han sucumbido. Los simbiontes se han adue?ado de la ciudad y Spiderman, cabizbajo y pensando en momentos que ya han sucedido, se tira edificio abajo y va rebotando sobre varios de estos simbiontes.

Una vez en tierra llega un coche con Mary Jane y Luke Cage. MJ porta un arma, los simbiontes siguen a sus anchas por el escenario, se deja entrever una situaci¨®n l¨ªmite y apocal¨ªptica. Pasados unos minutos, Spidey se cruza con Veneno, adquiere el traje negro y comienza un combate ¨¦pico que cierra el pr¨®logo de la historia. En un ejercicio magistral y cercado al mundo cinematogr¨¢fico, se inicia un flashback en el que empezamos a jugar. Cuatro d¨ªas antes de la invasi¨®n, descubriremos qu¨¦, c¨®mo y por qu¨¦ sucedi¨® todo.

Sin g¨¦nero de dudas el elemento m¨¢s interesante para volver al universo del trepamuros era una historia potente y bien contada. Reino de las Sombras la tiene y no se queda ah¨ª, sino que ademas de Veneno nos cruzaremos con infinidad de personajes que van desde Buitre hasta Gata Negra, llegando incluso a hacer equipo con Lobezno. La actual tendencia de Marvel de hacer que sus pel¨ªculas tengan diferentes nexos (a modo de cameos) para preparar el terreno para el film de Los Vengadores se adopta tambi¨¦n en este juego. Spidey llega a hablar de Tony Stark (Ironman), de hecho hay anuncios suyos por las calles, as¨ª como de otros entre los que se incluye Reed Richards (Mr. Fant¨¢stico) en secuencias de lo m¨¢s divertidas.

Y nada mejor que la variedad para enriquecer una historia tan bien presentada: en determinados momentos del juego, podemos tomar decisiones, elegir si queremos seguir el camino del bien (traje rojo) o del mal (traje negro). Dependiendo de lo que escojamos cambiar¨¢n elementos de la historia, llegando as¨ª a desbloquearse hasta cuatro finales radicalmente diferentes. Sobra decir que verlos todos es uno de los puntos de inter¨¦s de Reino de las Sombras, cuya duraci¨®n oscila entre las 10-12 horas de juego.

Jugabilidad
Como se dec¨ªa anteriormente, Spiderman Reino de las Sombra deja atr¨¢s el sistema de juego del paup¨¦rrimo Amigo o Enemigo para presentar otro sandbox, un mini-GTA en el cual tenemos a nuestra disposici¨®n una ciudad completa por la que ir de un lado a otro haciendo misiones y cumpliendo objetivos. Lo que hac¨ªa tan bueno Spider-Man 2 y Spider-Man 3 era sin duda la variedad de misiones que presentaba desde el primer minuto, algo que m¨¢s o menos se ha respetado en esta entrega.

El ¨²nico problema es que tarda mucho m¨¢s en llegar que en aquellos juegos. La primera hora de Reino de las Sombras es algo repetitiva, consistiendo todo en acabar con pandilleros, sin m¨¢s. Por tanto es un t¨ªtulo que requiere un poco m¨¢s de tiempo, hay que darle una oportunidad o un margen para descubrir que tras una carcasa de monoton¨ªa se esconde una aventura llena de buenas ideas, algunas de ellas plasmadas de forma m¨¢s que meritoria.

Las misiones en este caso son tambi¨¦n variadas y van desde acabar con grupos de enemigos (pandilleros, mecas o simbiontes), hasta recoger varios objetos, rescatar ciudadanos, hacer explosionar una bomba, seguir a un furg¨®n de refugiados o hablar con un personaje concreto para que nos de m¨¢s informaci¨®n. Por supuesto todas pueden realizarse en cualquier momento, siendo unas obligadas -al final, habr¨¢ que hacerlo s¨ª o s¨ª- y otras tantas optativas. En total 60 de estas ¨²ltimas, consideradas 'de bonificaci¨®n'.

M¨¢s all¨¢ de esto est¨¢n los habituales objetivos de los juegos de Spiderman: la recolecci¨®n. En este caso son ara?as brillantes, m¨¢s de 2.000, que sirven para subir de nivel al hombre ara?a y con ello hacerle m¨¢s poderoso y ¨¢gil. Desgraciadamente todo esto hay que obtenerlo en la primera partida, puesto que una vez se completa el juego no existe la opci¨®n de rejugarlo con todas las mejoras disponibles y las dem¨¢s ara?as obtenidas. Se vuelve a empezar de cero, lo cual s¨®lo de pensarlo le resta un poco de gracia al asunto.

Si bien en este aspecto previamente comentado Reino de las Sombras no demuestra una calidad desorbitadamente alta, s¨ª que la atesora el sistema de combate, mucho m¨¢s cercano al de juegos como God of War que al de los Spiderman previos. Pasa como siempre: al principio, el traje de Spiderman apenas posee habilidades, por lo que habr¨¢ que derrotar enemigos y superar misiones para conseguir experiencia con la que mejorar al personaje. Cada traje (rojo y negro) dispone de su propia rama de habilidades y todas ellas cuestan una buena cantidad de experiencia.

Al principio, lo que se presenta es muy simple: combos de pulsar repetidamente X, alguna patada o un ataque a¨¦reo, y poca cosa m¨¢s; poco a poco las cosas cambian. De los rutinarios pu?etazos se pasa a t¨¦cnicas como un ataque en forma de tornado, segadas en el aire, combos sobre el suelo, lanzamientos, llaves, agarres entre los que se incluye coger al enemigo y usarlo a modo de tabla de Snowboard, hacer explosionar cuerpos, lanzarlos contra otros, saltar de forma que se permite atacar a los enemigos como si fuesen bolos, etc¨¦tera.

El sistema de combate es rico y profundo, y una vez se tienen suficientes mejoras es todo un reto aprender a dominarlo .Adem¨¢s de vistoso, se le saca m¨¢ximo partido acorde a cada uno de los rivales a los que nos iremos enfrentando, desde golpes f¨ªsicos hasta t¨¦cnicas con proyectil en las que disparamos una bola de tela a modo de Hadouken. El control se amolda adem¨¢s a todas las necesidades, delegando cada bot¨®n a una funci¨®n concreta y asignando los combos para que f¨¢cilmente puedan realizarse sin mover el dedo de un extremo a otro del pad. Sobra decir, de todas formas, que todo es configurable.

Una de las novedades es que desde el principio tenemos tanto el traje negro como el traje rojo. Presionando un bot¨®n podemos cambiarlo autom¨¢ticamente, funcionando tambi¨¦n dentro de las batallas y pudiendo enlazar combos de una parte y otra. Esto hace que cada enfrentamiento sea un campo de experimentaci¨®n, lo cual le suma diversi¨®n a un concepto que ya de por s¨ª es suficientemente atractivo. Por supuesto las cosas no se limitan a esto, sino que adem¨¢s, como ocurr¨ªa en Spider-Man 3, se han recuperado los Quick Time Events.

En determinados momentos de los combates o en algunas cinem¨¢ticas, debemos presionar unos botones para interactuar con lo que sucede. Hay menos que en Spider-Man 3, pero siguen siendo clave para determinados combates. Y sobre estos, hay que aclarar que la parte de los jefes es espectacular. Sin llegar a la magnificencia de Lost Planet, por citar un t¨ªtulo 'reciente' y no recurrir a Castlevania o Contra, cada una de las batallas del juego es sumamente divertida, diferente a las dem¨¢s y en casos concretos, espectacular. El combate contra el Buitre, por ejemplo, se realiza siempre en el aire y usando diferentes puntos de apoyo para mantenernos a su nivel, siendo realmente espectacular.

La dificultad es otro aspecto que se ha pulido en Reino de las Sombras. En Spider-Man 3, algunos combates contra pandilleros eran m¨¢s complicados incluso que los jefes, debido a una absurda prioridad a nivel de potencia en algunos de los NPCs. Sin embargo en Amigo o Enemigo se abandon¨® toda la IA en pos de enemigos simpl¨ªsimos y poco cuidados. Ahora tenemos un t¨¦rmino medio: los enemigos simples no molestan demasiado, los simbiontes por el contrario son mucho m¨¢s inteligentes y los jefes van con todo por delante hasta darnos caza.

El hecho de que Reino de las Sombras abandone la posibilidad de seguir jugando la partida tras completar el juego le resta alg¨²n punto a nivel de rejugabilidad, si bien se compensa -en parte- con el a?adido de los logros, como sucede en todos los juegos de Xbox 360. Son bastante variados, siendo mayoritariamente del modo historia, y habiendo otros como derrotar a cantidades de enemigos (100, 500 y 1000), hacer combos de un n¨²mero concreto de impactos, obtener cada uno de los finales, etc¨¦tera.

Apartados t¨¦cnicos
Y llegamos al punto que m¨¢s da?o hace a Reino de las Sombras. Despu¨¦s del mediocre 'Amigo o Enemigo', que parec¨ªa un port en consolas next-gen de un juego de PS2, era evidente que el nuevo t¨ªtulo de Spider-Man iba a contar con un apartado gr¨¢fico mucho m¨¢s cuidado. En este caso, estamos ante el Spider-Man m¨¢s vistoso hasta la fecha. Los modelados de los personajes son robustos y est¨¢n muy bien perfilados, nada que ver con los personajes iluminados de Spider-Man 3.

Todos los modelados en pantalla est¨¢n bien hechos, cuentan con una cantidad de pol¨ªgonos nada despreciable y las texturas de las que hacen galas son un espect¨¢culo. Esto se incrementa en las cinem¨¢ticas, realizadas completamente con el motor del juego y que desde el primer minuto (el pr¨®logo) demuestran que si bien no es un t¨ªtulo al nivel de los triple A, s¨ª que sabe jugar bien con los recursos de los que dispone. Claramente es un paso adelante con respecto a la adaptaci¨®n de la pel¨ªcula de Sam Raimi. Al menos, hasta cierto punto en el que todo lo conseguido se viene abajo con el tercer -y ¨²ltimo- acto del juego.

En este momento, la ciudad est¨¢ superpoblada y hay infinidad de efectos en pantalla simult¨¢neamente, lo que provoca unas ca¨ªdas de frame rate bastante exageradas, habiendo ralentizaciones continuadas, ?obligando' al jugador a subir a zonas donde haya poca densidad de pol¨ªgonos para que las cosas no vayan excesivamente mal. Cierto es que s¨®lo sucede en momentos puntuales, pero es algo que a estas alturas de generaci¨®n deber¨ªa estar m¨¢s que superado, sobretodo considerando que Spider-Man 3 funcionaba con una fluidez asombrosa.

De la misma forma, hay algunos bugs que afectan negativamente al juego. Enemigos que se quedan atrapados en alguna pared, por ejemplo, otros que desaparecen? la c¨¢mara tambi¨¦n juega malas pasadas en algunos momentos, sobretodo cuando Spidey se pega a un edificio peque?o con varias paredes y es dif¨ªcil coordinar sus movimientos. Esto se incrementa en la recolecci¨®n de ara?as, puesto que algunas est¨¢n situadas en zonas poco accesibles.

A nivel sonoro encontramos un buen trabajo en todos los aspectos. La banda sonora es correcta, con algunos temas muy movidos y que recuerdan a los de las pel¨ªculas y la cl¨¢sica serie de animaci¨®n, as¨ª como melod¨ªas con coros para reafirmar el dramatismo de determinadas secuencias. Los efectos de sonido tampoco est¨¢ mal, al igual que el doblaje, como era de esperar completamente en castellano, si bien los actores no son los mismos que en los films, ni en castellano ni en la versi¨®n inglesa.


Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.