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La secuela de Dead Space ya est¨¢ en desarrollo
EA tambi¨¦n prepara secuelas de Battlefield: Bad Company y Army of Two.
El presidente de EA Games, Frank Gibeau, y el productor ejecutivo de Dead Space, Glenn Schofield, han charlado sobre secuelas de Dead Space y de otras sagas de EA, y de nuevas formas de explotar la franquicia Dead Space en una entrevista concedida a Variety. As¨ª, Gibeau ha admitido que probablemente Army of Two y Battlefield: Bad Company tendr¨¢ secuelas, mientras que la de Dead Space ya est¨¢ en desarrollo. Adem¨¢s, Dead Space podr¨ªa tener su propia pel¨ªcula si fructifican las negociaciones con Hollywood, e incluso c¨®mics y juguetes.

Gibeau ha recordado: "Descubrimos hace unos a?os que ten¨ªamos ciertos problemas con la reputaci¨®n de EA porque se nos hab¨ªa encasillado s¨®lo como creadores de juegos deportivos, secuelas y licencias, y el mercado estaba inclin¨¢ndose hacia nuevas sagas como Grand Theft Auto y Halo. Est¨¢bamos fabricando en serie y repiti¨¦ndonos demasiado. Por otro lado, internamente muchos equipos creativos quer¨ªan hacer sus propias cosas. Estaban hartos de seguir las ¨®rdenes de otros. Esa confluencia de factores nos decidi¨® y dijimos que deb¨ªamos a?adir nuevas propiedades intelectuales met¨®dicamente cada a?o y empezar a reducir el peso en nuestro cat¨¢logo de los juegos deportivos y las licencias de pel¨ªculas para ir hacia cosas como Los Sims."
El directivo tambi¨¦n ha detallado el proceso de aprobaci¨®n de un nuevo proyecto: "Particularmente busco las principales innovaciones que queremos llevar al mercado. En el proceso de aprobaci¨®n, s¨®lo tengo unas pocas reglas. Normalmente me gustan las ideas que funcionan globalmente. No me gustan las que s¨®lo venden en Europa o Norteam¨¦rica. El negocio es demasiado grande para perder la oportunidad de lograr un ¨¦xito global. Prefiero un m¨ªnimo de tres plataformas, pero la cantidad ideal ser¨ªan cinco. Adem¨¢s, me gusta saber si el equipo tiene ideas para despu¨¦s de la primera entrega. No tienen que ser espec¨ªficas, pero el universo [del juego], los h¨¦roes y la historia deben poder seguir y tener el atractivo para hacer secuelas o ampliarse. Finalmente estudio el equipo creativo. ?Est¨¢n consolidados? ?Tengo confianza en ellos? La decisi¨®n final se basa '?Conf¨ªo en que esta gente cumplir¨¢?' El negocio es lo menos importante."
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Una gigantesca astronave minera deja de comunicar con la Tierra tras entrar en contacto con un extra?o artefacto en un planeta distante. El ingeniero Isaac Clarke se embarca para repararla y descubre un horrible ba?o de sangre ? la tripulaci¨®n de la astronave cruelmente masacrada e infectada por una malvada presencia alien¨ªgena. Desde este momento, Isaac se encuentra aislado, atrapado y en una lucha desesperada por sobrevivir.