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Riccitiello: "EA cancela uno o dos juegos cada a?o"
El directivo considera esta pr¨¢ctica com¨²n si el producto no alcanza la calidad prevista.
El directivo de Electronic Arts John Riccitiello considera natural que las compa?¨ªas de videojuegos cancelen proyectos si los requisitos m¨ªnimos de calidad impuestos no superan las expectativas de la empresa.
En declaraciones a Gamasutra, Riccitiello ha restado peso a la reciente cancelaci¨®n de Tiberium, el juego de acci¨®n en primera persona multiplataforma eliminado del cat¨¢logo de la compa?¨ªa por no alcanzar la calidad requerida en su temprana fase de desarrollo.
"Cuando algo no alcanza las expectativas, puedes por supuesto invertir m¨¢s, concederle m¨¢s tiempo, cambiar el concepto o acabar de pleno con ¨¦l. Si est¨¢s siempre ligado a la calidad, tienes que seguir esos caminos. Y es que si te separas de esta ruta, estar¨¢s sacrificando el valor de tus juegos", declara.
Seg¨²n el directivo de EA, la compa?¨ªa cancela aproximadamente una media de uno o dos juegos cada a?o cuando no se cumplen con las exigencias de calidad establecidas al comienzo del proyecto.
Esta pr¨¢ctica, pese a chocar a los usuarios si se produce una vez el juego ha sido presentado al p¨²blico, es habitual en las compa?¨ªas. Empresas como Blizzard cancelaron proyectos como Star Craft Ghost, el juego de acci¨®n ambientado en su licencia de estrategia en tiempo real.
- Acci¨®n