
Pipemania
- PlataformaPSP7
- G¨¦neroPuzle
- DesarrolladorEmpire Interactive
- Lanzamiento13/10/2008
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorEmpire Interactive
Diversi¨®n por un tubo
El cl¨¢sico que apareci¨® por primera vez en Amiga en el a?o 1989 tiene su nueva versi¨®n para PSP en la que la base sigue siendo la misma: se debe construir un camino para evitar que el flujo se escape.

PSP es una de las muchas plataformas que recibe la revisi¨®n del cl¨¢sico Pipe Mania, juego de puzzles de finales de los ochenta en el que la misi¨®n principal era la de construir mediante piezas de tuber¨ªa un circuito que permitiera llevar el flujo desde un punto a otro. Con diversos modos de juego, un lavado de cara a los tiempos actuales, nuevas piezas y precio reducido llega a la port¨¢til de Sony uno de los juegos de puzzle m¨¢s adictivos del g¨¦nero.
Pipemania (Sony PSP) |
Pipe Mania es un cl¨¢sico que apareci¨® por primera vez en Amiga el a?o 1989. Su desarrollo y su puesta en escena eran tan sencillos como impactantes. Mediante una serie de formas de l¨ªneas, que representaban partes de tuber¨ªa, se deb¨ªa unir un trazado que permitiera pasar el flujo de su punto de inicio hacia su objetivo. La versi¨®n original, la m¨¢s arcade y que tambi¨¦n se encuentra disponible en la revisi¨®n de PSP, basaba su dificultad en el menor tiempo desde el inicio de la construcci¨®n y la salida de flujo, la velocidad de ¨¦ste y la aparici¨®n de obst¨¢culos en medio del circuito. A todo esto, presente tambi¨¦n en el modo principal de Pipe Mania PSP, se le a?ad¨ªan otras bonificaciones como piezas de reserva u otras especiales.
Pipemania (Sony PSP) |
En esta nueva versi¨®n, la base sigue siendo la misma. Usando las piezas que van saliendo a un lado de la pantalla por orden, se debe construir un camino para evitar que el flujo se escape. Todas y cada una de las opciones del modo original se encuentran actualizadas en esta revisi¨®n. Uno de los problemas y que mayor quebradero de cabeza da el juego es el hecho de tener que meter obligatoriamente las piezas que tocan. De este modo, el jugador debe dibujar mentalmente el trazado que realizar¨¢ avanz¨¢ndose a la hora de poner piezas que todav¨ªa quedan lejos de las bases del camino. De este modo, se debe pensar r¨¢pidamente donde meter una, dos, tres o m¨¢s partes de la tuber¨ªa antes de prolongar el inicio para acabar uniendo el mayor n¨²mero de partes. Otra de las caracter¨ªsticas del juego est¨¢ en el n¨²mero m¨ªnimo de piezas que exige para que el circuito sea v¨¢lido (s¨®lo cuentan las que hacen pasar flujo).
Pipemania (Sony PSP) |
La dificultad del juego se ve afectada por muchos factores. El primero es el propio escenario en s¨ª. En los niveles m¨¢s bajos, simplemente uno tendr¨¢ que lidiar con el orden de las piezas y la velocidad, no demasiado elevada en primera instancia pero mort¨ªfera en niveles de dificultad mayores, del elemento a pasar de un punto a otro. A medida que se vaya avanzando, los obst¨¢culos ser¨¢n mayores. Desde objetos que obligan a ser sorteados, piezas de paso obligatorio hasta injerencias externas, como las de un 'simp¨¢tico' compa?ero que de un golpe puede da?ar parte de la tuber¨ªa creada, con la consiguiente p¨¦rdida de tiempo que significa solucionar el destrozo. Los escapes tienen penalizaci¨®n, aunque no son el fin del mundo, ya que hay una barra donde marca el l¨ªmite de flujo permitido que puede escapar.
Pipemania (Sony PSP) |
El modo principal, una especie de historia, cuenta con el grueso de niveles a elegir. Hay siete mundos en una isla con ocho fases en cada uno de ellos. Sumando otras fases especiales y modos, hay m¨¢s de 70 niveles a elegir. El modo principal destaca sobre todo por los extras que ofrece. Superar las fases tiene su cierta facilidad. Pero conseguir grandes puntuaciones, descubrir tesoros y dem¨¢s lleva su tiempo. Los tesoros s¨®lo saltan si se hace pasar el circuito por una parte concreta, mientras que las grandes puntuaciones se consiguen a base de pr¨¢ctica y destreza.
Pipemania (Sony PSP) |
Si bien los modos de juego no distan mucho unos de los otros, el reto de superarse a uno mismo, principal baza del juego original, gana enteros gracias a los par¨¢metros a seguir. Cada pieza que el jugador no sepa d¨®nde poner y acabe dej¨¢ndola perdida por el escenario se penalizar¨¢ en el conteo final, as¨ª como el nivel de flujo perdido o las piezas que hayamos destruido al cambiarlas por otras. Al otro lado, pasar por ciertos tubos especiales, crear rizos gracias a piezas muy singulares o usar piezas de alta velocidad dan m¨¢s puntos. Cuando se completa la fase, se restan y se suman los puntos adquiridos.
Pipemania (Sony PSP) |
T¨¦cnicamente el juego cumple sin m¨¢s. El tipo de juego tampoco est¨¢ hecho para dar grandes alardes gr¨¢ficos, pero los mapeados son sencillos, con efectos resultones y las piezas a usar, que pueden ser desde tuber¨ªas a ra¨ªles o red para internet, se distinguen claramente entre unas y otras. A la pr¨¢ctica, todo esto no afecta para nada a la jugabilidad del juego, pero le da variedad y colorido. El sonido no destaca para nada. Las melod¨ªas son totalmente prescindibles y los efectos hacen su funci¨®n sin grandes alardes.
Los otros modos que siguen al 'Mundo' son el cl¨¢sico, el de bonificaci¨®n y el arcade. El primero de estos se trata de volver a los or¨ªgenes de Pipe Mania. 64 fases en la que no hay indicador de escape, por lo que si se pierde flujo se acaba la partida. Este mismo modo tiene su variante m¨¢s dif¨ªcil, con niveles procedentes del Pipe Mania original. El modo bonificaci¨®n es el m¨¢s distinto, ya que en este se debe completar un conducto con las piezas necesarias en un tiempo establecido. Tambi¨¦n est¨¢ el modo Giro, en el que se debe poner correctamente las piezas que est¨¢n giradas para poder unir todo el conducto. Por ¨²ltimo, el modo arcade se basa en seguir con las ca?er¨ªas los bordes hacia los que se mueve la pantalla.
Pipemania (Sony PSP) |
Pipe Mania ofrece tambi¨¦n un modo multijugador en el que se podr¨¢ compartir el juego con otra PSP. Adem¨¢s, existe el modo competitivo, con dos objetivos claros: sobrevivir antes que el rival o intentar conseguir m¨¢s puntos que el contrincante. Hay distintas variantes, como la que permite obstaculizar la construcci¨®n del rival o la que cuenta con piezas finales para terminar antes y lanzar el conducto encima de la del oponente.
Pipemania (Sony PSP) |
Pipe Mania tiene como principal baza el ¨¦xito de su idea original. Muchos niveles que superar y el propio reto de mejorar las marcas son los principales alicientes de un juego de puzzle con una mec¨¢nica sencilla pero llena de posibilidades, donde la habilidad del jugador es la clave para avanzar y mejorar. Por otro lado, el nivel de dificultad est¨¢ lo suficientemente ajustado como para poder avanzar sin grandes puntuaciones para aquellos que no busquen destrozar marcas. El modo multijugador no deja de ser un aliciente m¨¢s para buscar retos con otros amigos y jugadores. La falta de variedad entre los modos de juego, a pesar de ser bastantes, y seguramente algunas variantes jugables que afectaran seg¨²n el mundo en el que se encuentre el jugador podr¨ªan dar m¨¢s opciones y variables a una f¨®rmula con ¨¦xito.

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.