[TGS] White Knight Story
Uno de los RPG m芍s esperados de PS3 sigue su curso. Con la firma de Level 5 y con la intenci車n de aportar cosas a un g谷nero en el que es dif赤cil innovar. De momento, a sus formidables criaturas estilo SOTC y a su transformaci車n en el poderoso caballero blanco, se une la posibilidad de jugarlo tambi谷n online, como un MMO integrado paralelamente al modo historia.
Uno de los RPG m芍s esperados de PS3 sigue su curso. Con la firma de Level 5 y con la intenci車n de aportar cosas a un g谷nero en el que es dif赤cil innovar. De momento, a sus formidables criaturas estilo SOTC y a su transformaci車n en el poderoso caballero blanco, se une la posibilidad de jugarlo tambi谷n online, como un MMO integrado paralelamente al modo historia.
Level 5 es un estudio sin車nimo de calidad en el RPG. Siempre vinculados a PlayStation. Desde su debut con Dark Cloud y su secuela, a Rogue Galaxy o Dragon Quest VIII y Jeanne d'Arc para PSP. No ha sido hasta esta generaci車n cuando han expandido sus horizontes hasta DS y Wii con otros proyectos como el esperad赤simo Dragon Quest IX o la colaboraci車n con el Studio Ghibli en Ninokuni. No obstante Level 5 sigue centrada en uno de los J-RPG m芍s esperados de PS3: White Knight Chronicles. Durante el Tokyo Game Show hemos asistido a una presentaci車n a puerta cerrada donde el productor del juego ha dado nuevos y sorprendentes detalles del t赤tulo. El principal, es la mezcla de RPG cl芍sico y MMO que se planea introducir y que cubrir芍 estos dos campos.

La historia de White Knight Chronicles se ambienta en el reino de Balador, y peca de estar ligeramente estereotipada en su arranque. Seg迆n relat車 su productor, todo comienza el d赤a de puesta de largo de la princesa Cisna, en una gran ceremonia. Justo aprovechando la ocasi車n, Wizard, un grupo que busca hacerse con los secretos m芍gicos del reino, intenta secuestrar a la princesa. Y ah赤 es cuando el protagonista, Leonard, la protege e intenta huir con ella. En su escapada, ambos llegan a los s車tanos del castillo, donde encuentran la legendaria armadura del caballero blanco. Leonard la utiliza para derrotar a un poderoso monstruo cuando este les encuentra, pero no logra evitar que la princesa sea secuestrada. Su misi車n ahora es encontrarla y traerla de vuelta, con el poder de la armadura.

Como se ha ido viendo desde el anuncio del juego, en White Knight Chronicles la escala es importante, tanto en escenarios como en enemigos. El concepto del mundo de juego ha sido recrear una localizaci車n tan amplia como la de un MMO, a una escala muy superior a los RPG medios. Igualmente, seg迆n su productor, se ha a?adido elementos originales, como formidables criaturas, enormes, que pueblan este mundo y que recuerdan a las de Shadow of the Colossus.

En el dise?o de personajes predominan las armaduras completas. Los personajes clave del t赤tulo est芍n revestidos por ellas. Aunque su uso no es continuo, si no que deben 'transformarse' para utilizar sus poderes. Existen tres armaduras legendarias en White Knight Chronicles; la blanca del protagonista, y sus n谷mesis, los "Sin Knights": Black Knight y Dragon Knight, este 迆ltimo de color p迆rpura y con alas, con un dise?o muy atractivo. Leonard puede luchar como humano que es, con habilidades acordes. Pero 谷stas no ser芍n suficientes para derrotar a muchos de los enemigos. Es entonces cuando se podr芍 utilizar el poder de la armadura. Cargando una barra, el chico se transformar芍 en el caballero blanco, pudiendo medirse a estas criaturas en igualdad de fuerzas.

Desde Leven 5 se incidi車 mucho en los elementos novedosos que introduce el t赤tulo. Uno de ellos es la incorporaci車n de un avatar, de un personaje creado por el jugador, en la aventura principal, como acompa?ante de Leonard. Se afirma que el editor es muy potente, con muchos par芍metros modificables, con tipo de cuerpo, sexo, pelo, labios, ojos, nariz, etc. Aunque parecer ser un editor cerrado, donde se eligen modelos en concreto de cada elemento, y no pueden d芍rsele valores para generarlos. Ese avatar es la conexi車n con el modo online, el componente de MMO, de White Knight Chornicle: batallas cooperativas con otros avatares a trav谷s de la red para un total de 4 jugadores.

Se realiz車 una demo de este nuevo aspecto donde un grupo de jugadores intenta derrotar un troll gigante en una de las Quest que se ofrecer芍n, que por el momento no se han querido concretar por Level 5, ni en objetivos ni en n迆mero. El interfaz permitir芍 enviar mensajes a amigos que estan jugando una partida y unirse al grupo en cualquier momento. El lobby de este MMO soportar芍 hasta 16 jugadores, donde se podr芍 chatear y organizar los grupos para las Quest, que 迆nicamente son para 4. Entre las clases de los avatares se han mencionado Warrior, Mage, Battle Specialist y Support. Tambi谷n se ha comentado una fusi車n entre ambos modos, que permitir芍 a los jugadores compartir dinero, 赤tems y experiencia entre los modos offline y online. El sistema de batalla de esta mezcla entre Action RPG y turnos -estilo Final Fantasy XII- es totalmente configurable y permite crear, guardar y bautizar combos, algo que es muy de agradecer.

Tras lo que hemos podido ver en Jap車n este a?o, White Knight Chronicle sigue siendo uno de los J-RPG m芍s prometedores de PS3, especialmente si llega en un momento en el que el g谷nero est芍 atravesando una considerable sequ赤a en la plataforma. El lanzamiento tendr芍 lugar el 25 de diciembre en Jap車n y antes del cierre del a?o fiscal en occidente. Level 5 amenaza con continuar a?adir nuevos elementos al g谷nero que todav赤a est芍n por anunciar. Los seguiremos de cerca.

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