Multiwinia, Impresiones
El mundo creado por el Dr. Sep迆lveda ha evolucionado, y los Darwinians se han dividido en tribus anhelantes de poder que se enfrentan entre s赤 por el dominio de Darwinia.
El sector del videojuego tiene un lado amable. De forma humilde, un grupo de amigos puede comenzar a desarrollar una buena idea, creyendo a pies juntillas en lo que est芍n haciendo. Con empe?o, dedicaci車n y mucha imaginaci車n, los frutos terminan llegando... y los resultados hablan por s赤 solos. Ese es el caso de Introversion Software, una compa?赤a de sencillos inicios que se fue abriendo paso a base de originalidad y buen hacer.














Uplink, donde se nos pone en la piel de un 'hacker', o DEFCON, estrategia en tiempo real con un trasfondo basado en el armamento nuclear. Sin embargo, me atrever赤a a decir que su trabajo m芍s recordado es el maravilloso Darwinia, publicado en 2005. Una mezcla de estrategia y acci車n ambientada en un universo de lo m芍s original, que tambi谷n rese?amos en la primera entrega de Gaming Indie. Tras unos pocos a?os, donde se han visto versiones para Linux, Mac o Xbox360, la petici車n de los usuarios era simple. Quer赤an disfrutar de ese mismo entorno, pero en un modo multijugador. Bien, hoy os ense?amos Multiwinia... ?adivin芍is de qu谷 se trata?
Pong芍monos en situaci車n. Multiwinia comparte con Darwinia algo m芍s que la terminaci車n. Este segundo es el nombre de un universo virtual creado por un cient赤fico, el Dr. Sep迆lveda, en un intento por construir un espacio libre donde criaturas virtuales vivieran en libertad, los darwinians. Sin embargo, el futuro de estos seres se pudo ver truncado por la aparici車n de diversos virus, cuyo objetivo era dominar dicho universo y destruir a sus habitantes. Con nuestra ayuda y sabia direcci車n, los darwinians pudieron ser libres de nuevo, en una campa?a que recorr赤a las distintas fases que compon赤an Darwinia.
Algunos a?os han pasado desde entonces, si es que el tiempo tiene la misma magnitud en este universo virtual. Los darwinians, bajo la influencia de los restos de aquel malvado virus, se han multiplicado y vuelto m芍s agresivos, para terminar forjando distintas tribus. Adoptando el nombre de multiwinians, y demostrando que el ansia de poder no es un sentimiento exclusivo del ser humano, provocar distintas rencillas que han ido tomando la forma de crueles conflictos, donde estos habitantes virtuales se enfrentan por dominar el universo de Darwinia... Y nosotros seremos los encargados de conseguir que esto suceda.
Multiwinia es pura estrategia en tiempo real, con algunos toques de acci車n. No existe una campa?a, ni un argumento distinto del que os hemos expuesto pero, en su lugar, podremos disfrutar de r芍pidos enfrentamientos y escaramuzas, con los multiwinians como 迆nicos lacayos. Y aunque guarde muchas similitudes con Darwinia, el t赤tulo ha sido completamente redise?ado para hacer frente a las nuevas caracter赤sticas introducidas. Muchos eran los que hab赤an pedido que los darwinians pudieran pasar a la acci車n en un modo multijugador, y parece ser que han sido escuchados por Introversion.
Aunque no es obligatorio contar con un par de conocidos, hasta formar el m芍ximo permitido de cuatro jugadores, para probar Multiwinia. El t赤tulo cuenta con un modo de jugador 迆nico, dirigido a la pr芍ctica y entrenamiento de nuestras habilidades como alto mando de los multiwinians. Eso s赤, en ambos estilos de juego podemos elegir entre diversos tipos de enfrentamiento, como Rey de la colina, Dominaci車n o Capturar la estatua. En total, m芍s de 50 pantallas distintas, y la posibilidad de personalizar la inteligencia artificial de los bandos controlados por el ordenador.
En la versi車n que hemos podido probar, y que ya se puede descargar aqu赤, solamente se encuentran disponibles los modos Rey de la colina y Capturar la estatua. En el primero nos la veremos contra nuestros oponentes en un mapa donde se han marcado distintos puntos de ocupaci車n. Quien controle dichos espacios, ubicando unidades en ellos, ir芍 sumando puntos conforme pase el tiempo. Al final, el jugador que haya obtenido el marcador m芍s alto ganar芍 el enfrentamiento. El otro modo consiste en localizar estatuas en el mapa, que debemos trasladar a nuestra base si queremos obtener un punto.
Los tipos que faltan no son menos emocionantes. Si elegimos Dominaci車n, el objetivo ser芍 controlar todos los edificios por los que los multiwinians acceden al mapa. En el modo de Blitzkrieg, cada facci車n tendr芍 que conseguir las banderas del oponente, dispersas en el mapa, y llevarlas a su zona inicial. Las partidas Rocket Riot nos permitir芍n comenzar con un cohete gigante, que tendremos que cargar de combustible y lanzar antes que nuestros enemigos hagan lo propio. Las partidas de Asalto pondr芍n a una facci車n al cargo de una bomba, que debe ser protegida del resto de facciones, que tendr芍n que hacerla estallar.
La duraci車n de un enfrentamiento nunca podr芍 ser mayor que 60 minutos, aunque la personalicemos, si bien las predefinidas suelen rondar los 5, 10 o 20 minutos de duraci車n. Esto da lugar a partidas r芍pidas, muy entretenidas y con un ritmo fren谷tico. No hay tiempo para errores, ya que el contador sigue disminuyendo, y equivocarse puede suponer perder una preciada ventaja para concluir con un enfrentamiento perdido. No cabe duda de que Multiwinia ha sido dise?ado para el modo multijugador, y de ah赤 la inexistencia total de campa?as o alguno de los modos tradicionales para un s車lo participante.
Por ello, el sistema de juego es lo suficientemente simple como para no suponer un impedimento para estos tipos de partida. El teclado lo usaremos para navegar por el mapa, y para realizar muy pocas acciones, mientras que el rat車n ser芍 el instrumento principal en nuestros enfrentamientos. Como es tradicional en los RTS, el bot車n izquierdo nos permite seleccionar multiwinians. En esta ocasi車n, no formaremos un rect芍ngulo para elegir m迆ltiples unidades, sino que dejaremos pulsado el bot車n de selecci車n para observar como un c赤rculo se va extendiendo, y todas las tropas incluidas en el mismo ser芍n las seleccionadas.
El bot車n derecho se usar芍 para las acciones, generalmente para mover, aunque tambi谷n se usar芍 para promocionar a un multiwinian. Los Oficiales se usan para dar 車rdenes fijas a grandes grupos de estos seres, o para formar batallones. Como generalmente nos encontraremos comandando grandes cantidades de multiwinians, es virtualmente imposible ocuparse de todos al tiempo. Ubicaremos Oficiales que indicar芍n a sus paisanos hacia donde deben dirigirse, de manera que lo hagan autom芍ticamente. Colocando varios de los mismos, podremos controlar el movimiento de la amplia mayor赤a de nuestras tropas.
Formar batallones es 迆til, ya que se trata de grupos compactos dirigidos al combate. Se organizar芍n en forma de regimiento, y mantendr芍n la posici車n a pesar de la oposici車n del enemigo. En cualquier momento podremos borrar un Oficial, pulsando la letra C en el teclado. Adem芍s, otras unidades especiales pueden ser conseguidas, como Blindados o Escuadras. Los primeros son transportes que nos permiten trasladar hasta 100 multiwinians de forma segura, mientras que los segundos son verdaderas m芍quinas de combate, que puede disparar o lanzar granadas al enemigo. Eso s赤, no responden ante ning迆n Oficial.
En los mapas se distribuyen varios edificios de importancia. Los Puntos de acceso ser芍n una fuente inagotable de multiwinians, siempre y cuando los controlemos nosotros. Existir芍n Radares, que permiten transmitir datos, es decir tropas, de forma r芍pida entre distintas partes del mapa, aunque su uso principal es salvar obst芍culos como r赤os o mares. De forma excepcional, podremos construir Ca?ones o Torres lanzallamas, que autom芍ticamente destruir芍n a cualquier enemigo que se aventure cerca de ellas, y que hasta podremos controlar en primera persona, para mejorar su efectividad temporalmente.
Pero, ?c車mo se consiguen las unidades y edificios especiales? Al m芍s puro estilo Worms, ir芍n surgiendo diversas cajas de forma aleatoria. La facci車n que consiga ese contenedor, recibir芍 un efecto al azar, que puede ser alguno de los mencionados. Sin embargo, tambi谷n se incluyen trampas y obst芍culos para nuestros enemigos, como Bosques Oscuros, que absorben la esencia de los multiwinians que hay a su alrededor, Hormigueros de donde surgir芍n insectos muy belicosos, Infecciones virales que dividir芍n a un bando, creando una nueva facci車n de infectados, Lluvias de meteoritos... y muchos m芍s.
Conforme vayamos acumulando algunos de estos efectos, ir芍n apareciendo en la parte inferior de nuestra interfaz de usuario. Para seleccionarlos es necesario pulsar el tabulador, de manera que rotaremos entre los distintos que tengamos disponibles. Una vez escogido uno de ellos, procederemos a usarlo, teniendo en cuenta que algunos tienen restricciones. Las tropas o edificios, por ejemplo, solamente pueden usarse en zonas controladas por nuestra facci車n. Utilizar los efectos negativos en zonas dominadas por el enemigo, en fin, es de caj車n, as赤 que no diremos m芍s al respecto.
El apartado t谷cnico de Multiwinia es digno de menci車n. Ya no por el sonido, que es un ir y venir de acordes electr車nicos, complemento perfecto para los efectos sonoros correspondientes al juego en s赤. Se trata de un hilo musical muy simple, pero que cumple con el objetivo de rellenar molestos espacios de silencio. Lo verdaderamente caracter赤stico de Multiwinia, a la vez que lo fue de Darwinia, son sus gr芍ficos. No porque se trate de detallados modelos con texturas reales, nada m芍s lejos de la realidad. El estilo retro es lo m芍s representativo del apartado visual que estos dos t赤tulos comparten.
Si alguno ha tenido la suerte de ver la pel赤cula Tron, se sentir芍 bastante familiar a la hora de visualizar Multiwinia. De hecho, las tropas a谷reas son exactas a las que aparecen en dicho largometraje. Los habitantes de Darwinia son simples monigotes de colores, as赤 como los edificios que se alzan en dicho universo, formados por pol赤gonos de la manera m芍s sencilla posible, o hasta los distintos elementos que decoran el entorno. Y a pesar de todo, el atractivo gr芍fico de Multiwinia es indiscutible, puede que porque a pesar de los tiempos que corren, seguimos siendo capaces de apreciar la sencillez bien dise?ada.
En realidad, puede que no exista una mejor palabra para definir este juego, sencillo. Gr芍ficos sencillos, sonidos sencillos, manejo sencillo... la 迆nica dificultad en Multiwinia es superar a la inteligencia artificial o a nuestros amigos, si estamos jugando en red. Teniendo en cuenta que la demo probada es la versi車n final, pero limitada, del producto que nos encontraremos en las tiendas, estoy seguro de que pocas sorpresas nos esperan si adquirimos el juego. Y visto lo visto... tambi谷n es sencillo que lo acabemos haciendo.
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