
Pure
- Plataforma3608PS3PC8
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorBlack Rock Studio
- Lanzamiento26/09/2008
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorDisney Interactive Studios
Saltos de altura
BlackRock Studios y Disney Interactive nos traen uno de los mejores juegos de conducci¨®n arcade de los ¨²ltimos meses. Barro, quads y saltos estratosf¨¦ricos para dar y tomar. Ag¨¢rrate los machos que vienen curvas...
Los juegos de conducci¨®n 'extrema' han sido prol¨ªficos en los ¨²ltimos a?os. La llegada de las modas y la forma de vida 'radikal' ha llenado muchos de los huecos que faltaban por cubrir en el mundo del motor con disciplinas m¨¢s arriesgadas y espectaculares. Hace ya tiempo que tanto los juegos de skate, motocross, o los que como hoy nos ocupan con los ATV o m¨¢s familiarmente conocidos como 'quads' se hacen protagonistas de competiciones, programas, festivales y, c¨®mo no, juegos.

PURE es el resultado de la uni¨®n de BlackRock Studios y Disney Interactive. Su visi¨®n de la diversi¨®n con estos veh¨ªculos nerviosos, potentes y en ocasiones casi incontrolables ha llegado a dar a luz a un producto muy robusto en todos sus apartados. Estamos ante el que posiblemente sea el mejor juego de ATV's hecho hasta ahora, t¨¦cnicamente hablando. Eso no quiere decir que no tenga fallos o lagunas, obviamente, sobre todo en su jugabilidad.

Lo realmente importante es que PURE posee una personalidad propia. Esto, aunque suene a algo l¨®gico y propio de cada t¨ªtulo, no lo es. Hay mucho 'copy-paste' en el mundo de los videojuegos, sobre todo cuando una idea funciona. Sin embargo, y aunque BlackRock Studios ya tienen experiencia en esto de los videojuegos con quads, es con PURE con quien logran su mayor cohesi¨®n global. No es f¨¢cil realizar un juego de conducci¨®n arcade, y menos de este estilo (con Motorstorm2 cerca, o BAJA Edge of control) de conducci¨®n salvaje y por entornos naturales, y no quedar en el olvido. PURE lo logra.

A simple vista, un juego arcade del g¨¦nero del que hoy nos ocupa tiene que ser din¨¢mico, directo y espectacular. PURE cumple estos requisitos, pero adem¨¢s nos obsequia con un sistema de juego original y que deja mucho m¨¢s en manos del usuario su utilizaci¨®n que la mayor¨ªa de los t¨ªtulos del subg¨¦nero propio. El aprendizaje es r¨¢pido, pero controlarlo y saber qu¨¦ hacer en cada momento es lo que llevar¨¢ m¨¢s tiempo.

Veamos qu¨¦ han conseguido plasmar tanto en pantalla como en el pad. Tenemos nuestro quad preparado, pintado y 'armado' seg¨²n nuestro estilo de conducci¨®n. ?Nos van a amedrentar 15 pilotos? Qu¨¦ va. ?Cuestas empinadas y saltos estratosf¨¦ricos? Tampoco. Sois la m¨¢quina y vosotros contra el mundo. Empecemos...

G r ¨¢ f i c o s? .-
PURE es a los quads lo que Gran Turismo es a los coches. As¨ª de simple y as¨ª de claro. El juego de BlackRock Studios entra por los ojos nada m¨¢s empezar, y contin¨²a gustando visualmente al usuario por muchas horas que se jueguen. Quiz¨¢s estemos ante uno de los juegos de carreras m¨¢s vistosos de esta generaci¨®n (al menos hasta ahora). Eso no quita para que tenga detalles mejorables, pero t¨¦cnicamente es de lo mejor visto hasta ahora.

Los men¨²s son simples y de f¨¢cil navegaci¨®n, aunque quiz¨¢s se podr¨ªa poner algo m¨¢s de 'empe?o' en darle una personalidad propia a nuestro paso por las distintas pantallas de configuraci¨®n. La intro, as¨ª como las cinem¨¢ticas de carga antes de cada carrera est¨¢n realizadas con el engine gr¨¢fico del juego, y los tiempos de carga deber¨ªan optimizarse algo m¨¢s todav¨ªa.

Entrando en el aspecto visual del juego en s¨ª, tenemos que decir que el engine gr¨¢fico de PURE es potente en todos los aspectos. Ya sea en texturizado, aplicaci¨®n de la luz, modelados y distancia de renderizado, funciona de forma muy competente en todo momento y con una fluidez ciertamente contrastada. Su valoraci¨®n global es muy alta, a¨²n con la consabida existencia de defectos y ausencias que no deber¨ªan estar ah¨ª. Sin embargo, su fluidez con 16 veh¨ªculos simult¨¢neos es de gran m¨¦rito y el motor de colisiones muy robusto y fiable.

Quiz¨¢s lo que m¨¢s llame la atenci¨®n de gran acabado visual del juego, sean los escenarios. Espacios abiertos de grandes dimensiones, y con caminos m¨²ltiples llenos de detalle. Tanto en su vegetaci¨®n (¨¢rboles, plantas, frondosas zonas verdes,...) como en su construcci¨®n poligonal, llena de desniveles y con multitud de elementos m¨®viles, as¨ª como algunos interactivos y destruibles (letreros, ruedas, cercas,...), PURE posee tambi¨¦n algunos de los saltos acrob¨¢ticos m¨¢s espectaculares debido a la altura que llega a coger el veh¨ªculo.

El texturizado de los entornos tambi¨¦n tiene un nivel muy alto. Desde caba?as abandonadas llenas de tablas rotas, unas superficies con unas texturas de gran calidad en todo momento, zonas embarradas que salpican tierra con un efecto de part¨ªculas bastante logrado,... zonas des¨¦rticas que contrastan con la frondosidad de la vegetaci¨®n de los circuitos europeos y sudamericanos. La variedad tampoco es muy grande, pero lo que hay est¨¢ representado de forma m¨¢s que brillante.

Los pilotos y los quads tambi¨¦n poseen un modelado acorde con la calidad del resto del apartado gr¨¢fico. Los/as distintos pilotos tienen animaciones distintas en los tiempos de carga, y los movimientos acrob¨¢ticos son muy variados. Las transiciones entre las animaciones son bastante flu¨ªdas, destacando los 'aterrizajes' algo forzados que nos muestran c¨®mo intentan recuperar el equilibrio. Las ca¨ªdas poseen f¨ªsicas ragdoll, y aunque no se muestran en todo su esplendor, son un peque?o punto negativo entre tanto detalle bueno.

La aplicaci¨®n de la luz es otro de los detalles bien realizados, con una luz ambiente que le da personalidad a cada escenario, dotando de ciertos detalles crom¨¢ticos de la regi¨®n a cada circuito, con un color predominante seg¨²n el aspecto del terreno. La aplicaci¨®n de sombras cumple su cometido de forma efectiva, y s¨®lo la aparici¨®n de forma repetitiva de un efecto blur puede enturbiar un poco este apartado, aunque siendo justos hay que decir que se ha aplicado este efecto desenfoque para mostrar la sensaci¨®n de p¨¦rdida de control de la moto en ciertos momentos.

Entre tanto punto positivo hay que destacar ciertos aspectos que cre¨ªamos mejores: el efecto 'ojo de pez' en los saltos es demasiado llamativo, mientras que los veh¨ªculos no tienen desperfectos en ning¨²n momento (por muy fuerte que sea el golpe). Tampoco posee PURE variedad de c¨¢maras para seguir la acci¨®n, aunque la que tiene realiza de forma efectiva su trabajo. Para finalizar con los detalles negativos, decir que no hay repeticiones donde disfrutar de las carreras, y las ca¨ªdas son muy muy mejorables.

En definitiva, el global del apartado gr¨¢fico de PURE es de muy buena nota, aunque hay detalles ausentes que no entendemos, como la falta de los replays o de varias c¨¢maras para seguir la acci¨®n. Por todo lo dem¨¢s, el juego cumple y en condiciones brillantes. La suavidad y el espect¨¢culo son las notas predominantes en el juego, y ¨¦stas se cumplen de forma sobrada. Quiz¨¢s un multijugador a pantalla partida servir¨ªa para darle m¨¢s importancia a un motor gr¨¢fico muy robusto y bien ejecutado.

M ¨² s i c a? .-
Temas pop, rock y punk para amenizar las carreras y los men¨²s. Hay algunos muy famosos, como el ya famoso por Guitar Hero 'Woman', de Wolfmother. No hay quejas que ponerle al juego, ya que adem¨¢s utiliza un sistema de reproducci¨®n que hace que la canci¨®n se pause en el momento en que hacemos un gran salto, activ¨¢ndose los FX de sonido ambiente mientras 'volamos', volviendo la canci¨®n a su punto siguiente para seguir sonando en el momento en que tocamos tierra. La reproducci¨®n es buena, y la lista y estilo de canciones apropiada para el juego. Muy bien.

S o n i d o?? F X? .-
Potentes en su reproducci¨®n, variados en sus posibilidades. Podemos o¨ªr diferentes motores, as¨ª como samplers para las distintas superficies sobre las que pasemos. Los choques y ca¨ªdas no destacan, siendo ¨¦ste su lunar m¨¢s grande. Los comentarios, explicaciones y gritos del piloto est¨¢n en perfecto castellano, con una interpretaci¨®n buena, aunque las frases pueden llegar a cansar y hacerse repetitivas. Los Fx de sonido ambiente son perfectos para los momentos de los saltos m¨¢s espectaculares. Bastante bien, pero con alg¨²n lunar mejorable.

J u g a b i l i d a d? .-
Este es su punto fuerte y, al mismo tiempo, lo que le hace perder m¨¢s valoraci¨®n a largo plazo. Hay que destacar que PURE posee una curva de aprendizaje bastante bien dise?ada y original en cuanto a su desarrollo, sin embargo posee carencias o fallos de dise?o que hacen que todo lo aprendido, en ocasiones, sea lo de menos. Nos explicamos.

El control del quad es muy similar a lo visto en el g¨¦nero hasta ahora: acelerar, frenar con los gatillos, balancear el cuerpo del piloto y el control de la direcci¨®n con el stick izquierdo, botones frontales para movimientos especiales, y botones de acci¨®n para turbo y movimientos normales. Hasta aqu¨ª todo est¨¢ claro, pero es el sistema de evoluci¨®n de movimientos lo que m¨¢s nos ha gustado y nos ha llamado la atenci¨®n.

Como es normal, para coger impulso antes del salto tenemos que 'colocar' el cuerpo del piloto hacia atr¨¢s y, al llegar a la pendiente, impulsar el cuerpo hacia delante para coger m¨¢s velocidad y por ende, m¨¢s altura en el salto. Es aqu¨ª cuando el sistema de saltos se vuelve m¨¢s divertido y evolutivo en cada carrera. Y es que en todas las carreras podremos empezar de cero y llegar a los movimientos m¨¢s espectaculares. No tendremos un desarrollo 'a largo plazo' de la experiencia del piloto en cuanto a salto, si no que ser¨¢ individual por cada carrera, lo que lo hace m¨¢s inteligente.

Tendremos tres niveles de dificultad de saltos, y todos ellos se hacen pulsando uno de los tres botones de acci¨®n (el otro bot¨®n es para el turbo) y el pad direccional en cualquier direcci¨®n. Realizar los movimientos nos har¨¢ llenar la barra de 'emoci¨®n', y al llegar a cierto nivel de carga podremos realizar los movimientos del nivel intermedio. Lo mismo hasta llegar a los movimientos m¨¢s dif¨ªciles. Una vez llena la barra con los movimientos avanzados, podremos realizar un movimiento especial pulsando los botones frontales y el consabido stick.

Estos movimientos son los m¨¢s espectaculares, pero a la vez, los que llevan m¨¢s tiempo realizar, con lo cual tendremos que calcular bien y conocer los saltos m¨¢s largos para realizarlos en ese momento. Realizar un movimiento y no poder completarlo significa casi instant¨¢neamente perder la carga necesaria para realizar los movimientos de ese mismo nivel, con lo cual necesitaremos volver a realizar los del nivel anterior hasta cargar la barra lo suficiente para poder volver a hacerlos.

Si, por el contrario, estamos en una carrera y perdemos puestos por cualquier causa, la barra de emoci¨®n tambi¨¦n se puede 'canjear' por un impulso turbo que consume dicha barra. Esto nos dar¨¢ un toque estrat¨¦gico para momentos espec¨ªficos, y al mismo tiempo una ventaja de segundos en carreras re?idas. Con ello, se completa un dise?o de desarrollo creemos que bastante original y lleno de posibilidades. Posibilidades que, por otro lado, no se han completado de forma total.

Y es que en ocasiones no ser¨¢ necesario hacer movimientos para ganar. Simplemente bastar¨¢ con centrarse en correr y no cometer fallos. Esto le resta profundidad a la curva de dificultad del juego, alta por otra parte en las fases m¨¢s avanzadas. Quiz¨¢s sea este su mayor fallo, aunque se hace algo repetitivo a medio-largo plazo. Sin embargo, su gran modo on-line para 16 jugadores ser¨¢ exprimido de forma total por todos los usuarios que se hagan con ¨¦l, ya que el sistema es robusto y es muy divertido.

Los modos de juego no presentan ninguna novedad o modo original. Todas las competiciones se centran en tres tipos distintos: Carrera, Sprint y Estilo Libre. Las Carreras son las cl¨¢sicas competiciones con velocidad y muchos saltos, y ser¨¢ el principal modo de juego. Los Sprint se desarrollar¨¢n en circuitos m¨¢s peque?os y con pocos saltos, con lo que ser¨¢n luchas m¨¢s veloces y donde aprovechar el turbo de cada salto ser¨¢ esencial para llegar a la ¨²ltima vuelta con opciones.

El Estilo Libre requiere pericia en los saltos, y puede ser el modo de juego que m¨¢s dificultad entra?e. Encadenar movimientos es primordial, as¨ª como hacerse con los ¨ªtems que est¨¢n diseminados por los circuitos (puntuaci¨®n X2, movimiento especial, etc) en los saltos. El combustible ser¨¢ esencial para seguir corriendo y conseguir m¨¢s puntos, as¨ª que necesitamos recogerlo del mismo modo que los dem¨¢s ¨ªtems (cuidado, porque tambi¨¦n hay ¨ªtems que nos hacen gastar la gasolina el doble de r¨¢pido).

Tendremos el modo 'Tour Mundial', con diez fases con entre 4 y 7 pruebas en cada uno, y necesitaremos llegar a un l¨ªmite m¨ªnimo de puntos para pasar al siguiente. El modo 'Prueba Unica' nos permite configurar el tipo de prueba que queramos como queramos. Tendremos el modo 'Prueba' para entrenar y campar a nuestras anchas sin el incordio de los dem¨¢s pilotos en las pistas desbloqueadas. Finalmente, el modo On-line, que ser¨¢ como hemos dicho antes, uno de los m¨¢s divertidos y jugados.

Tenemos que destacar que el juego nos 'obliga' a construir nuestro propio ATV para el modo Tour Mundial, con lo cual tendremos que montar las piezas seg¨²n sus caracter¨ªsticas y seg¨²n el modo de juego en el que vayamos a participar (el modo Sprint nos obliga a tener un Quad con gran aceleraci¨®n y velocidad, pero menos valor para los movimientos especiales, el modo Tour Mundial uno equilibrado, etc...). Podremos darle color, a?adir skins y pegatinas de marcas. Asimismo, al ganar pruebas en el modo Tour Mundial ganaremos espacio para crear m¨¢s y m¨¢s quads personalizados.

Destacar en ¨²ltimo lugar el buen dise?o de los circuitos, muy bien pensados para sacarle todo el jugo posible a cada objetivo. Grandes y escarpadas monta?as, con multitud de caminos que seguir (algunos son atajos, otros son justo al contrario, hay que aprend¨¦rselos) y sobre todo llenos de posibilidades. La f¨ªsica de los ATV est¨¢ muy bien dise?ada, y aunque no es realista en demas¨ªa, se comporta de forma coherente en todo momento dentro de su concepto de velocidad y control. Un gran trabajo en este sentido.

Los protagonistas del juego no tienen mayor importancia que la que se le quiera dar, ya que no poseen caracter¨ªsticas en la conducci¨®n propias, y simplemente nos sirven para identificarnos con el piloto. Podremos cambiar el color del casco o su dise?o de vestuario, pero viene a ser uno de los detalles menos rese?ables del juego. En este caso se le ha a?adido muy poca personalizaci¨®n por parte del usuario.

En resumen, la jugabilidad de PURE est¨¢ llena de detalles originales, y su concepto de desarrollo por carrera individual para los movimientos nos ha gustado. L¨¢stima que en ocasiones no hagan falta, y que sea bastante sencillo de completar hasta la mitad del juego. Por todo lo dem¨¢s, logra un equilibrio muy robusto y un modo on-line que puede ser la risa con los/as amigos/as.

C o n c l u s i o n? .-
PURE se puede considerar como un gran juego con alguna laguna que le resta un mayor valor global. T¨¦cnicamente irreprochable en ning¨²n apartado, luce espectacular, suave y lleno de detalle en cualquier momento. Los escenarios son grandes y con varios segmentos a seguir, las f¨ªsicas son arcade y enganchan al jugador desde el primer momento. L¨¢stima de alguna c¨¢mara m¨¢s para seguir la acci¨®n y unos replays a la altura. En cuanto a jugabilidad, es tan original como limitado sin quererlo. El sistema de progreso en los movimientos de salto es llamativo, intuitivo y divertido, pero no es imprescindible. Podemos ganar carreras sin tener que utilizar ni uno solo, lo cual no es un buen dato.

Los modos de juego se resumen en tres: Carrera, Sprint y Estilo libre. Este escueto listado lastra sus posibilidades con m¨¢s opciones. Asimismo, quiz¨¢s la ausencia de otros tipos de veh¨ªculos podr¨ªa hacer que el cansancio hiciese mella en el usuario antes de tiempo. La dificultad no es muy alta, y lo mejor de todo es el modo multiplayer on-line para 16 jugadores, un fest¨ªn de diversi¨®n, risas y piques asegurados. PURE es un muy buen juego, pero no un grand¨ªsimo juego. Le faltan algunos detalles en su mec¨¢nica y en su curva de dificultad para hacerlo totalmente imprescindible. A¨²n as¨ª, los que quieran diversi¨®n directa y espectacular todoterreno, este es su t¨ªtulo.

L o?? m e j o r? .-
- Gr¨¢ficamente brillante
- Jugabilidad bien dise?ada
- Multijugador robusto y sin fallos
- Dise?o de pistas inteligente
- Poder dise?ar nuestros propios ATV
L o?? p e o r? .-
- IA mejorable
- Falla en su propio n¨²cleo de jugabilidad
- Falta multijugador en 1 consola
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.