Disaster: Day of Crisis
Nintendo y Monolith Soft. ultiman ya el inminente lanzamiento de Disaster: Day of Crisis en territorio japon谷s, donde el popular t赤tulo ver芍 la luz a finales de Septiembre, mientras que poco a poco se desvelan nuevos datos sobre el sistema de juego y el argumento. Desastres naturales, acci車n y exploraci車n con un toque de Survival; se aproxima uno de los must-have del cat芍logo de Wii para estas navidades.
Nintendo y Monolith Soft. ultiman ya el inminente lanzamiento de Disaster: Day of Crisis en territorio japon谷s, donde el popular t赤tulo ver芍 la luz a finales de Septiembre, mientras que poco a poco se desvelan nuevos datos sobre el sistema de juego y el argumento.? Desastres naturales, acci車n y exploraci車n con un toque de Survival; se aproxima uno de los must-have de Wii.
El caso de Disaster: Day of Crisis es uno de esos ejemplos de que en la industria de los videojuegos las cosas cambian de un d赤a para otro, sin rumores ni desmentidos; a veces hasta sin motivo aparente. Nintendo y Monolith anunciaban durante el E3 de 2006 el desarrollo de uno de los ?pesos pesados' para el cat芍logo de la consola, hu谷rfana de t赤tulos profundos en aquel entonces, para poco despu谷s desaparecer por completo de los planes de Nintendo sin dejar ni rastro. Hasta hace unos meses apenas se hab赤an mostrado unas pocas im芍genes que ilustraban al personaje y algunas escenas del motor gr芍fico, y tan s車lo se conoc赤a a grandes rasgos la trama del t赤tulo.

De ser uno de los t赤tulos estrella de la parrilla de Wii pas車 al anonimato, hasta que hace relativamente poco -en el E3 2007, gracias a las declaraciones de Beth Llewelyn? en las que afirmaba que el juego ten赤a 'muy buena pinta'- tiempo volv赤a a la palestra acompa?ado de truculenta informaci車n y decenas de capturas, adem芍s de anunciarse la fecha oficial en el que el juego ver芍 la luz tanto en Jap車n como en Europa -no se sabe nada a迆n del mercado estadounidense-. El 迆ltimo trabajo de Monolith llegar芍 a las tiendas espa?olas el pr車ximo 24 de Octubre, confirm芍ndose la s車lida candidatura de Disaster para convertirse en uno de los juegos m芍s importantes de la Navidad, ya a la vuelta a la esquina.

El peso de la consciencia
?La popularidad que obtuvo el juego a poco de conocerse su desarrollo fue debida en gran parte al atractivo planteamiento de juego que propone, un alter-ego de blockbusters cinematogr芍ficos como El d赤a de Ma?ana que basan el peso del argumento en los desastres naturales; situaciones semi-apocal赤pticas en las que lo 迆nico que importa es sobrevivir a cualquier costa, mientras toda clase de desastres provocados por la naturaleza se van sucediendo. Y pese a que normalmente siempre se suele buscar la cara m芍s espectacular de esta clase de guiones, Monolith ha preferido trabajar el apartado gr芍fico en conjunto con la jugabilidad, mezclando acci車n con fases de tensi車n y otras tantas -las menos- de exploraci車n.

El jugador toma el rol de Raymond Bryce, un marine retirado miembro de la Equipo Internacional de Rescate que abandonar赤a el trabajo tras la p谷rdida de su mejor amigo en un tr芍gico accidente del que se siente culpable. Bryce trata de vivir de forma distendida, sin llamar la atenci車n, hasta que un d赤a un terrible terremoto asola la ciudad provocando toda clase de incidentes a lo largo y ancho de la urbe, adem芍s de desencadenar?terribles consecuencias como erupciones volc芍nicas, tsunamis, inundaciones e incluso huracanes entre tantos otros.

El otrora marine decide tomar cartas en el asunto cuando conoce en profundidad los detalles de la situaci車n que se ha producido: la instituci車n terrorista SURGE ha raptado a un experto sism車logo y a su asistente para predecir los efectos del devastador terremoto con el fin de aprovechar la situaci車n para robar un pal谷 de cabezas nucleares. La asistente del sism車logo resulta ser Lisa, una amiga de la hermana de Bryce, por lo que el marine se ver芍 obligado a rescatarla. Para llegar hasta ella el h谷roe de turno tendr芍 que superar innumerables obst芍culos al tiempo que rescata a los supervivientes de la cat芍strofe y combate a muerte contra los terroristas. Todo en un plazo de 24 horas.?

El tiempo es oro
El plazo de tiempo en el que transcurre el argumento es el primer indicio del ritmo que busca Monolith para Disaster.? El peor enemigo de Raymond Bryce -m芍s all芍 de las adversidades meteorol車gicas- es el tiempo, la necesidad imperiosa de resolver cuanto antes determinadas situaciones en las que la vida del h谷roe o la de alg迆n otro personaje secundario se ve comprometida. Esto se ve reflejado en el sistema de combates, similar al conocido ?off-rails' o por ra赤les en el que el nuestro margen de movimientos se limita a un sendero predeterminado, tal y como se daba en Killer 7 o el m芍s reciente Dragon Quest Swords. Bryce es un experto marine capacitado para empu?ar distintos estilos de armas, desde escopetas a rifles pasando por pistolas.
Cada fase se divide en dos partes; una principalmente en eliminar toda la actividad terrorista que divisemos, y la otra en encontrar y rescatar a los supervivientes desperdigados por la ciudad. Cumplir cada disciplina correctamente nos proporciona puntos de habilidad y dinero, bautizados en la aventura como ?Survival Points' y ?Battle Points'. Mientras que los puntos de supervivencia ayudan a mejorar nuestras habilidades innatas como la resistencia o la agilidad, los puntos de combate son la moneda de cambio para adquirir armamento y munici車n, adem芍s de alguna que otra sorpresa que descubriremos a lo largo de la aventura.

Todo apunta a que ser芍 fundamental la coordinaci車n para combinar las escenas de acci車n con las de exploraci車n de cara a conseguir cuantiosas sumas de puntos de experiencia que mejoren los atributos de Bryce. El WiiMote y el Nunchuk ser芍n imprescindibles para realizar con 谷xito los momentos claves del argumento, las escenas de mayor tensi車n como al rescatar a un superviviente al l赤mite de la muerte, en el que s車lo una apropiada combinaci車n de botones pueda asegurar el 谷xito. Lo mismo sucede al combatir contra los hombres del antiguo Coronel Hayes, ahora l赤der del grupo terrorista insurgente SURGE. No basta con saber disparar, tambi谷n es necesario dominar otras habilidades como la nataci車n o incluso la conducci車n, ya que Bryce se ver芍 en m芍s de una ocasi車n obligado a tomar el control del coche para verse inmerso en una persecuci車n.

Un mundo en tinieblas?
La premisa de Disaster: Day of Crisis es tan clara como directa. Lo mismo sucede con el aspecto gr芍fico del que se ha podido apreciar algunas pinceladas gracias a las im芍genes mostradas al p迆blico y a los tr芍ilers que han acompa?ado la vuelta a escena del juego. El motor gr芍fico presenta un aspecto muy parecido al de Resident Evil 4 en Wii -de hecho a simple vista Disaster guarda un parecido notable con un BioHazard-. Las capturas hablan por s赤 solas.

A estas alturas ya es tarde para discutir sobre el potencial t谷cnico de la consola de Nintendo, pero no cabe duda de que a juzgar por la calidad de las im芍genes y del metraje mostrado hasta la fecha de que Monolith ha sabido aprovechar con creces las caracter赤sticas de Wii. Ya dec赤amos al comienzo del texto que a los creadores de Xenosaga? no les ha interesado tanto hacer tremendamente espectacular este t赤tulo como tratar de involucrar al jugador en la aventura en el mayor grado posible.

Octubre a la vuelta de la esquina
El tiempo que Monolith se tom車 para mejorar el aspecto del juego parece que realmente ha beneficiado el desarrollo del mismo. Ha tardado mucho m芍s tiempo de lo previsto en tener confirmaci車n oficial en Jap車n, por no mencionar Europa, pero si la pr芍ctica se corresponde con la teor赤a estamos sin duda alguna ante uno de los juegos m芍s a tener en cuenta de los pr車ximos meses.

Wii necesita juegos como este y Mad World que refresquen el panorama de lanzamientos de la consola de Nintendo. Disaster: Day of Crisis no es simplemente una apuesta en firme de Nintendo y Monolith para ganarse el aprecio de los usuarios hardcore y dem芍s, t谷rminos tan de actualidad hoy d赤a, sino tambi谷n uno de los proyectos m芍s ambiciosos de la Gran N de cara al mercado de estas pr車ximas vacaciones. Todo lo que se esconde detr芍s del desarrollo y de sus misteriosas idas y venidas en los planes de ambas compa?赤as quedar芍 atr芍s en cuesti車n de semanas.
El 24 de Octubre podremos comprobarlo, y todo apunta a que Raymond Bryce hablar芍 en ingl谷s y ser芍 subtitulado al castellano en el peor d赤a de su vida. Poco m芍s de un mes dista de que lo podamos descubrir.



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