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Capcom trabaja en profundidad para evitar el 'lag' en Street Fighter IV
Es uno de los mayores problemas en el g谷nero, seg迆n la compa?赤a.
Los usuarios que habit迆an a participar con frecuencia en partidas en red conocer芍n de sobra qu谷 es el 'lag' o la latencia. Este inc車modo retardo en el env赤o y la recepci車n de datos durante la partida provoca estragos en 谷sta, haciendo que el movimiento del personaje no se ejecute como es debido.
Evitar el 'lag' en los juegos de combates es vital para Capcom, que est芍 trabajando al m芍ximo para que este defecto ligado en cierto modo a la conexi車n del usuario afecte lo m芍s m赤nimo a Street Fighter IV. Seg迆n el equipo, el 'lag' es un "gigantesco problema" para el juego online.
Para evadir este problema, Capcom est芍 pensando en diversas v赤as como la inclusi車n de un sistema que permita desarrollar partidas entre usuarios con sistemas de conexi車n similares o la posibilidad de sincronizar los movimientos de ambos luchadores mediante un sistema de interfaz previo donde ambos mover芍n el joystick del mando simult芍neamente. "Todav赤a tenemos muchos planes y no hemos determinado ninguno. Seguimos trabajando en ello", declara la compa?赤a.
Street Fighter IV llegar芍 a las tiendas para PC, Xbox 360 y Playstation 3 el pr車ximo 2009.

- Acci車n