[E3] Final Fantasy XIII, rueda de prensa
El E3 se ha arrancado con un aut谷ntico Megat車n; un anuncio tan impactante como estrat谷gico y hasta hace unas horas, ut車pico. La conferencia de Microsoft ha visto c車mo Square Enix ha anunciado que Final Fantasy XIII llegar芍 tambi谷n a Xbox 360. Sony pierde una de las dos grandes exclusivas que todav赤a le quedaban a PlayStation 3 y Xbox 360 refuerza su brillante cat芍logo multiplataforma.
El E3 se ha arrancado con un aut谷ntico Megat車n; un anuncio tan impactante como estrat谷gico y hasta hace unas horas, ut車pico. La conferencia de Microsoft ha visto c車mo Square Enix ha anunciado que Final Fantasy XIII llegar芍 tambi谷n a Xbox 360. Sony pierde una de las dos grandes exclusivas que todav赤a le quedaban a PlayStation 3 y Xbox 360 refuerza su brillante cat芍logo multiplataforma.

Eran las 11:02 hora local de Los ?ngeles y Yochi Wada se retiraba del escenario tras haber mostrado los tres J-RPG que Square Enix est芍 desarrollando para Xbox 360; Infinite Undiscovery, The Last Remnant y Star Ocean: The Last Hope. Apenas diez segundos m芍s tarde, volv赤a de nuevo para apuntar "cierto detalle que hab赤a olvidado", dec赤a el presidente de Square Enix ir車nicamente. El silencio se hac赤a mientras las luces se apagaban un nuevo trailer de Final Fantasy XIII, otra versi車n extendida de la secuencia ya de sobras conoc赤a, se mostraba en el West Hall. La incertidumbre primero, el j迆bilo despu谷s, tras identificar el juego, se apoderaban de las casi 3.000 personas que asist赤an a la conferencia, en un coro de aplausos y v赤tores totalmente espont芍neos que recordaron a los m芍s grandes momentos vividos en E3 pasados.

La filosof赤a est芍 clara; "acercar Final Fantasy XIII a m芍s fans occidentales" dec赤a Wada en la conferencia. 'El d赤a que todos estaban esperando ha llegado y con gran placer anuncio esto hoy. Una versi車n para Xbox 360 de FFXIII, el 迆ltimo cap赤tulo de la serie que ha vendido m芍s de 80 millones de juegos en todo el mundo', coment車 Wada, que agradeci車 a Don Mattrick de Microsoft su colaboraci車n con el proyecto. "El futuro aguarda a aquellos que esperan", se apuntilla por el videowall.

Una vez finaliz車 la conferencia de Microsoft, Square Enix ofreci車 un turno de ruegos y preguntas a un peque?o grupo de periodistas, con la presencia de Yoshinori Kitase, productor, y Shinji Hashimoto, ejecutivo de la compa?赤a, dos de los grandes pesos pesados de la compa?赤a y fuertemente ligados a Final Fantasy XIII. Toda la sesi車n estuvo completamente centrada en Final Fantasy XIII, aunque las respuestas aportadas por ambos no fueron demasiado clarificadoras y excesivamente breves.

La primera pregunta estaba muy clara, ?porqu谷 FFXIII en Xbox 360? Hashimoto ampliaba las palabras de Wada; "consideramos que actualmente la situaci車n del hardware est芍 mucho m芍s repartida que cuando realizamos el anuncio del juego y el parque de consolas de Xbox 360 ha aumentado, por eso mismo hemos decidido que es una gran oportunidad para este lanzamiento, con millones de fans en esa consola". Sin duda los logros de Microsoft alcanzando unas cifras de ventas de 10,3 millones de m芍quinas en Estados Unidos, alz芍ndose como sistema m芍s vendido incluso por encima de las cifras de PS3 y Wii combinadas, y los m芍s de 2.700 millones de juegos vendidos en total, han sido raz車n de peso para este impactante anuncio.

En principio los contenidos que se est芍n planeando para ambas versiones son exactamente los mismos, sin extras exclusivos como los famosos episodios de GTAIV, aunque todav赤a es pronto para concretar este tema. Sin embargo, Hashimoto se mostraba preocupado por las limitaciones que el DVD presente respecto a la mayor capacidad del Blu-Ray y lo apuntaba como una posible fuente de diferencias.

El tr芍iler mostrado esta ma?ana de Final Fantasy XIII vuelve a ser otra versi車n ampliada del mismo que se proyect車 en su anuncio, ya hace dos a?os atr芍s, con un fragmento que corresponde a la zona Coccon con dos dragones sobrevol芍ndola, antes de dar paso a los mismos tiroteos de Lighting contra las servoarmaduras que estamos acostumbrados a ver. Desde Square se ha mostrado plena confianza en las herramientas de desarrollo utilizadas en el proceso de creaci車n de FFXIII, las Crystal Tools, cuando se ha apuntado a que 谷stas fueran una causa de retraso en el desarrollo y especialmente, de la escasez de im芍genes mostradas, que seg迆n los portavoces, acabar芍n llegando m芍s que seguramente en el Tokyo Game Show.
"Final Fantasy XIII se est芍 programando sobre una base com迆n para PC, ya que se desarrolla mucho m芍s r芍pido, adem芍s, hemos transferido gente de otros estudios al equipo del juego para asegurar que 谷ste sigue a buen ritmo" comentaba Kitase. La versi車n de PS3 del juego ser芍 la primera en llegar a Jap車n. Posteriormente y a la vez, se empezar芍 a trabajar en la localizaci車n del mismo al ingl谷s y resto de idiomas europeos y en la versi車n a Xbox 360. "Las versiones de PS3 y 360 ser芍n lanzadas al mismo tiempo en Europa y EEUU, pero aparecer芍 antes la versi車n PS3 en Jap車n por imposibilidad de terminar la localizacion al ingl谷s al mismo tiempo. Rogamos comprensi車n, pero es imposible realizar un lanzamiento mundial simult芍neo. Intentaremos que la diferencia entre la llegada del juego a EEUU y Europa sea lo m芍s cercana posible, m芍s r芍pida que en FFXII, pero hay que comprender que en medio existe un gran trabajo de localizaci車n para Europa". La versi車n de 360 no ver芍 la luz en Jap車n.

La confianza de Square en sus Crystal Tools es total, y ahora mismo se est芍n empleando para otros dos proyectos m芍s; FFXIII versus y un nuevo MMO que prepara la compa?赤a. Incluso se apunt車 su conveniencia por encima del Unreal Engine 3, que los nipones han empleado para otros de sus J-RPG de nueva generaci車n. Aunque FFXIII se ha anunciado multiplataforma, Final Fantasy versus XIII sigue en la misma situaci車n; exclusivo de PlayStation 3. "A迆n es pronto para saber si este anuncio que hemos hecho hoy condicionar芍 la predisposicion futura de Square Enix respecto al trabajo multiplataforma".

El reto de lanzarse al desarrollo multiplataforma no asusta a Square Enix: "si recordamos que FFXI fue nuestro primero titulo multiplataforma, la experiencia no es nueva para nosotros, y en esa situaci車n completamos un t赤tulo muy compacto en sus tres versiones, PS3, 360 y PC. Es una evoluci車n natural que nuestras fronteras se ampl赤en y que uno de nuestros grandes RPG de nueva generaci車n tuviera el mismo enfoque que ese MMORPG". Pero, hablando de este enfoque MMO que tuvo FFXI y que continu車 FFXII de forma local, Kitase descartaba totalmente que FFXIII incluyese una tendencia similar; "cada vez que sacamos un nuevo Final Fantasy, utilizamos una direcci車n art赤stica distinta, por tanto, no volveremos al estilo MMO que tuvo FFXII".

Y este comentario sobre la acci車n dio paso a comparaciones con la pel赤cula Advent Children en los combates de FFXIII, en la est谷tica y en el enfoque, algo que reconoci車 Kitase de forma indirecta, legitimando al sistema ATB de FFXII como base para el de FFXIII, "ser芍 una evoluci車n del Active Time Battle". Este pr車ximo mi谷rcoles tendremos ocasi車n de charlar de nuevo con el equipo de Final Fantasy XIII, donde intentaremos profundizar en el juego, que de momento, ha sido el t赤tulo que ha convulsionado a prensa y profesionales en este primer d赤a de feria.


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