Actualidad
Codemasters desarrollar¨¢ sus propios MMO's
La compa?¨ªa cree que se debe trabajar el g¨¦nero con cautela.
La empresa internacional Codemasters comenzar¨¢ a trabajar internamente en sus propios juegos de corte multijugador masivo, seg¨²n adelanta la propia compa?¨ªa a GamesIndustry. En la actualidad, la firma Codemasters Online Gaming cuenta con t¨ªtulos que han sido desarrollados por empresas externas como Netdevil.
Archlord (PC) |
'Siempre tuvimos un plan de cinco a?os y en ese plan estaba previsto que comenz¨¢ramos a desarrollar nuestros propios juegos. Estamos analizando la situaci¨®n, pero creemos que se deben dar los pasos con suma cautela para saber cu¨¢l es el juego acertado, cu¨¢l funcionar¨¢ en el futuro. No son cuestiones con f¨¢cil respuesta, pues es muy sencillo golpearse en el g¨¦nero de los MMO', asegura David Solari, vicepresidente de la divisi¨®n online de Codemasters.
La compa?¨ªa se muestra optimista ante el futuro, pero reconoce las dificultades que supone el desarrollo de juegos dentro del mercado multijugador masivo. 'Es una de las ¨¢reas m¨¢s complicadas dentro del sector', comenta Solari, que reconoce la necesidad de invertir grandes sumas de dinero para sacar los t¨ªtulos adelante.
Codemasters cuenta con t¨ªtulos dentro del g¨¦nero como Archlord, obra que no cosech¨® excesivo ¨¦xito en su lanzamiento y sufri¨® diversos cambios en su planteamiento de juego, pasando de tener cuotas mensuales a ser gratuito.
/es/node/
- RPG