Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Impresiones

El final de la leyenda cada vez est¨¢ m¨¢s cerca. Escudri?amos una vez m¨¢s la demostraci¨®n jugable del es que sin duda el t¨ªtulo m¨¢s esperado para PlayStation 3. Recopilamos todo lo dicho hasta el momento a la vez que damos m¨¢s detalles sobre su historia, sus personajes y la remozada jugabilidad que no pierde un ¨¢pice del esp¨ªritu que caracteriza a la saga.

El final de la leyenda cada vez est¨¢ m¨¢s cerca. Escudri?amos una vez m¨¢s la demostraci¨®n jugable del es que sin duda el t¨ªtulo m¨¢s esperado para PlayStation 3.  Recopilamos todo lo dicho hasta el momento a la vez que damos m¨¢s detalles sobre su historia, sus personajes y la remozada jugabilidad que no pierde un ¨¢pice del esp¨ªritu que caracteriza a la saga.

Lo cierto es que Hideo Kojima es un experto creando expectaci¨®n. A trav¨¦s de sus escasos trailers, lanzados a cuentagotas, hemos ido conociendo poco a poco qu¨¦ es lo que podemos esperar del ¨²ltimo cap¨ªtulo que narrar¨¢ la ¨²ltima lucha de Solid Snake. Y, por supuesto, a nadie le cabe duda que se le considera uno de los m¨¢s esperados, quiz¨¢ el que m¨¢s, del a?o pr¨®ximo.

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La ocasi¨®n lo merece, sin duda. Estamos hablando del t¨ªtulo que conmemora el vig¨¦simo aniversario de Metal Gear desde sus comienzos en MSX y del que ser¨¢ el que mejor aproveche las posibilidades de PlayStation 3 y su Blu-Ray; de hecho, ocupar¨¢ cerca del noventa por ciento de la capacidad de dicho formato. Pero claro, por suerte o por desgracia, siempre que hemos podido observar o probar algo sobre Metal Gear Solid 4 ha sido entre el pandem¨®nium de las ferias, lugares donde se nos satura con demasiada informaci¨®n en muy poco tiempo y que no nos dejan, muy a nuestro pesar, el tiempo necesario para poder degustar como se merece esta obra.

La nueva aventura de Snake presentada en Madrid

Es por esta raz¨®n por la que Konami ha convocado a una serie de medios para que as¨ª podamos repasar, con tranquilidad, lo ya mostrado tanto en el Tokyo Game Show como en la Games Convention m¨¢s alg¨²n detalle desconocido que otro.  De paso, aprovechamos para hacer una peque?a recopilaci¨®n sobre toda la informaci¨®n que se ha vertido hasta hoy. Conoce c¨®mo ser¨¢ el fin de la leyenda?

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3)

Meme. Gene. Scene
Si hay algo que caracteriza a la serie Metal Gear Solid es a la repetici¨®n de unos patrones, de una historia que se va sucediendo, aunque en diferentes circunstancias, una y otra vez. Es una tragedia: algo que, por mucho que queramos evitar, ocurrir¨¢ igualmente. Es el terrible sino que nuestro protagonista, Solid Snake, porta tras de s¨ª y que percibimos a trav¨¦s de peque?os detalles que se mantienen.

En este caso, su hermano clonado Liquid Snake  -usando el brazo implantado a Revolver Ocelot pasando as¨ª a ser Liquid Ocelot- ha creado una complicada red de empresas dedicadas a hacer la guerra para lucrarse, llamadas PMC -Private Military Company o Compa?¨ªa Privada Militar-. Y no s¨®lo eso, sino que adem¨¢s usan numerosas variaciones de Metal Gear para atemorizar a todo aquel que se ponga por delante.

Era cuesti¨®n de tiempo que nuestro h¨¦roe fuese llamado a responder ante tal caos, de nuevo llamado por el Coronel Campbell, para seguir la pista de Liquid y acabar finalmente con ¨¦l. Para ello no limitaremos el marco a un ¨²nico entorno cerrado; nos tocar¨¢ que recorrer varios lugares del mundo, entre ellos Oriente Medio y Sud¨¢merica, donde dichas PMCs est¨¢n situadas. Eso s¨ª, probablemente ser¨¢ el preludio de algo mayor, tal como nos tiene acostumbrados el genio japon¨¦s y como as¨ª ha dejado entrever con la escena donde Naomi es secuestrada y se cita al FoxDie, letal virus que mat¨® a Liquid y que Snake a¨²n carga inoculado en la sangre.

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Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots sera el ep¨ªlogo de la historia que comenz¨® hace diez a?os con la coletilla 'Solid'. A buen seguro que existir¨¢n nuevos Metal Gear -Kojima dice que dar¨¢ por finalizado su trabajo en ella, aunque qui¨¦n sabe dado lo visto hasta el momento-, pero Solid Snake acabar¨¢ su andadura aqu¨ª, s¨ª o s¨ª. Por supuesto, todos los cabos que quedaron sueltos se atar¨¢n, desde la relaci¨®n fallida entre Meryl y ¨¦l hasta detalles nimios como por qu¨¦ los soldados Genoma ven¨ªan a por nosotros sin aparente comunicaci¨®n entre ellos.

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El plantel protagonista tambi¨¦n ser¨¢ m¨¢s que abundante: aparecer¨¢n adem¨¢s de los ya nombrados Campbell y Meryl, la doctora Naomi Hunter, nuestro inseparable Otacon prest¨¢ndonos apoyo log¨ªstico; otros a¨²n no desvelados extraidos de toda la saga e incluso se utilizar¨¢n algunos que en un principio fueron desechados. Tambi¨¦n, en un papel muy a lo Gray Fox, volver¨¢ un Raiden muy cambiado -el artesano japon¨¦s reafirm¨® que nos arrepentir¨ªamos de nuestras cr¨ªticas hacia ¨¦l- que tendr¨¢ deudas pendientes con el inmortal Vamp.

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Sobre las nuevas adiciones, tenemos a los FoxHound de Meryl -Ed, Gil, Haven Trooper y Johnny-, Sunny -la hija de Olga, salida de Metal Gear Solid 2-, Eva -de Metal Gear Solid 3, a la que se le apodar¨¢ Big Mama- y Drebin, un traficante de armas del que hablaremos m¨¢s adelante. Tambi¨¦n del lado enemigo existir¨¢n nuevos reclutas: habr¨¢ Metal Gear Ray y Rex, los Gekko, que son la variante biomec¨¢nica que ya hemos podido ver en alg¨²n video, y el misterioso comando The Beauty And The Beast -La Bella y La Bestia-. ?stos en un claro gui?o a la primera entrega de la serie se llamar¨¢n Crying Wolf, Screaming Mantis, Raging Raven y Laughing Octopus; se supondr¨¢n personas bellas que han sido transformadas en horribles monstruos mec¨¢nicos por culpa de la guerra.

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Por supuesto, las escenas confusas que hemos podido ver progresivamente a¨²n no tienen explicaci¨®n, como ese Snake derrotado poni¨¦ndose la pistola en la boca o la aparici¨®n de su antiguo aspecto jovial en el jocoso tramo donde se 'camufla' entre unas estatuas. Lo que s¨ª ha podido saber esta revista, seg¨²n sus fuentes en Konami, es que Snake ser¨¢ el ¨²nico personaje controlable en todo el juego.

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Infiltrado en el caos
Como bien indic¨® la coletilla 'No Place To Hide', protagonista de las primeras im¨¢genes dispuestas a nuestros ojos, esta vez el entorno donde tendr¨¢ que infiltrarse nuestro hombre cambiar¨¢ completamente, pasando de lugares cerrados y vigilados a zonas abiertas donde las milicias?locales?se enfrentar¨¢n?a las PMCs.?Sin embargo, esto?no cambiar¨¢ el enfoque t¨ªpico de la saga: le a?ade otros matices a la vez que sus bases caracter¨ªsticas se mantienen.

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As¨ª que tendremos el t¨ªpico control, usando R1 para apuntar y L1 para disparar, los dos gatillos para extender men¨²s, X para agacharnos y tri¨¢ngulo para distintas acciones como camuflarnos o pasar a la vista en primera persona. Usaremos tambi¨¦n los fant¨¢sticos CQC para el combate a corta distancia, con posibilidades agregadas como la de arrebatarles las armas a nuestros enemigos.

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Pero habr¨¢ trechos enfocados con otro concepto, m¨¢s all¨¢ del empleo del Sixaxis -que valdr¨¢ para, por ejemplo, desembarazarnos de nuestro camuflaje-. Sin saber c¨®mo espec¨ªficamente -se descartan por ahora los Quick Time Events-, conocemos que Sons of Liberty iba a incluir una parte similar en el instante donde Snake hu¨ªa del carguero; se desech¨®, aunque pensando que era una buena idea se ha querido aplicar aqu¨ª finalmente.

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La versi¨®n trial que hemos probado nos sit¨²a en alg¨²n lugar de Oriente Medio. All¨ª, sin saber muy bien por qu¨¦, se nos pide que vayamos de un punto A a un punto B sin llamar la atenci¨®n. Hasta ah¨ª, nada nuevo. Primero observamos una escena de c¨®dec, mucho m¨¢s sofisticada a lo que se nos tiene acostumbrados, con un gran modelado por parte de Otacon, incluy¨¦ndole expresividad a sus frases y una lograda sincronizaci¨®n labial.

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Si alguien guardaba cualquier reticencia, afirmamos una vez m¨¢s lo dicho: gr¨¢ficamente lo que vimos fue apabullante. Podr¨ªamos decir sin miedo a equivocarnos que estamos viendo las texturas m¨¢s definidas y los modelados m¨¢s detallados que hayamos encontrado en videojuego alguno. Y no s¨®lo eso: todo el ambiente, explosiones, hasta el agitar del pelo o la bandana de Snake est¨¢n perfectamente tratados, sin ning¨²n s¨ªntoma de bump mapping. Musicalmente, por supuesto, tenemos a Harry Gregson-Williams, quien ha cambiado de registro completamente para darle el tono crepuscular que la obra merece. Le acompa?ar¨¢ en estas labores Nobuko Toda, autor de las OST de la sub-saga Ac!d para PSP.

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El primer tramo fue sencillo, completamente familiar -en parte porque formar¨¢ el futuro tutorial en la versi¨®n final-. Despu¨¦s se nos present¨® al Mark II -o Mk. II-, un gui?o de los muchos que poblar¨¢n nuestra odisea pero que no podr¨ªa ser m¨¢s indispensable. Con este peque?o artefacto, del tama?o de un Metal Gear en miniatura, reconoceremos las zonas venideras gracias al camuflaje ¨®ptico que incluye y a la posibilidad de controlarlo. Tambi¨¦n podremos, no sin alg¨²n riesgo, dar descargas para dejar inconscientes a los soldados rivales.

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En cuanto al interesante sistema de camuflaje, como ya mencionamos en anteriores ocasiones, funciona mediante la simple pulsaci¨®n de un bot¨®n cerca cualquier elemento al que estemos pegados, adoptando su color de forma inmediata. Como ya ocurri¨® en Snake Eater, tendremos un indicador de porcentaje que nos dir¨¢ hasta qu¨¦ punto no nos reconocer¨¢n si pasan cerca. Si se diese el caso de que el sistema fallara, ya sea mediante interferencias electromagn¨¦ticas u otras circunstancias, podr¨ªamos recuperar de nuestra memoria alguno de los que hayamos guardado previamente.

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De igual forma se integra el Solid Eye, parche que cual Big Boss llevaremos en el ojo izquierdo. Este aparato de avanzada tecnolog¨ªa nos dispone un radar para conocer en qu¨¦ posici¨®n est¨¢ cada soldado. Asimismo percibiremos distintos medidores que se?alan su vida, su estado an¨ªmico o si est¨¢n predispuestos a ser agresivos contigo; esto es, si son PMCs o simplemente insurrectos del lugar.

Comprobamos entonces c¨®mo el conflicto tomar¨¢ m¨¢s protagonismo del que a priori pudiera parecer, gracias a que ponernos de un lado o de otro variar¨¢ nuestra experiencia. Si, por ejemplo, salvamos a los civiles de una muerte segura y los locales lo observan, har¨¢n un esfuerzo por nosotros para traspasar lugares complicados. De igual modo, si les ignoramos o si cometemos el error de dar muerte a alguno de ellos nos atacar¨¢n sin dilaci¨®n. Se nos ha confirmado que podremos negociar con dichas partes, pero por ahora es inc¨®gnita el c¨®mo.

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La infiltraci¨®n tambi¨¦n ha sufrido otros matices de adem¨¢s de los ya indicados. El primero es el poder ver c¨®mo Snake 'siente' el peligro con un peque?o aura dispuesta alrededor suyo que no ser¨¢ visible siempre, s¨®lo cuando nos agachemos o exista un gran riesgo. Mediante ondulaciones conoceremos su procedencia y su intensidad, d¨¢ndonos bastantes pistas para andarnos con cuidado. Tambi¨¦n a estos efectos habr¨¢ un medidor de estr¨¦s que afectar¨¢  al pulso de nuestro fatigado h¨¦roe y al que tendremos que prestar atenci¨®n continuamente.

Como siempre, ser¨¢n muchas las posibilidades a la hora de elegir nuestro estilo de juego. Tendremos la v¨ªa de la acci¨®n directa, que derivar¨¢ casi siempre en nuestra muerte, y luego varias formas para deslizarnos, ya sea a trav¨¦s de las sombras, reptando por peque?os huecos en el suelo, abatiendo soldados sigilosamente, introduci¨¦ndonos en edificios para hacer un peque?o rodeo?

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Las armas aumentar¨¢n considerablemente conforme a lo ya visto. Tendremos setenta en total, de diferente ¨ªndole, ya sean los m¨ªticos FA-MAS o el AK102 -AK42 versi¨®n Metal Gear, para entendernos-, el Stinger; o algunas nuevas como lo son la Jabalina, lanzador de misiles sensible al calor, un rifle de francotirador que adormilar¨¢ aquello a lo que dispare y un cuchillo con una culata que lanza peque?as descargas. No obstante, lo m¨¢s remarcable es la figura de Debrin en estas lides, ya que ¨¦l nos ayudar¨¢ a personalizarlas a placer seg¨²n la cadencia de tiro, la potencia que queramos, si deseamos a?adir un lanzagranadas, silenciador? Las posibilidades son enormes.

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Impresiones
Nuestro paseo por el infierno fue corto, pero aprovechable. Comprobamos c¨®mo funcionan algunas de estas variables en directo, y lo cierto es que no podemos hacer m¨¢s que acrecentar nuestras expectativas.?Estamos hablando del ep¨ªlogo de una de las sagas m¨¢s conformadas en el mundo de los videojuegos, lo que no es poco, de forma que el resultado tiene todos los ingredientes para estar a la altura.

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T¨¦cnicamente estamos ante lo m¨¢s vistoso que hemos catado nunca, y en materia jugable la serie muestra se?as inconfundibles de madurez, de perfeccionamiento, de asegurar que hasta el m¨¢s m¨ªnimo detalle se ha tenido en cuenta. No sabemos si finalmente se integrar¨¢ Metal Gear Online dentro de Guns of the Patriots, pero s¨ª que se ha confirmado que no existir¨¢ ninguna expansi¨®n como ya ocurri¨® en el resto de entregas: se lanzar¨¢ un producto terminado, a gusto de Kojima y los suyos, sin ning¨²n 'pero' por su parte.

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?Duraci¨®n? Se nos ha aseverado que esta vez ser¨¢n mucho m¨¢s comedidos entre las cinem¨¢ticas y la diversi¨®n propiamente dicha. No podr¨ªamos decir una cifra exacta, mas por lo que sabemos ¨¦sta podr¨ªa abarcar cerca de las treinta horas de juego. Tiempo de sobra para que caiga el tel¨®n, sin duda. El lanzamiento, por su parte y como ya os contamos, ha sido retrasado hasta el segundo trimestre de 2008. Konami ha contado con Abril como mes aproximado, pero esto, por supuesto, puede cambiar. De un modo u otro, ya queda menos para conocer qu¨¦ destino le aguarda a nuestro Snake. Paciencia.

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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

  • PS3
  • Acci¨®n
  • Aventura

La ¨²ltima misi¨®n. El ¨²ltimo cap¨ªtulo. Solid Snake cierra su ciclo en Metal Gear Solid con Guns of the Patriots, el juego en el que todas las preguntas eternas de la serie acaban siendo contestadas.

Car¨¢tula de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
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