Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Impresiones
El final de la leyenda cada vez est¨¢ m¨¢s cerca. Escudri?amos una vez m¨¢s la demostraci¨®n jugable del es que sin duda el t¨ªtulo m¨¢s esperado para PlayStation 3. Recopilamos todo lo dicho hasta el momento a la vez que damos m¨¢s detalles sobre su historia, sus personajes y la remozada jugabilidad que no pierde un ¨¢pice del esp¨ªritu que caracteriza a la saga.
El final de la leyenda cada vez est¨¢ m¨¢s cerca. Escudri?amos una vez m¨¢s la demostraci¨®n jugable del es que sin duda el t¨ªtulo m¨¢s esperado para PlayStation 3. Recopilamos todo lo dicho hasta el momento a la vez que damos m¨¢s detalles sobre su historia, sus personajes y la remozada jugabilidad que no pierde un ¨¢pice del esp¨ªritu que caracteriza a la saga.
Lo cierto es que Hideo Kojima es un experto creando expectaci¨®n. A trav¨¦s de sus escasos trailers, lanzados a cuentagotas, hemos ido conociendo poco a poco qu¨¦ es lo que podemos esperar del ¨²ltimo cap¨ªtulo que narrar¨¢ la ¨²ltima lucha de Solid Snake. Y, por supuesto, a nadie le cabe duda que se le considera uno de los m¨¢s esperados, quiz¨¢ el que m¨¢s, del a?o pr¨®ximo.

La ocasi¨®n lo merece, sin duda. Estamos hablando del t¨ªtulo que conmemora el vig¨¦simo aniversario de Metal Gear desde sus comienzos en MSX y del que ser¨¢ el que mejor aproveche las posibilidades de PlayStation 3 y su Blu-Ray; de hecho, ocupar¨¢ cerca del noventa por ciento de la capacidad de dicho formato. Pero claro, por suerte o por desgracia, siempre que hemos podido observar o probar algo sobre Metal Gear Solid 4 ha sido entre el pandem¨®nium de las ferias, lugares donde se nos satura con demasiada informaci¨®n en muy poco tiempo y que no nos dejan, muy a nuestro pesar, el tiempo necesario para poder degustar como se merece esta obra.
La nueva aventura de Snake presentada en Madrid |
Es por esta raz¨®n por la que Konami ha convocado a una serie de medios para que as¨ª podamos repasar, con tranquilidad, lo ya mostrado tanto en el Tokyo Game Show como en la Games Convention m¨¢s alg¨²n detalle desconocido que otro. De paso, aprovechamos para hacer una peque?a recopilaci¨®n sobre toda la informaci¨®n que se ha vertido hasta hoy. Conoce c¨®mo ser¨¢ el fin de la leyenda?
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3) |
Meme. Gene. Scene
Si hay algo que caracteriza a la serie Metal Gear Solid es a la repetici¨®n de unos patrones, de una historia que se va sucediendo, aunque en diferentes circunstancias, una y otra vez. Es una tragedia: algo que, por mucho que queramos evitar, ocurrir¨¢ igualmente. Es el terrible sino que nuestro protagonista, Solid Snake, porta tras de s¨ª y que percibimos a trav¨¦s de peque?os detalles que se mantienen.
En este caso, su hermano clonado Liquid Snake -usando el brazo implantado a Revolver Ocelot pasando as¨ª a ser Liquid Ocelot- ha creado una complicada red de empresas dedicadas a hacer la guerra para lucrarse, llamadas PMC -Private Military Company o Compa?¨ªa Privada Militar-. Y no s¨®lo eso, sino que adem¨¢s usan numerosas variaciones de Metal Gear para atemorizar a todo aquel que se ponga por delante.
Era cuesti¨®n de tiempo que nuestro h¨¦roe fuese llamado a responder ante tal caos, de nuevo llamado por el Coronel Campbell, para seguir la pista de Liquid y acabar finalmente con ¨¦l. Para ello no limitaremos el marco a un ¨²nico entorno cerrado; nos tocar¨¢ que recorrer varios lugares del mundo, entre ellos Oriente Medio y Sud¨¢merica, donde dichas PMCs est¨¢n situadas. Eso s¨ª, probablemente ser¨¢ el preludio de algo mayor, tal como nos tiene acostumbrados el genio japon¨¦s y como as¨ª ha dejado entrever con la escena donde Naomi es secuestrada y se cita al FoxDie, letal virus que mat¨® a Liquid y que Snake a¨²n carga inoculado en la sangre.

Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots sera el ep¨ªlogo de la historia que comenz¨® hace diez a?os con la coletilla 'Solid'. A buen seguro que existir¨¢n nuevos Metal Gear -Kojima dice que dar¨¢ por finalizado su trabajo en ella, aunque qui¨¦n sabe dado lo visto hasta el momento-, pero Solid Snake acabar¨¢ su andadura aqu¨ª, s¨ª o s¨ª. Por supuesto, todos los cabos que quedaron sueltos se atar¨¢n, desde la relaci¨®n fallida entre Meryl y ¨¦l hasta detalles nimios como por qu¨¦ los soldados Genoma ven¨ªan a por nosotros sin aparente comunicaci¨®n entre ellos.

El plantel protagonista tambi¨¦n ser¨¢ m¨¢s que abundante: aparecer¨¢n adem¨¢s de los ya nombrados Campbell y Meryl, la doctora Naomi Hunter, nuestro inseparable Otacon prest¨¢ndonos apoyo log¨ªstico; otros a¨²n no desvelados extraidos de toda la saga e incluso se utilizar¨¢n algunos que en un principio fueron desechados. Tambi¨¦n, en un papel muy a lo Gray Fox, volver¨¢ un Raiden muy cambiado -el artesano japon¨¦s reafirm¨® que nos arrepentir¨ªamos de nuestras cr¨ªticas hacia ¨¦l- que tendr¨¢ deudas pendientes con el inmortal Vamp.

Sobre las nuevas adiciones, tenemos a los FoxHound de Meryl -Ed, Gil, Haven Trooper y Johnny-, Sunny -la hija de Olga, salida de Metal Gear Solid 2-, Eva -de Metal Gear Solid 3, a la que se le apodar¨¢ Big Mama- y Drebin, un traficante de armas del que hablaremos m¨¢s adelante. Tambi¨¦n del lado enemigo existir¨¢n nuevos reclutas: habr¨¢ Metal Gear Ray y Rex, los Gekko, que son la variante biomec¨¢nica que ya hemos podido ver en alg¨²n video, y el misterioso comando The Beauty And The Beast -La Bella y La Bestia-. ?stos en un claro gui?o a la primera entrega de la serie se llamar¨¢n Crying Wolf, Screaming Mantis, Raging Raven y Laughing Octopus; se supondr¨¢n personas bellas que han sido transformadas en horribles monstruos mec¨¢nicos por culpa de la guerra.

Por supuesto, las escenas confusas que hemos podido ver progresivamente a¨²n no tienen explicaci¨®n, como ese Snake derrotado poni¨¦ndose la pistola en la boca o la aparici¨®n de su antiguo aspecto jovial en el jocoso tramo donde se 'camufla' entre unas estatuas. Lo que s¨ª ha podido saber esta revista, seg¨²n sus fuentes en Konami, es que Snake ser¨¢ el ¨²nico personaje controlable en todo el juego.

Infiltrado en el caos
Como bien indic¨® la coletilla 'No Place To Hide', protagonista de las primeras im¨¢genes dispuestas a nuestros ojos, esta vez el entorno donde tendr¨¢ que infiltrarse nuestro hombre cambiar¨¢ completamente, pasando de lugares cerrados y vigilados a zonas abiertas donde las milicias?locales?se enfrentar¨¢n?a las PMCs.?Sin embargo, esto?no cambiar¨¢ el enfoque t¨ªpico de la saga: le a?ade otros matices a la vez que sus bases caracter¨ªsticas se mantienen.

As¨ª que tendremos el t¨ªpico control, usando R1 para apuntar y L1 para disparar, los dos gatillos para extender men¨²s, X para agacharnos y tri¨¢ngulo para distintas acciones como camuflarnos o pasar a la vista en primera persona. Usaremos tambi¨¦n los fant¨¢sticos CQC para el combate a corta distancia, con posibilidades agregadas como la de arrebatarles las armas a nuestros enemigos.

Pero habr¨¢ trechos enfocados con otro concepto, m¨¢s all¨¢ del empleo del Sixaxis -que valdr¨¢ para, por ejemplo, desembarazarnos de nuestro camuflaje-. Sin saber c¨®mo espec¨ªficamente -se descartan por ahora los Quick Time Events-, conocemos que Sons of Liberty iba a incluir una parte similar en el instante donde Snake hu¨ªa del carguero; se desech¨®, aunque pensando que era una buena idea se ha querido aplicar aqu¨ª finalmente.

La versi¨®n trial que hemos probado nos sit¨²a en alg¨²n lugar de Oriente Medio. All¨ª, sin saber muy bien por qu¨¦, se nos pide que vayamos de un punto A a un punto B sin llamar la atenci¨®n. Hasta ah¨ª, nada nuevo. Primero observamos una escena de c¨®dec, mucho m¨¢s sofisticada a lo que se nos tiene acostumbrados, con un gran modelado por parte de Otacon, incluy¨¦ndole expresividad a sus frases y una lograda sincronizaci¨®n labial.

Si alguien guardaba cualquier reticencia, afirmamos una vez m¨¢s lo dicho: gr¨¢ficamente lo que vimos fue apabullante. Podr¨ªamos decir sin miedo a equivocarnos que estamos viendo las texturas m¨¢s definidas y los modelados m¨¢s detallados que hayamos encontrado en videojuego alguno. Y no s¨®lo eso: todo el ambiente, explosiones, hasta el agitar del pelo o la bandana de Snake est¨¢n perfectamente tratados, sin ning¨²n s¨ªntoma de bump mapping. Musicalmente, por supuesto, tenemos a Harry Gregson-Williams, quien ha cambiado de registro completamente para darle el tono crepuscular que la obra merece. Le acompa?ar¨¢ en estas labores Nobuko Toda, autor de las OST de la sub-saga Ac!d para PSP.

El primer tramo fue sencillo, completamente familiar -en parte porque formar¨¢ el futuro tutorial en la versi¨®n final-. Despu¨¦s se nos present¨® al Mark II -o Mk. II-, un gui?o de los muchos que poblar¨¢n nuestra odisea pero que no podr¨ªa ser m¨¢s indispensable. Con este peque?o artefacto, del tama?o de un Metal Gear en miniatura, reconoceremos las zonas venideras gracias al camuflaje ¨®ptico que incluye y a la posibilidad de controlarlo. Tambi¨¦n podremos, no sin alg¨²n riesgo, dar descargas para dejar inconscientes a los soldados rivales.

En cuanto al interesante sistema de camuflaje, como ya mencionamos en anteriores ocasiones, funciona mediante la simple pulsaci¨®n de un bot¨®n cerca cualquier elemento al que estemos pegados, adoptando su color de forma inmediata. Como ya ocurri¨® en Snake Eater, tendremos un indicador de porcentaje que nos dir¨¢ hasta qu¨¦ punto no nos reconocer¨¢n si pasan cerca. Si se diese el caso de que el sistema fallara, ya sea mediante interferencias electromagn¨¦ticas u otras circunstancias, podr¨ªamos recuperar de nuestra memoria alguno de los que hayamos guardado previamente.

De igual forma se integra el Solid Eye, parche que cual Big Boss llevaremos en el ojo izquierdo. Este aparato de avanzada tecnolog¨ªa nos dispone un radar para conocer en qu¨¦ posici¨®n est¨¢ cada soldado. Asimismo percibiremos distintos medidores que se?alan su vida, su estado an¨ªmico o si est¨¢n predispuestos a ser agresivos contigo; esto es, si son PMCs o simplemente insurrectos del lugar.
Comprobamos entonces c¨®mo el conflicto tomar¨¢ m¨¢s protagonismo del que a priori pudiera parecer, gracias a que ponernos de un lado o de otro variar¨¢ nuestra experiencia. Si, por ejemplo, salvamos a los civiles de una muerte segura y los locales lo observan, har¨¢n un esfuerzo por nosotros para traspasar lugares complicados. De igual modo, si les ignoramos o si cometemos el error de dar muerte a alguno de ellos nos atacar¨¢n sin dilaci¨®n. Se nos ha confirmado que podremos negociar con dichas partes, pero por ahora es inc¨®gnita el c¨®mo.

La infiltraci¨®n tambi¨¦n ha sufrido otros matices de adem¨¢s de los ya indicados. El primero es el poder ver c¨®mo Snake 'siente' el peligro con un peque?o aura dispuesta alrededor suyo que no ser¨¢ visible siempre, s¨®lo cuando nos agachemos o exista un gran riesgo. Mediante ondulaciones conoceremos su procedencia y su intensidad, d¨¢ndonos bastantes pistas para andarnos con cuidado. Tambi¨¦n a estos efectos habr¨¢ un medidor de estr¨¦s que afectar¨¢ al pulso de nuestro fatigado h¨¦roe y al que tendremos que prestar atenci¨®n continuamente.
Como siempre, ser¨¢n muchas las posibilidades a la hora de elegir nuestro estilo de juego. Tendremos la v¨ªa de la acci¨®n directa, que derivar¨¢ casi siempre en nuestra muerte, y luego varias formas para deslizarnos, ya sea a trav¨¦s de las sombras, reptando por peque?os huecos en el suelo, abatiendo soldados sigilosamente, introduci¨¦ndonos en edificios para hacer un peque?o rodeo?

Las armas aumentar¨¢n considerablemente conforme a lo ya visto. Tendremos setenta en total, de diferente ¨ªndole, ya sean los m¨ªticos FA-MAS o el AK102 -AK42 versi¨®n Metal Gear, para entendernos-, el Stinger; o algunas nuevas como lo son la Jabalina, lanzador de misiles sensible al calor, un rifle de francotirador que adormilar¨¢ aquello a lo que dispare y un cuchillo con una culata que lanza peque?as descargas. No obstante, lo m¨¢s remarcable es la figura de Debrin en estas lides, ya que ¨¦l nos ayudar¨¢ a personalizarlas a placer seg¨²n la cadencia de tiro, la potencia que queramos, si deseamos a?adir un lanzagranadas, silenciador? Las posibilidades son enormes.

Impresiones
Nuestro paseo por el infierno fue corto, pero aprovechable. Comprobamos c¨®mo funcionan algunas de estas variables en directo, y lo cierto es que no podemos hacer m¨¢s que acrecentar nuestras expectativas.?Estamos hablando del ep¨ªlogo de una de las sagas m¨¢s conformadas en el mundo de los videojuegos, lo que no es poco, de forma que el resultado tiene todos los ingredientes para estar a la altura.

T¨¦cnicamente estamos ante lo m¨¢s vistoso que hemos catado nunca, y en materia jugable la serie muestra se?as inconfundibles de madurez, de perfeccionamiento, de asegurar que hasta el m¨¢s m¨ªnimo detalle se ha tenido en cuenta. No sabemos si finalmente se integrar¨¢ Metal Gear Online dentro de Guns of the Patriots, pero s¨ª que se ha confirmado que no existir¨¢ ninguna expansi¨®n como ya ocurri¨® en el resto de entregas: se lanzar¨¢ un producto terminado, a gusto de Kojima y los suyos, sin ning¨²n 'pero' por su parte.

?Duraci¨®n? Se nos ha aseverado que esta vez ser¨¢n mucho m¨¢s comedidos entre las cinem¨¢ticas y la diversi¨®n propiamente dicha. No podr¨ªamos decir una cifra exacta, mas por lo que sabemos ¨¦sta podr¨ªa abarcar cerca de las treinta horas de juego. Tiempo de sobra para que caiga el tel¨®n, sin duda. El lanzamiento, por su parte y como ya os contamos, ha sido retrasado hasta el segundo trimestre de 2008. Konami ha contado con Abril como mes aproximado, pero esto, por supuesto, puede cambiar. De un modo u otro, ya queda menos para conocer qu¨¦ destino le aguarda a nuestro Snake. Paciencia.




Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
- Acci¨®n
- Aventura
La ¨²ltima misi¨®n. El ¨²ltimo cap¨ªtulo. Solid Snake cierra su ciclo en Metal Gear Solid con Guns of the Patriots, el juego en el que todas las preguntas eternas de la serie acaban siendo contestadas.