Kengo: Zero
De la mano de Genki y distribuido por Proein, nos llega en exclusiva para la nueva generaci¨®n de consolas una nueva entrega de la saga de samur¨¢is. Acci¨®n y lucha es lo que promete Kengo Zero, que tiene prevista su salida dentro de algunas semanas.
A finales del a?o 2000, el estudio japon¨¦s Genki sacaba al mercado Kengo: Master of Bushido, para PlayStation 2. Aunque tardar¨ªa en salir del pa¨ªs del sol naciente, una nueva entrega dos a?os m¨¢s tarde volvi¨® a editarse para la segunda consola de sobremesa de Sony y dentro de algunas semanas, en su estreno para la nueva generaci¨®n, los usuarios de Xbox 360 podr¨¢n adquirirlo ya en las tiendas entre mediados y finales de noviembre y distribuido por Proein.

Kengo Zero, o Legends of the 9, es un juego de lucha con espadas que pone al jugador en la piel de nueve de los samur¨¢is hist¨®ricos del Jap¨®n feudal y los enfrenta a una serie de campa?as en la que el cruce de eventos entre un protagonista y el resto se suceden continuamente. El control y el dominio de la katana eran las habilidades primordiales de estos guerreros y en Kengo se est¨¢ intentando poner ese mismo ¨¦nfasis.
Lamentablemente, un vistazo a las primeras versiones de importaci¨®n del juego ha tirado por los suelos las expectativas que muchos usuarios hab¨ªan puesto en el t¨ªtulo, ya que el planteamiento de las peleas con armas es algo que siempre despierta mucho inter¨¦s. Sin embargo, en MeriStation preferimos esperar a disponer de la versi¨®n completa del juego antes de emitir nuestro juicio y cuando tengamos acceso a la versi¨®n final publicaremos su correspondiente an¨¢lisis.

Kengo Zero es una aventura de acci¨®n a raudales, pero sin la intensidad de lo que podemos ver en Onimusha, por ejemplo. A¨²n as¨ª, un personaje se enfrentar¨¢ a muchos en el desarrollo de las misiones, que consistir¨¢n b¨¢sicamente en llegar de un lugar a otro abri¨¦ndonos paso entre un n¨²mero considerable de guardias que son el ¨²nico obst¨¢culo hasta llegar a un enemigo final que siempre ser¨¢ uno de los samur¨¢is que no hayamos escogido.
Como era de esperar, la puesta en escena es una mera excusa para lanzarnos a dar espadazos a diestro y siniestro, aunque en este caso existe cierto componente hist¨®rico a la historia, en la que como dijimos intervienen samur¨¢is que existieron realmente. Por lo visto en los videos que circulan por la red, algunos de ellos guardan cierto parecido con los hom¨®logos a los que representan mientras que otros no tanto. En cualquier caso, aunque el trasfondo guarda cierta similitud con la cronolog¨ªa real, las misiones en s¨ª son pura f¨¢bula dramatizada.

Musashi Miyamoto, Jubei Yagyu, Sanako Chiba, Ittosai Ito, Izo Okada, Soji Okita, Kojiro Sasaki, Ryoma Sakamoto y Yasubi Horibe son el elenco de protagonistas que estar¨¢n disponibles durante las campa?as, que en teor¨ªa prometen ser distintas entre ellas pero que habr¨¢ que verlo en la versi¨®n final. Cada luchador, adem¨¢s, posee un estilo de combate peculiar que adem¨¢s lo diferencia del resto, con lo que deberemos dominar varios aspectos del combate para poder afrontar todos los retos con garant¨ªas.
Algo de lo que los desarrolladores se encuentran orgullosos es del sistema de lucha, no solamente limitado a la pulsaci¨®n sistem¨¢tica de los mismos botones - aunque en las peleas 'de relleno' s¨ª que es as¨ª - sino en un sistema de combos que en las manos apropiadas puede dar mucho jugo. De este modo, cuando peleamos uno contra uno, los adversarios utilizan movimientos de cobertura, fintas de ataque y defensa, esquivan, consumiendo energ¨ªa que se recarga en lugar de salud.
A medida que progresamos por los niveles, nuestros h¨¦roes adquirir¨¢n experiencia de dos formas distintas; en primer lugar, se ganan una serie de puntos que permiten ir desbloqueando ataques o nuevas formas de hacer combos m¨¢s poderosos. Por otro lado se adquieren esferas de esp¨ªritu que permiten mejorar los atributos del samur¨¢i como la capacidad defensiva, la potencia de ataque, la cantidad de salud disponible o incluso la fuerza total.
Cuatro modos de juego distintos son los disponibles en el juego; el primero es el modo campa?a de cada uno de los jugadores al que ya nos hemos referido. El segundo recoge 10 mapas vistos en alguna de las campa?as que deberemos batir en un determinado tiempo, en una suerte de time-attack. El tercero, el modo vs, nos permite combatir contra un amigo a trav¨¦s del Live o en modo local, y el cuarto plantea algo as¨ª como un combate autom¨¢tico contra la IA que nos permite subir puestos en el ranking mundial.

Aparte de acabar con nuestros rivales a base de utilizar el cl¨¢sico sistema de irle atizando hasta que se quede sin energ¨ªa, Kengo Zero plantea un sistema de ataques definitivos que pueden eliminar al enemigo con un solo movimiento, aunque para ello ser¨¢ necesario el correcto uso de tanto botones como sticks anal¨®gicos. El uso del entorno a nuestro favor tambi¨¦n ser¨¢ fundamental para conseguir la victoria en determinados casos.
Tres niveles de dificultad creciente ser¨¢n los que de entrada estar¨¢n disponibles en el juego, si bien para tener ¨¦xito en el m¨¢s complicado ser¨¢ imprescindible configurar nuestro luchador para la ocasi¨®n, cosa que en Genki han dispuesto habilitando una suerte de editor de habilidades para que podamos seleccionar de entre las decenas de opciones disponibles tanto los ataques como las combinaciones entre ellos que puedan resultar m¨¢s efectivas.

El aspecto t¨¦cnico de Kengo Zero es algo a lo que tal vez haya que prestar bastante atenci¨®n ya que aunque parece lucir bastante bien en est¨¢tico, en los videos parece que pierde bastante. En cualquier caso, quedan relativamente pocos d¨ªas hasta que podamos echarle el guante a la versi¨®n retail que nos permitir¨¢ salir definitivamente de dudas sobre si la nueva entrega de la saga estar¨¢ a la altura de las circunstancias o por el contrario no merecer¨¢ la pena. Hasta entonces solo nos queda esperar.