El cl芍sico de la lucha 2D, y considerado no de los mejores juegos del g谷nero de la historia, se actualiza en Xbox 360 y PlayStation 3. Gr芍ficos redibujados en alta definici車n y un modo online son sus mayores virtudes. Tras probarlo, queda claro: a principios de 2008, volver芍 a empezar la fiebre Street Fighter.
Con el anuncio de Street Fighter IV parec赤a que Capcom hab赤a conseguido desviar todas las miradas, pero 'oculto' en el stand del Capcom Gamer's Day de Londres, se encontraban tres Xbox 360 con una peque?a demo de Super Street Fighter II Turbo HD Remix, remake del cl芍sico de 16bits para las plataformas descargables de 360 y PS3 que llegar芍 el pr車ximo a?o.
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Tras probarlo no podemos estar m芍s sorprendidos: es una aut谷ntica joya, un diamante en bruto que redefine la saga y le aporta frescura en toda la extensi車n de la palabra. La demo era muy limitada y s車lo dejaba jugar controlando a Ryu o Ken en sus cl芍sicos escenarios. La primera sorpresa es el control: mientras que con el pad de 360 el control es bastante duro, como ocurr赤a con el SFII Hyper Fighting, con el arcade stick es sencillamente brutal.
El juego se controla de maravilla, sin ning迆n tipo de ralentizaci車n. Obviamente, el segundo elemento a destacar del juego es su apartado t谷cnico: incre赤ble. Es casi como ver un dibujo animado, gracias a los nuevos sprites 2D en alta definici車n creados por Udon y que han sido poco a poco liberados en el blog de Capcom Digital.
Desde la primera partida se sale de dudas, todas esas infundadas que hablaban de que la ausencia de nuevos frames de animaci車n iba a limitar la fluidez del juego. Falso: el juego va perfectamente, 芍gil y suave, hasta niveles sorprendentes. Todo ha sido re-actualizado, desde los personajes hasta los fondos, animados de cero en alta definici車n, as赤 como los efectos de las magias y dem芍s elementos visuales que soportar芍n widescreen, aunque tambi谷n habr芍 una opci車n para que los puristas del original puedan verlo a 4:3.
La jugabilidad se mantiene totalmente, aunque se han reequilibrado algunos personajes. Una de las novedades anunciadas el mi谷rcoles fue el modo Espectador, que nos permitir芍 disfrutar de los combates de otros jugadores y as赤 estudiar sus ataques y forma de jugar. No ser芍 obviamente el 迆nico modo de juego:
Se le a?aden un modo pr芍ctica para entrenar, Single Player que ser赤a el modo historia original -con finales redibujados-, un versus en la misma consola y mediante Online; este 迆ltimo ha sido fuertemente probado por la compa?赤a para buscar un funcionamiento 車ptimo. Adem芍s incluir芍 los cl芍sicos rankings, basados en esta ocasi車n en m迆ltiples opciones, chat por voz, estad赤sticas de amigos y personales, etc谷tera. Se dividir芍n tambi谷n los rankings en personajes e incluso pa赤ses, contando victorias y batallas perdidas, etc谷tera.
Si hab赤a dudas sobre la habilidad de Capcom y Backbone Entertainment a la hora de actualizar uno de los mejores juegos de lucha 2D de la historia a los tiempos que corren, tras estas primeras partidas se han disipado. Street Fighter IV ha impactado, pero queda lejos? como consuelo, tendremos esta peque?a maravilla para el Xbox Live Arcade y el PlayStation Store durante el primer cuarto de 2008. Prepare yourself.