[TGS] Soul Calibur Legends, Impresiones
Esta ma?ana hemos asistido a un evento especial que la firma japonesa Namco, en su stand, ha ofrecido a la prensa extranjera destacada en el Tokyo Game Show. En el mismo hemos podido disfrutar tanto de tr¨¢ileres como de versiones jugables de las pr¨®ximas propuestas de la compa?¨ªa nipona. Entre ellas estaba el juego que nos ocupa, Soul Calibur Legends para Nintendo Wii.
Esta ma?ana hemos asistido a un evento especial que la firma japonesa Namco, en su stand, ha ofrecido a la prensa extranjera destacada en el Tokyo Game Show. En el mismo hemos podido disfrutar tanto de tr¨¢ileres como de versiones jugables de las pr¨®ximas propuestas de la compa?¨ªa nipona. Entre ellas estaba el juego que nos ocupa, Soul Calibur Legends para Nintendo Wii.

Soul Calibur Legends es un 'spin-off' de la conocida saga de espadas. Las dos diferencias fundamentales son una perspectiva elevada y distante en tercera persona, as¨ª como la posibilidad de desplazarnos por grandes escenarios para eliminar a cuantos adversarios se pongan entre nosotros y nuestro objetivo. En este nivel de demostraci¨®n, los enemigos eran criaturas y animales de fantas¨ªa. La selecci¨®n de personajes jugables, eso s¨ª, es limitada. Y parece que este hecho no es algo de la demo que hemos probado, sino que la versi¨®n definitiva tambi¨¦n har¨¢ gala de tal limitaci¨®n. ?La raz¨®n? Namco ha querido asignar toda una serie de movimientos del mando de Wii para cada personaje con el objetivo de darle personalidad propia. En otras palabras, cada personaje tendr¨¢ su propio repertorio de mandobles ejecutados 'a la Wii'. Esto parece que ha representado una dificultad a?adida y no ha permitido la inclusi¨®n de m¨¢s personajes. La explicaci¨®n oficial: 'hemos preferido tener menos personajes, pero dotarles de todo un repertorio propio que les dotara de un aura propia'. Ah¨ª queda eso.
Soul Calibur Legends (Wii) |

En la demo que hemos podido probar nos podr¨ªamos desplazar por una serie de desfiladeros entre monta?as. Los enemigos que encontr¨¢bamos por el camino eran pasto de nuestra fiel espada. La dificultad no era demasiada. Pero podemos suponer que esta aumentar¨¢, o estar¨¢ m¨¢s equilibrada, en la versi¨®n final. El modelado de los personajes es el t¨ªpico de la saga. Excelente. Aunque el hecho de que se vean de mucho m¨¢s de lejos que los anteriores cap¨ªtulos de la aquella los hace menos atractivos a la vista. De todas maneras, unos fluidos 60 cuadros por segundo redondean un apartado gr¨¢fico m¨¢s que correcto. A pantalla partida, en modo colaborativo, la tasa de refresco disminuye a la mitad, pero no en ello desmerece el conjunto. Un fant¨¢stico esfuerzo en este aspecto por parte de Namco.
Soul Calibur Legends (Wii) |
El manejo del mando y el nunchako (son necesarios los dos para jugar) es muy intuitivo y se traslada con mucha fidelidad a la pantalla. Dando mandobles con el nunchaku nos deshacemos de nuestros enemigos, mientras que nos desplazamos con los controles del mando. Una opci¨®n que me ha gustado mucho es la posibilidad de elegir entre distintos estilos de control y sensibilidad de los mandos para jugar en las mejores condiciones posibles. Y es que Namco se ha dado cuenta que no todos tenemos las mismas habilidades al mando ni jugamos de la misma manera. Un 10 en este aspecto del juego.
Soul Calibur Legends (Wii) |

Podemos realizar infinidad de combinaciones con ambos mandos para conseguir combos o movimientos especiales. Cuando uno se hace con ellos, los resultados son realmente espectaculares.
Soul Calibur Legends (Wii) |

Al final nos tenemos que enfrentar a un enorme drag¨®n que bloquea nuestro avance. Despu¨¦s de un par de intentos, lo logramos e 'Ivy' el popular personaje de la serie, nos da las gracias por jugar, todo ello generado por el motor gr¨¢fico del juego.
Soul Calibur Legends (Wii) |
Acto seguido se nos ha dado la opci¨®n de jugar en modo cooperativo, y lo hemos jugado con la azafata que nos iba dando detalles del t¨ªtulo. Aqu¨ª es donde he notado la bajada en la frecuencia de refresco. Pero como he dicho antes, nada que desmereciera el resultado final. Por cierto, el juego final tendr¨¢ modo cooperativo, y modo competitivo en las misiones.
El juego tiene prevista su salida en Jap¨®n a finales de a?o, y la demo nos ha demostrado lo adelantado que ya est¨¢ el desarrollo. No hemos notado ning¨²n defecto particularmente irritante o que saltara demasiado a la vista. Ning¨²n error 't¨ªpico de demo' en toda la partida. Parece que el producto est¨¢ a punto de caramelo.
Soul Calibur Legends (Wii) |

Por supuesto, cuando salga a la venta, tendr¨¦is cumplida informaci¨®n del juego en forma de un an¨¢lisis aqu¨ª, en MeriStation.


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