[TGS] Opoona
Koei ha aprovechado el Tokyo Game Show para liberar nueva informaci¨®n de todos sus nuevos proyectos. Entre Samurai Warriors Wii, que ser¨¢ un arcade de ?pistolas', y Dynasty Warriors 6 para PlayStation 3 y Xbox 360, en su stand brilla con luz propia un RPG para Wii que promete ser una aut¨¦ntica experiencia. Su nombre: Opoona.
Koei ha aprovechado el Tokyo Game Show para liberar nueva informaci¨®n de todos sus nuevos proyectos. Entre Samurai Warriors Wii, que ser¨¢ un arcade de ?pistolas', y Dynasty Warriors 6 para PlayStation 3 y Xbox 360, en su stand brilla con luz propia un RPG para Wii que promete ser una aut¨¦ntica experiencia. Su nombre: Opoona.

Ya os hablamos de ¨¦l en marzo, y ahora vuelve a ser foco de atenci¨®n por su nueva demo dispuesta en el evento japon¨¦s. Recordemos: argumentalmente Opoona nos pondr¨¢ en el papel de un ni?o llamado exactamente igual que el juego, que es hijo de un miembro de la Guardia C¨®smica.

Esta organizaci¨®n se encarga de salvaguardar la paz del mundo. Pero por alg¨²n problema, el destino de Opoona se truncar¨¢ cuando un extra?o accidente en una nave especial acabar¨¢ con la vida de sus padres. En la hu¨ªda del lugar del siniestro, nuestro amigo se separar¨¢ de sus dos hermanos, yendo a parar al planeta Landroll?

Jugabilidad
Opoona ser¨¢ un RPG que aprovechar¨¢ al m¨¢ximo la plataforma para la que ha sido programado. As¨ª, todo podr¨¢ controlarse simplemente moviendo el nunchuck y el Wiimote. Moviendo el stick en una direcci¨®n u otra atacamos a los enemigos, levantando el mando, realizamos magias.

Nuestro h¨¦roe, as¨ª como su 'raza', no son normales. Tienen encima de su cabeza una especie de esfera que est¨¢ conectada a su cerebro y les permite realizar t¨¦cnicas especiales, magias o conjuros. En esta demo, hemos podido observar como Opoona atacaba a insectos y monstruos realizando un rayo de energ¨ªa mediante dicha parte de su anatom¨ªa.
En el juego, viajaremos por varios mundos buscando a nuestra familia, top¨¢ndonos as¨ª con varias tribus y personas diferentes. Del mismo modo, ah¨ª iremos consiguiendo nuevas t¨¦cnicas que podremos usar a posteriori. Opoona, o cualquier personaje que controlemos -habr¨¢ varios- tendr¨¢n una peque?a limitaci¨®n a la hora de realizar los ataques con su 'esfera', un indicador de energ¨ªa que aparecer¨¦ en pantalla. Los golpes m¨¢s poderosos requerir¨¢n recargar energ¨ªa durante mucho tiempo, todo a costa de un da?o mayor.

Los productores del juego han a?adido adem¨¢s que Opoona podr¨¢ utilizar varios tipos de ataques cambiando las propiedades de su 'bon-bon' (la esfera), as¨ª mismo, mover el mando a un lado u otro significar¨¢ hacer ataques diferentes.

La aventura durar¨¢ unas 40 horas, e iremos conociendo nuevos miembros que se unir¨¢n a nuestro equipo. Peri¨®dicamente, podremos acoger adem¨¢s a NPCs para que nos acompa?en. En esta demo, por ejemplo, Opoona estaba acompa?ado por una joven dama que utilizaba una espada y se encaraba contra los monstruos. Los productores no aclararon mucho m¨¢s sobre la mujer, si bien aclararon que el sistema de aliados 'recordar¨¢', o archivar¨¢, a todos los que vayamos viendo en la aventura.

Otro aspecto interesante de Opoona es el sistema de jobs o trabajos. Al contrario que en otros t¨ªtulos como Final Fantasy Tactics, aqu¨ª los 'trabajos' simplemente se utilizar¨¢n para conseguir dinero. Posteriormente, podremos utilizarlo para comprar nuevos ¨ªtems.? La demo no permit¨ªa probar mucho m¨¢s este aspecto, si bien se ha podido ver a Opoona podr¨¢ tener varios trabajos a la vez, en lugar de uno ¨²nicamente.

Gr¨¢ficamente el juego luce bien, con escenarios bastante variados, que van desde volcanes, a junglas, desiertos o zonas subacu¨¢ticas. Haciendo uso de un cuidado Cel Shading, y recordando al tambi¨¦n en desarrollo Dewy's Adventure, el t¨ªtulo llegar¨¢ a Jap¨®n este a?o y a Europa a principios de 2008. Hasta entonces, toda esperar.
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