
SEGA Rally
El rey del derrape ha vuelto
Uno de los arcades de conducci車n m芍s famosos de la historia vuelve por sus fueros. Sega Rally revive en las consolas next-gen con un arcade muy "marca de la casa", divertido, espectacular y fren谷tico. Los contravolantes vuelven a estar de moda...




SEGA RALLY fue, desde su presentaci車n, una de las recreativas m芍s jugadas, aclamadas y queridas por los usuarios. Su versi車n dom谷stica de Saturn o su posterior de PC no llegaron al nivel de adictividad que presentaba la versi車n de los salones, suponemos que tambi谷n debido al espectacular mueble que hac赤a de cada partida una experiencia nueva. Su control arcade, su espectacularidad y la diversi車n que produc赤a desde la primera curva hicieron de ella toda una leyenda. Sega Rosso fueron los 'culpables' de que miles de jugones dejaran sus cuartos en los salones recreativos...
Sega Rally 2 no hizo m芍s que acrecentar el valor l迆dico de su primera parte, con un acabado visual tremendamente preciosista y avanzado para la 谷poca. Estaba claro que tendr赤a una versi車n a consola, y Dreamcast fue la afortunada en poder contar con el juego fluyendo por sus circuitos. Tampoco en este caso se le pudo sacar todo el jugo que el juego pose赤a, ya que no se aument車 m赤nimamente la cantidad de opciones de juego, lo que era una l芍stima. En general, el trabajo de AM3 en las conversiones ha sido bueno.
El a?o pasado, Sega present車 lo que toda saga famosa tiene en su historial: la oveja negra. 'SEGA RALLY 2006' fue un subproducto sin calidad, falto de emoci車n, de cari?o y respeto por la saga, y de toda calidad jugable. Afortunadamente el juego no lleg車 a salir en nuestro continente, algo de lo que se libraron nuestras PS2 -formato para el que hab赤a sido desarrollado-. Bueno, nuestra PS2 no se libr車 de probarlo, y eso nos ha dejado un profundo dolor por la saga... hasta ahora.
SEGA decidi車 crear un equipo de desarrollo europeo, afincado en Inglaterra, donde se dise?ar赤an juegos de conducci車n para la nueva generaci車n. Sega Racing Studio, como se conoce al equipo, est芍 formado por gente 'de la casa' y por otros especialistas que han formado parte de grupos tan famosos como Criterion, Codemasters o RockStar. Recordemos que 谷stas han editado grandes juegos de conducci車n, tales como 'BurnOut', 'TOCA' o 'Midnight Club', lo que da una idea de lo que esas mentes pueden lograr.
Y gracias a este estudio reci谷n fundado, recibimos ahora este nuevo 'Sega Rally' (apodado 'Revo', aunque en el nombre comercial final no se incluya). Toda la esencia de la saga -con sus cosas buenas y malas- han reca赤do en este DVD que pondr芍 a prueba nuestra pericia al volante y que, como en cada cap赤tulo de la saga, sale a por todas. Veamos en qu谷 ha quedado la cosa. Easy left, medium right!!!
Gr芍ficos.-
Estamos ante un juego que cumple con la next-gen, pero en el que se echan en falta detalles que ya se consideran normales a estas alturas. Para empezar, la intro simplemente nos mete en acci車n de forma directa y sin concesiones, y los men迆s son sencillos (originales, ya que cada modo de juego se muestra como si fuese una foto) y de f芍cil navegaci車n, pero no son un ejemplo de dise?o.

El motor gr芍fico tiene grandes detalles y algunos errores o ausencias que no llegamos a entender. Entre lo positivo tenemos que destacar que el motor gr芍fico es s車lido en casi todo momento, tiene alguna bajada en la tasa de frames pero es ocasional, y muestra una profundidad de campo bastante elevada, aunque algunos elementos secundarios veremos c車mo se forman a lo lejos, pero ser芍n m赤nimos. Los veh赤culos y el terreno son otros de los puntos fuertes del juego, aunque por distintas razones.

Tendremos en carrera 6 coches simult芍neamente, algo que se nos antoja a todas luces corto a estas alturas, por muy arcade que sea el juego. Adem芍s, no hay desperfectos en tiempo real en los veh赤culos, ni siquiera un sistema de da?os que minimice el rendimiento de cada coche. Los modelados no son malos, y el piloto se muestra en cada coche, pero con ese n迆mero de veh赤culos y los ejemplos de otros juegos que hemos visto (Forza 2) se nota que no se ha exprimido la potencia de la m芍quina. Destacar en este caso que los veh赤culos se ensucian con el barro y la nieve de cada escenario, y detalles tan buenos como que al pasar por los charcos, la suciedad se cae parcialmente, volviendo a quedar el veh赤culo casi reluciente.

El texturizado tanto de veh赤culos como de entornos cumple bastante bien, sobre todo por los elementos de los escenarios, aunque se echa en falta m芍s viveza por parte de los espectadores. Pueblos nevados, islas paradis赤acas, selvas tropicales y sabanas africanas ser芍n principalmente nuestro punto de encuentro con los dem芍s conductores, aunque echamos en falta m芍s detalles (como el espectacular de Sega Rally 2, cuando se cruzaba el p迆blico en la carretera). El dise?o de los circuitos es m芍s que agradable, tanto visual como en cuanto a jugabilidad gracias a unas pistas enrevesadas y divertidas, aunque 16 circuitos se nos hace una cifra bastante corta.






Pero si algo destaca en Sega Rally es su sistema de deformaci車n de superficies y su gesti車n de part赤culas, espectaculares los dos. Con el primero veremos c車mo al pasar los coches sobre el terreno, 谷ste se deforma por el peso y el movimiento de los neum芍ticos, dejando las huellas de los mismos durante toda la carrera. Es decir, que la apariencia del terreno cuando pasemos la primera vez y al pasar en la 迆ltima vuelta ser芍 totalmente diferente.
El texturizado y los detalles visuales que se ver芍n sobre el terreno (excepto sobre asfalto, que s車lo dejar芍 las huellas de los derrapes y frenazos) son espl谷ndidos, como charcos que se deforman y se extienden, las distintas tonalidades de la nieve, que tendr芍 distinto color seg迆n el grosor de la misma o la vegetaci車n, abundante en las zonas selv芍ticas o tropicales, con un acabado muy bueno.
La gesti車n de part赤culas es otro de los detalles fuertes del t赤tulo. Tanto la nieve como el barro o la arena se levantar芍 a nuestro paso o al de los dem芍s contrincantes, dejando una estela en el aire bastante realista. Destaca sobre todo el barro, con una reproducci車n de las salpicaduras muy bien realizadas, o el agua que levantaremos al pasar por el asfalto mojado. La aplicaci車n de la luz es buena en cualquiera de las pistas, y la paleta de colores utilizada muy propia de un arcade, con colores muy llamativos y con una apariencia muy vistosa.
Tenemos que criticar algo que se ha mantenido en muchos juegos del subg谷nero rally, y es la aparici車n de 'paredes invisibles' que nos evitan el salirnos de la carretera. En esta ocasi車n estas paredes siguen existiendo, y la verdad es que el resultado es bastante mejorable, porque los dise?adores gr芍ficos no han querido 'justificar' con otros elementos un borde inquebrantable, y a veces veremos c車mo unas simples hierbas son capaces de bloquear el peso del coche y devolvernos a la pista, dejando una sensaci車n bastante rara.
Las c芍maras est芍n todas bien dise?adas, en total tendremos cuatro distintas. Desde las c芍maras externas podremos ver los coches con mayor detalle, as赤 como el efecto del barro o nieve sobre los veh赤culos. En resumen, Sega Rally tiene sus puntos fuertes y sus defectos, aunque estos 迆ltimos lastran en parte el buen acabado de la novedad m芍s importante del t赤tulo, que no es otra que la gesti車n din芍mica de las superficies. Coches algo b芍sicos, pocas pistas y un mayor aprovechamiento de las capacidades t谷cnicas de la m芍quina que se echa de menos. A迆n as赤, como arcade cumple y en los aspectos antes explicados brilla de forma espectacular.
M迆sica.-
Como siempre, SEGA presenta una banda sonora marca de la casa por su concepci車n, su acabado y su estilo inconfundible. Temas r赤tmicos y pegadizos -aunque no tanto como en otras versiones cl芍sicas- que amenizan los men迆s y las carreras de forma efectiva, aunque seguramente prefir芍is o赤r al copiloto y al motor antes que las canciones inclu赤das. No destaca en nada, pero tampoco se le puede tildar de escasa. Simplemente cumple.
Sonido FX.-
Espectaculares en todos los sentidos. Motores rugientes, terrenos viscosos que resuenan bajo nuestras ruedas, charcos que salpican las carrocer赤as,... y un copiloto (invisible) que nos va cantando las curvas de la manera cl芍sica en la saga, de hecho nos parece estar oyendo al mismo interlocutor desde la primera entrega (destacar la nota humor赤stica que en ocasiones nos confunde con un 'm谷dium right... maybe'). Nada que objetar, si acaso una mayor potenciaci車n de los FX de p迆blico y ambientales, que no llegan a un nivel brillante, pero que cumplen. Bien, pero mejorables.

Jugabilidad.-
Cl芍sica en la saga: conducci車n accesible y curva de aprendizaje corta. No estamos ante un arcade 100% aunque se le acerca, ya que Sega Rally exige al jugador una peque?a aptitud para desenvolverse en su mec芍nica de juego. Sin embargo, en esta ocasi車n tambi谷n influyen las novedades t谷cnicas, ya que la modificaci車n del terreno tambi谷n afectar芍 a nuestra conducci車n de forma directa, y nos retar芍 a mejorar nuestra l赤nea de carrera para aprovechar la mejor adherencia y velocidad punta.

El control de los veh赤culos no difiere mucho unos de otros, y adem芍s los desarrolladores han optado por prescindir de muchas configuraciones mec芍nicas, dejando a elecci車n del usuario simplemente unas predeterminadas que potencian unos aspectos generales (velocidad punta, agarre, etc) sobre otros. Ser芍 cuesti車n del jugador elegir una configuraci車n de las disponibles que vaya mejor sobre las pistas en las que se corre. Sin embargo, pensamos que el usuario deber赤a poder configurar un mayor n迆mero de elementos de cada veh赤culo, para as赤 darle una mayor profundidad a la conducci車n.

Uno de los mayores aspectos que determinan la jugabilidad de este nuevo Sega Rally es la modificaci車n en tiempo real del terreno sobre el que corramos, ya sea arena, barro, nieve o asfalto. En todas las carreras veremos c車mo los neum芍ticos van dejando su huella sobre el terreno (todas las carreras son a 3 vueltas, algo que tambi谷n es negativo, ya que no se pueden configurar), y se mantendr芍n durante toda la carrera.






Aprovechar esas zonas ya asentadas por las ruedas de los 6 veh赤culos nos dar芍 m芍s agarre para no derrapar tanto en las curvas y aprovechar mejor la velocidad que llevemos. Esto incidir芍 en unos tiempos por vuelta m芍s ajustados, y sobre todo en poder alcanzar el primer puesto en cada carrera. Si nos desplazamos por zonas 'v赤rgenes' de roderas, veremos que nuestro veh赤culo derrapar芍 m芍s, con lo cual perderemos tiempo. Tambi谷n ocurre lo mismo si pasamos sobre las zonas con agua, o con una capa de nieve m芍s profunda.
Las carreras se disputar芍n contra otros 5 oponentes, si bien es cierto que la I.A. presentada tampoco brilla en demas赤a. Si aprendemos a tomar las curvas de forma efectiva y aprovechamos la capacidad de agarre que el sistema de deformaci車n de superficies nos brinda, el nivel de maniobrabilidad de los dem芍s veh赤culos no ser芍 una dificultad a?adida hasta los niveles m芍s altos, aunque acostumbrarse a la f赤sica de movimientos tan especial de la saga nos lleve unas 3-4 carreras.
En cuanto a modos de juego, nos encontramos con 4 distintos. Desde el modo 'Campeonato', que es el nudo central de desarrollo para el juego, donde tendremos que ir ganando puntos en los distintos campeonatos para avanzar hasta el nivel m芍s dif赤cil, y que nos permitir芍 desbloquear coches y apariencias (dise?os de carrocer赤a) para los mismos. Los campeonatos est芍n configurados por pruebas de 3 carreras cada uno (excepto el 迆ltimo) y que nos llevar芍 de un paraje a otro distinto sin pausas intermedias.
Es decir, entre carrera y carrera no podremos hacer nada. Ni modificar neum芍ticos, ni arreglar desperfectos (porque no los hay) ni ninguna otra opci車n de configuraci車n. Esto es m芍s bien un defecto que un toque arcade, ya que se puede esperar la diversi車n directa y sin complicaciones de una recreativa, pero esperamos mucho m芍s de un arcade en una plataforma dom谷stica, al menos en cuanto a opciones .
Se podr赤a haber inclu赤do alg迆n atractivo m芍s en carrera, como pasar por determinados puntos que nos dieran segundos extra para poder despu谷s arreglar los desperfectos que nos diera tiempo en esos segundos extra totales que consigui谷ramos al final de la carrera. Sin embargo, se ha optado por darle un aspecto totalmente arcade, algo que le resta profundidad al juego, y realismo a la conducci車n, algo que no le vendr赤a mal para aumentar las sensaciones al volante (que por cierto, recomendamos para su pleno disfrute).
El modo 'Carrera R芍pida' nos pone dentro de cualquiera de las pistas desbloqueadas y con los veh赤culos que hayamos activado en el modo Campeonato, para correr una competici車n sin m芍s alicientes que la diversi車n inmediata. Tambi谷n tendremos el modo 'Contrarreloj', que nos permite ir mejorando poco a poco nuestros tiempos en cada tramo y cargar los mejores tiempos on-line. Finalmente, y quiz芍s el modo al que mayor provecho se le pueda sacar, el modo 'Multijugador', que nos permite jugar on-line por Xbox Live contra otros 5 jugadores o contra otro jugador en la misma consola v赤a split-screen.
La diversi車n que se puede lograr con el modo on-line puede ser la verdadera piedra angular del juego, ya que la baja dificultad del modo 1 jugador hace que los usuarios que no dispongan de conexi車n a internet se encuentren con un juego demasiado accesible y que en pocas semanas ya habr芍n acabado. Los 44 logros posibles tambi谷n son una muestra de los pocos retos que nos encontraremos en este arcade, as赤 como los 30 veh赤culos en total que tendremos en el juego (entre ellos los cl芍sicos de la saga Toyota Celica y Lancia Delta Integrale HF). Eso s赤: los que puedan jugar on-line seguramente tengan diversi車n y emoci車n para mucho, mucho tiempo.

En resumen, jugabilidad accesible, control directo y curva de aprendizaje bastante plana. El control cl芍sico de la saga aderezado con la novedad que nos ofrece la deformaci車n de superficies, que s赤 afectan al control de forma m芍s que visible. Pocos modos de juego y nulas opciones de configuraci車n, ninguno que presente una dificultad realmente elevada. El modo on-line ser芍 el m芍s jugado en el t赤tulo, cuna de diversi車n sin fin.

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.