[GC] Far Cry 2, Impresiones
Desde que Crytek desarrollara Far Cry, Ubi Soft ha venido usando ese nombre en varias adaptaciones en consola, pero esta segunda puede ser la prueba de fuego para la saga.
Desde que Crytek desarrollara Far Cry, Ubi Soft ha venido usando ese nombre en varias adaptaciones en consola, pero esta segunda puede ser la prueba de fuego para la saga.
En la ma?ana del jueves hemos podido presenciar una de las contadas presentaciones de Far Cry 2 en la zona de prensa de UbiSoft. No sab¨ªamos muy bien qu¨¦ esperarnos de la secuela de uno de los juegos m¨¢s atractivos de los ¨²ltimos a?os, pero lo cierto es que ha conseguido despejar en media hora todas nuestras dudas a¨²n con una versi¨®n muy previa.

La presentaci¨®n mostraba una versi¨®n pre-alpha del juego, por lo que ofrecia un paraje abierto, sin argumento, libre de restricciones y, por tanto, en el que cualquier cosa podr¨ªa ocurrir. No obstante, la demostraci¨®n corri¨® sin complicaciones y pudimos ver c¨®mo el personaje protagonista recorr¨ªa los parajes de la Sabana africana, intentando cumplir un objetivo marcado.

Sin lugar a dudas, lo primero que llama la atenci¨®n es el espectacular despliegue gr¨¢fico del que hace gala Far Cry 2. La vegetaci¨®n, abundante y caracter¨ªstica de la zona, est¨¢ representada con una fidelidad incre¨ªble a la realidad, y los efectos de luz resultan impresionantes cuando proyectan sombras o se cuelan entre las hojas de los ¨¢rboles y arbustos.

Esta vegetaci¨®n da todav¨ªa m¨¢s sensaci¨®n de estar viva cuando sopla el viento y los ¨¢rboles se mecen al comp¨¢s del aire, con movimientos suaves y r¨ªtmicos. Lo m¨¢s sorprendente de todo es saber que no se limita s¨®lo a los elementos cercanos al jugador, sino que, como se nos demostrar¨ªa m¨¢s tarde con un lanzacohetes, los ¨¢rboles que puebla aquella monta?a del fondo del escenario tambi¨¦n sufren las consecuencias del violento impacto explosivo.

El personaje sigue avanzando por este terreno vivo hasta llegar a lo alto de una colina, desde la cual emplea su rifle de francotirador para poder hacer zoom y analizar la situaci¨®n en un campamento situado a lo lejos. El grado de detalle en este momento tambi¨¦n es digno de menci¨®n, ya que es posible revisar todo el entorno sin alterarse en ning¨²n momento la solidez visual.
Revisa el mapa para poder ver su ubicaci¨®n y su objetivo. Dentro del ¨¢urea de realidad que desprende el t¨ªtulo, este mapa lo saca y lo pone delante de sus ojos, un trozo de papel que consigue transmitir una verdadera sensaci¨®n de estar viendo un mapa. El objetivo est¨¢ lejos, as¨ª que habr¨¢ que robar un veh¨ªculo para poder llegar hasta all¨ª de forma r¨¢pida.

Acerc¨¢ndose de forma sigilosa al campamento, consigue robar el veh¨ªculo, pero le descubren y empieza una intensa persecuci¨®n en dos jeeps a lo largo de la Sabana. Durante estas secuencias de conducci¨®n, los elementos del escenario como arbustos sucumben ante el veh¨ªculo, dobl¨¢ndose o arranc¨¢ndose de su lugar original. Al final los enemigos ganan y acaba estrell¨¢ndose el coche contra una nueva aldea.

Aqu¨ª se muestra la capacidad del usuario para abrirse camino a su antojo, destrozando paredes de madera y atravesando los barracones y las casas a su antojo, sin pararse a ver su camino. Un detalle curioso del juego es que la munici¨®n se suele encontrar en zonas l¨®gicas, y no es necesario cogerla siempre, ya que se puede disparar desde una distancia prudencial para que esta explote y empiecen a dispararse balas por el calor en todas direcciones, una trampa letal para los enemigos.

Una vez eliminada la amenaza, comentar varios elementos de los que compondr¨¢n el juego final. Para empezar, para curarse no se recurre a los tradicionales packs m¨¦dicos, sino que el personaje se clavar¨¢ un cuchillo para sacarse una bala, o se quemar¨¢ para cortar una hemorragia. Hemos podido ver s¨®lo unas pocas versiones de curaci¨®n, pero desde Ubisoft asegura que habr¨¢ muchas m¨¢s.

El tiempo ser¨¢ din¨¢mico, y en cualquier momento puede iniciarse una fuerte tormenta: las nubes del cielo ir¨¢n junt¨¢ndose lentamente hasta desencadenar un aut¨¦ntico vendaval que arrastra todo lo que est¨¦ suelto a su paso, tal y como puede ser el humo de las granadas que lancemos durante la misma. Tambi¨¦n habr¨¢ agradables transiciones entre d¨ªa y noche, con hogueras que se encender¨¢n y apagar¨¢n seg¨²n corresponda en las cercan¨ªas de los poblados. Adem¨¢s, los efectos de luz estar¨¢n acordes con lo nublado que est¨¦ el cielo.

Las armas empleadas se ir¨¢n deteriorando con el uso, por lo que por mucha munici¨®n que recojamos, ninguna ser¨¢ eterna; el tiempo de duraci¨®n depender¨¢ del uso que les demos. El juego estar¨¢ compuesto de diversas misiones, cada una perteneciente a grupos distintos, con la posibilidad de convencer a la gente y manipularla.

Se nos present¨® a un personaje secundario que responde al nombre de Marty, un aventurero al que el jugador tendr¨¢ la posibilidad de salvar al principio del juego, y hacerlo ser¨¢ muy importante, ya que posteriormente podr¨¢ devolvernos el favor al recibir muchos da?os, llev¨¢ndonos a un lugar seguro y cubri¨¦ndonos hasta que nos hayamos recuperado totalmente. Eso s¨ª, esta medida provocar¨¢ que el personaje pierda todas sus armas salvo una pistola que le dejar¨¢ Marty.

Hay que destacar el realismo tambi¨¦n es este punto. Si no salvamos a Marty, o si este muere a lo largo de la partida, ya no volver¨¢ m¨¢s, y no podr¨¢ salvarnos en otra ocasi¨®n. Del mismo modo, los enemigos, en caso de que hiramos a uno de ellos, sus compa?eros no dudar¨¢n en ayudarle a¨²n exponiendo su propia vida. Esto permite al usuario jugar nuevas cartas estrat¨¦gicas a la hora de crear distracciones.

Otra muestra del realismo y de la f¨ªsica del juego, que mueve todo en tiempo real, la vemos ya en los ¨²ltimos compases de la demostraci¨®n: tras un peque?o incendio, la zona afectada mostrar¨¢ marcas m¨¢s que evidentes de la devastaci¨®n; del mismo modo, la hierba queda aplastada y marcando el camino que hemos seguido con nuestro veh¨ªculo sobre ella. Por ¨²ltimo, la cl¨¢sica ala-delta, un bello viaje por los cielos de la Sabana, que permite disfrutar tranquilamente del paisaje, con elementos como animales bebiendo pl¨¢cidamente en el r¨ªo.

Far Cry 2 todav¨ªa se encuentra en una fase muy temprana de su desarrollo, y a pesar de la espectacularidad visual mostrada, le queda mucho para llegar a completar su principal atractivo, una historia envolvente. Sin embargo, la base resulta sorprendente, jugando con el realismo de una forma estupenda, capaz de ofrecer grandes secuencias de acci¨®n.


- Acci¨®n