[E3] Army of two, Impresiones
R¨ªos y Salem. Dos mercenarios capaces de derrocar naciones. Ese es el 'ej¨¦rcito de dos' que quiere mostrar EA Montreal. Le hemos echado un vistazo a este prometedor shooter en tercera persona en el que todo se hace a medias.
R¨ªos y Salem. Dos mercenarios capaces de derrocar naciones. Ese es el 'ej¨¦rcito de dos' que quiere mostrar EA Montreal. Le hemos echado un vistazo a este prometedor shooter en tercera persona en el que todo se hace a medias.
Ya hablamos hace no mucho de Army of Two, un shooter desarrollado por EA Montreal que recreaba, desde la tercera persona, las peligrosas misiones de dos duros mercenarios por diferentes localizaciones del mundo como Oriente Medio, Europa del Este o Suram¨¦rica. Hemos asistido a la demo del E3 que Electronic Arts ha preparado, en la que nos hemos familiarizado con varios conceptos b¨¢sicos, con el juego cooperativo en el que se basa y con la impresionante personalizaci¨®n de armas y personaje.
Army of two |
Como bien indica su nombre, Army of Two hace alusi¨®n al mort¨ªfero t¨¢ndem de mercenarios que protagonizan el juego, tan letales y compenetrados que desplegados en combate equivalen a un ej¨¦rcito. Y esa compenetraci¨®n se presenta como una de las caracter¨ªsticas b¨¢sicas del t¨ªtulo; es un juego inevitablemente cooperativo, ya sea a pantalla partida en modo local, a trav¨¦s de Xbox Live y PlayStation Network o con un compa?ero controlado por la IA de la CPU, pero siempre jugaremos a dobles.
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Esto, unido a otro concepto b¨¢sico de Army of Two, el Aggro, hace que el juego tenga un enfoque tremendamente novedoso. El Aggro es un t¨¦rmino que se ha importado de los MMORPG, y equivale a 'captar la atenci¨®n'. Un medidor de este Aggro aparece encabezando la pantalla, se?alando qui¨¦n de los dos jugadores capta la atenci¨®n del enemigo, algo que se puede conseguir mediante la realizaci¨®n de acciones ostentosas, como disparar en medio de una plaza, o subido en un coche.
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Esto es mucho m¨¢s importante de lo que parece inicialmente, ya que permite desarrollar t¨¢cticas muy elaboradas. Mientras uno de los jugadores acapara la atenci¨®n rival -aparece marcado de rojo cuando esto sucede- su compa?ero autom¨¢ticamente pasa a un segundo plano para los contrarios -adquiere un toque intangible, transparente-, disfrutando de un valioso tiempo para flanquear, rodear, o concentrarse en un disparo certero.
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A otro nivel, las t¨¢cticas de equipo han mostrado situaciones como arrancar una puerta de un coche para usarla como escudo mientras el compa?ero, resguardado en ella dispara y nosotros avanzamos, lanzarse en paraca¨ªdas juntos, disparando uno con el rifle de francotirador y el otro dirigiendo el movimiento -aqui la comunicaci¨®n es vital para no entorpecer los disparos-, ponerse espalda con espalda tras ser rodeados por un grupo de veinte enemigos a los que abatir, o ayudarse el uno al otro para escalar un muro, el primero d¨¢ndole impulso al segundo y el otro ofreciendo su mano desde las alturas.
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Incluso hemos podido ver c¨®mo uno cura al otro mediante un minijuego que requiere pulsar diferentes botones al tiempo que aparecen en pantalla, traduci¨¦ndose en la colocaci¨®n de ap¨®sitos y gasas para cesar la hemorragia del compa?ero. Igualmente, cuando uno de los dos est¨¢ herido, puede seguir disparando mientras su socio acude a agarrarlo y arrastrarlo fuera del fuego enemigo.
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Los escenarios que se han mostrado en esta demo han llevado a los dos mercenarios protagonistas a cumplir misiones en Oriente medio, Afganist¨¢n y Sudam¨¦rica, y a lo largo del juego recorrer¨¢n las zonas en conflicto m¨¢s peligrosas, incluyendo ?frica. No en vano Army of Two ha contado con el asesoramiento de Richard Woody, un ex-Navy Seal, conocido contratista y mercenario, que ha ejercido como consultor para dotarlo de realismo y coherencia en un mundo que no deja de ser cautivador.
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Seg¨²n nos comentaba uno de los desarrolladores, se ha puesto mucho ¨¦nfasis en los tiroteos, para que sean masivos, con la mayor cantidad de enemigos posibles en pantalla. Hemos llegado a ver m¨¢s de veinte y m¨¢s de treinta a la vez, aunque no luc¨ªan demasiado diferentes y su composici¨®n palidec¨ªa al lado de R¨ªos y Salem, uno de los atractivos de Army of Two desde el punto de vista de dise?o.
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La faceta de personalizaci¨®n de las armas es otro de los puntos que nos ha parecido interesantes. Existen cuatro tipos de ¨ªtems a personalizar: arma primaria, secundaria, armadura y armas especiales. En las primeras entran los rifles de asalto, a los que se les pueden a?adir cargadores especiales ampliados, un escudo que nos ayudar¨¢ a repeler parte de las balas, ca?ones modificados, supresores, m¨®dulos de expansi¨®n para incorporar una recortada o un lanzagranadas y un largo etc¨¦tera de modificaciones.
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En las armas secundarias se engloban las ametralladoras y las pistolas, y en las especiales, los rifles de francotirador y los lanzacohetes. La armadura puede ser de varios tipos, desde la m¨ªnima a la completa, y uno de sus puntos m¨¢s llamativos, la m¨¢scara de los protagonistas, se puede cambiar con decenas de skins que se incluir¨¢n en el juego final.
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Army of Two nos ha gustado, y mucho. Su mec¨¢nica cooperativa y las posibilidades de interacci¨®n que ofrece, pudi¨¦ndose jugar con un amigo en casa, por Internet o con la CPU, adem¨¢s de los escenarios, todos peligrosas zonas en conflicto y el desarrollo y personalizaci¨®n de armas, nos hacen tener muchas esperanzas en ¨¦l, a pesar de que sus enemigos parezcan su punto m¨¢s d¨¦bil. En noviembre lo veremos en PlayStation 3 y Xbox 360 -consola en la que se realiz¨® la demo-.
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