[E3] Darksiders: Wrath of War
La propuesta de Virgil Games es controlar a War, uno de los Jinetes del Apocalipsis, en un t¨ªtulo de acci¨®n y aventura que toma como fondo una guerra entre ¨¢ngeles y demonios. Todo esto envuelto en un apartado t¨¦cnico next-gen, y un dise?o art¨ªstico tipo c¨®mic. ?Prometedor? Mucho...
La propuesta de Virgil Games es controlar a War, uno de los Jinetes del Apocalipsis, en un t¨ªtulo de acci¨®n y aventura que toma como fondo una guerra entre ¨¢ngeles y demonios. Todo esto envuelto en un apartado t¨¦cnico next-gen, y un dise?o art¨ªstico tipo c¨®mic. ?Prometedor? Mucho...
Las grandes ferias est¨¢n condenadas a relegar a un segundo plano juegos quiz¨¢ no tan conocidos, nuevos desarrollos que no suelen calar tan hondo como productos de la talla de Halo, Final Fantasy, Resident Evil o Sonic. L¨®gico, por otra parte. El juego que nos ocupa es un claro ejemplo de esto, es uno de esos 'sleepers' que pese a tener una pinta realmente buena no han acabado de hacerse lugar ni a cubrir p¨¢ginas y p¨¢ginas de foros y blogs del sector.

Producido por THQ y desarrollado por Vigil Games, se trata de una aventura de acci¨®n 3D que nos lleva a controlar a War, uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis. El gui¨®n tomar¨¢ lugar en escenarios g¨®ticos, post-apocal¨ªpticos, decadentes, y nos narrar¨¢ c¨®mo War tendr¨¢ que ir luchando para encontrar a los dem¨¢s Jinetes del Apocalipsis, que se encuentran custodiados por un mundo que se enfrenta a una poderosa guerra entre ¨¢ngeles y demonios.


La direcci¨®n art¨ªstica cercana a c¨®mics como Hellboy o Sandman vendr¨¢ dada gracias a Joe Madureira, quien se encargar¨¢ de realizar dise?os de enemigos, personajes y escenarios. El primer Developer's Diary mostrado en este E3 ha sido una prueba realmente s¨®lida de esto, una sucesi¨®n de impresionantes bocetos y artworks de un nivel alt¨ªsimo. Cabe a?adir que, pese a ser un t¨ªtulo que llegar¨¢ el pr¨®ximo a?o, ya cuenta con un apartado t¨¦cnico realmente bueno, con unos efectos de luz sublimes y, especialmente, una recreaci¨®n del agua totalmente maravillosa, algo que pudo verse en un nivel donde War se encontraba nadando.

M¨¢s all¨¢ de lo t¨¦cnico, algo que cambiar¨¢ a lo largo de su desarrollo, y hablando ya del aspecto jugable, Darksiders tomar¨¢ elementos de t¨ªtulos como Devil May Cry, God of War e incluso de Shadow of the Colossus. En el v¨ªdeo de gameplay distribuido por THQ, podemos observar un combate de War contra un poderoso insecto gigante.

La peculiaridad es que ¨¦ste es enorme, unas 20 veces mayor que War. Para vencerle, tenemos que golpearle en el torso y en las rodillas, haci¨¦ndole caer al suelo para finalmente acabar con ¨¦l atac¨¢ndole en la cabeza. El insecto pasado un tiempo huir¨¢, ascendiendo a la torre de un reloj y lanzando un trozo de ¨¦sta. Varios enemigos menores empezar¨¢n a salir al paso. Para superar este nivel tendr¨ªamos que arrastrar el trozo de torre que dej¨® caer el boss, para usarlo como escal¨®n y ascender a una zona elevada.

Otro de los enemigos que pudieron verse en la demo era una especie de Behemoth, un perro envuelto en fuego al que War se enfrentaba en un ?garaje'. Recogiendo diferentes veh¨ªculos y lanz¨¢ndoselos, el can acabar¨ªa sucumbiendo. La demo di¨® para poco m¨¢s: mostrar la zona submarina previamente comentada, otra en una caverna? Evidentemente la cosa no acaba aqu¨ª, ya que si as¨ª fuera s¨®lo estar¨ªamos hablando de otro clon m¨¢s de los t¨ªtulos previamente comentados. En una rueda de preguntas, los desarrolladores admitieron estar haciendo un juego 'donde patear muchos culos y que sea cool'; las intenciones de ¨¦stos son, por tanto, bastante claras.

Darksiders incorporar¨¢ un modo historia completamente original, que no se regir¨¢ por misiones lineales sino que permitir¨¢ libertad de selecci¨®n. As¨ª, no estaremos limitados a hacer siempre lo que se nos pida, algo en lo que suelen caer casi todos los juegos del g¨¦nero. Y como viene siendo habitual en el g¨¦nero, adem¨¢s de ataques simples tendremos t¨¦cnicas que podremos mejorar con puntos de energ¨ªa, adquiriremos experiencia al ganar combates, super-fuerza, t¨¦cnicas m¨¢gicas. Es decir: podremos convertir a War en una m¨¢quina de matar incluso m¨¢s poderosa que desde un inicio. Imaginad por un momento controlar a un Jinete del Apocalipsis, con sus habilidades sobrehumanas, en entornos goth con estilo c¨®mic, mezclando elementos de GoW, DMC y SotC, entre otros. Pues bien: podremos en 2008, tanto en PlayStation 3 como Xbox 360.