
WarTech: Senko no Ronde
Robots, a luchar
WarTech: Senko no ronde es el t¨ªtulo europeo para uno de los ¨²ltimos premiados con la medalla de oro de la revista Famitsu. Centrado en las batallas de robots, el t¨ªtulo de G.Rev llega como una apuesta fresca y original, con un marcado aire nip¨®n.
Lucha al estilo Japon¨¦s
Poco a poco los mercados del videojuego se van abriendo y traspasan nuestras fronteras juegos que anta?o no hubieran llegado a Europa con ninguna probabilidad. El g¨¦nero de robots es uno de los m¨¢s populares en el pa¨ªs del sol naciente, donde los j¨®venes y no tan j¨®venes devoran todo tipo de productos relacionados con el tema con voraz apetito. Desde figuras a videojuegos, cualquier producto imaginable tiene su correspondiente versi¨®n basada en alguna serie de ¨¦xito, donde los grandes acorazados mec¨¢nicos sean los protagonistas.
WarTech: Senko no Ronde (Xbox 360) |
Ubisoft ha sabido ampliar miras y trae a Europa un juego de marcado car¨¢cter Japon¨¦s, en cuyo pa¨ªs de origen ha obtenido destacadas calificaciones por parte de la prensa especializada. Pese a ello, puede resultar ciertamente desconcertante para el jugador el hecho de que existan ciertas carencias importancia en un t¨ªtulo tan aplaudido. Aunque concretaremos todos los detalles posteriormente, por ahora basta decir que WarTech: Senko no Ronde resulta simple en todos sus aspectos, sin llegar a destacar especialmente en ninguno.
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Convertido directamente desde el sal¨®n arcade, el juego resulta en una extra?a derivaci¨®n del g¨¦nero de mechs, idea que se seguir¨¢ manteniendo tras la desconcertante toma de contacto inicial. La idea de combates uno contra uno parece directamente extra¨ªda de Virtua On o del m¨¢s reciente S.L.A.I para PS2, aunque en ambos casos el parecido es mas bien lejano una vez metidos en la acci¨®n. El argumento resulta ciertamente raro, existiendo una trama argumental para cada uno de los nueve personajes seleccionables, y solap¨¢ndose entre si solo en los instantes finales de dichas historias. Las tramas, al contrario de lo que pueda parecer, no tendr¨¢n lugar en secuencias entre los combates, si no una vez dentro de ellos, lo que hace totalmente imposible seguirlas si uno pretende ganar el duelo.
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Gr¨¢ficos
Senko no Ronde cuenta con un apartado visual destacable en cuanto al uso de efectos especiales, que? r¨¢pidamente se delata la procedencia del t¨ªtulo. Al primer minuto de juego ya estaremos rodeados de una mara?a de esferas de energ¨ªa, rayos l¨¢ser, c¨ªrculos de alcance girando a nuestro alrededor y dem¨¢s indicadores visuales del interfaz. El conjunto consigue desorientar inicialmente al jugador, m¨¢s a¨²n cuando no se domina para que sirve cada elemento del interfaz ni cual es la funci¨®n de los c¨ªrculos de alcance del robot. Al comprender estos conceptos dejan de molestar los elementos correspondientes, llegando a convertirse en un ¨²til y original modo de comprobar la munici¨®n disponible y el estado de la recarga de las armas.
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Los modelados tridimensionales de los robots simplemente cumplen su cometido, mostrando un buen tama?o, as¨ª como una amplia gama de animaciones y tipos de fuego diferente. Por otro lado, la sencillez de modelado se hace patente en los planos cortos, en los que los que veremos figuras bastante simples, aunque con texturas y colores perfectamente definidos.? Se echa de menos algo m¨¢s de trabajo en los robots, sobre todo en la variedad de personajes, ya que solamente 9 (con sus dos variantes) se nos antoja un plantel demasiado reducido.
Por ¨²ltimo, los escenarios son localizaciones a¨¦reas o espaciales, con una animaci¨®n constante en el fondo. Dan mucho colorido a las escenas, aunque el tama?o de la zona de combate es algo reducido. Muchas veces toparemos con el l¨ªmite sin apenas darnos cuenta, ya que la l¨ªnea de color azul que hace de borde se suele confundir cuando los proyectiles inundan la pantalla. En cualquier caso, el entorno resulta un acompa?ante perfecto para la incesante acci¨®n en pantalla, sin llegar a resultar sobresaliente.
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Sonido y Efectos FX

Severos contrastes en el plano sonoro del t¨ªtulo de G.Rev, con un buen trabajo en efectos sonoros que choca frontalmente con la discreta banda sonora elegida. Musicalmente, la selecci¨®n utiliza temas de m¨²sica electr¨®nica y jazz, excesivamente tranquilos y nada acordes con el desarrollo de las peleas. Resulta llamativo que se hayan utilizado este tipo de canciones en un juego de estas caracter¨ªsticas, donde melod¨ªas mucho m¨¢s movidas hubieran sido la elecci¨®n f¨¢cil para los desarrolladores.
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En la parte positiva, los efectos sonoros son variados y cada personaje posee los suyos propios, lo que ayuda en parte a olvidar la monoton¨ªa musical a la que nos somete el juego. La gran mayor¨ªa de los sonidos son de corte cibern¨¦tico, bastante bien adaptados al contexto de los combates y no resultan nada repetitivos. Adem¨¢s, se mezclar¨¢n constantemente con la incesante tanda de di¨¢logos que los personajes mantienen durante los enfrentamientos.
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Estos di¨¢logos, sabiamente mantenidos en japon¨¦s, ocupan el grueso del tiempo que pasamos luchando, mientras los personajes conversan desvelando la historia asociada a dicho combate. Pese a que pueden hacerse algo tediosos, aportan un punto interesante a la interacci¨®n de los personajes, a la vez que resultan claves si queremos entender la trama de cada uno de los pilotos. A modo de apunte, se puede elegir si queremos subt¨ªtulos en Ingl¨¦s o Japon¨¦s, sin rastro alguno del castellano como opci¨®n.
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Jugabilidad
Los primeros compases en el juego son, cuando menos, confusos. Tras llegar a un minimalista men¨² principal se nos ofrecer¨¢n varios modos de juego que, en esencia, no se diferencian unos de otros. Disponemos de la posibilidad de acceder al modo historia, al llamado Score mode o entrar a uno de los dos tipos de modo multijugador. Adem¨¢s, existe la posibilidad de entrar a una zona de extras que iremos a?adiendo a nuestra colecci¨®n cuando superemos la historia con cada uno de los pilotos. En el fondo, todos los modos se comportan de forma id¨¦ntica, siendo el leiv motiv elegir un robot y pelear con todo lo que se ponga por delante, sea la IA, un amigo o un jugador an¨®nimo a trav¨¦s de Internet.
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La campa?a de cada personaje nos llevar¨¢ irremediablemente a trav¨¦s de una sucesi¨®n de combates aparentemente conectados por una serie de acontecimientos. El pero radica en que no se nos explicar¨¢n circunstancias previas de ning¨²n tipo, por lo que ser¨¢ casi imposible entender por qu¨¦ o por qui¨¦n estamos peleando. Por ir mas lejos, ni siquiera tendremos claro qui¨¦n somos hasta que los enemigos no nos den alguna pista de ello, como identificarnos como enemigo o amigo en sus di¨¢logos. Estas conversac¨ªones ser¨¢n lo ¨²nico que nos permita mantener el hilo de la trama, y ni a¨²n as¨ª resulta f¨¢cil relacionar los acontecimientos entre distintos combates.
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Mas all¨¢ de esto el jugador podr¨¢ encontrar un juego entretenido aunque limitado, sobre todo en cuanto a repertorio para un jugador. Los extras permiten desbloquear? elementos de car¨¢cter no jugable como galer¨ªas de fotos, ilustraciones del arcade original e incluso las marquesinas de la recreativa. El a?adido de un modo arcade es lo m¨¢s rese?able para el jugador, que con facilidad podr¨¢ completar el modo historia de un personaje en menos de una hora. La IA no ofrece desaf¨ªo alguno, resultando bastante reiterativa en las mismas estrat¨¦gias de combate.
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Profundizando en los duelos, cada m¨¢quina contar¨¢ con varios ataques normales, adem¨¢s de un ataque especial con dos variantes y un super ataque. Estos super ataques resultan de la llamada de ayuda a los compa?eros del piloto, que por norma general nos enviar¨¢n un nuevo m¨®dulo para nuestro robot. Acoplados a estos m¨®dulos de forma temporal, nuestro potencial de fuego crecer¨¢ exponencialmente, dej¨¢ndonos los momentos m¨¢s espectaculares del juego, sin lugar a duda.
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El ritmo de los combates y la perspectiva utilizada puede hacer pensar que estamos en pleno arcade de naves como los cl¨¢sicos de scroll horizontal. La lentitud de los proyectiles no permite encontrar enfrentamientos fren¨¦ticos, si no de combates t¨¢cticos donde tambi¨¦n contar¨¢ nuestra habilidad para esquivar la munici¨®n enemiga. Aun as¨ª, la posibilidad de atacar en combate cuerpo a cuerpo dota a los robots de una alternativa m¨¢s a simplemente esquivar y disparar. Todo y con eso, el desarrollo de las peleas tiende a ser bastante repetitivo y mon¨®tono, sobre todo cuando conocemos las t¨¢cticas ganadoras del robot seleccionado.
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Por ¨²ltimo, uno de los detalles m¨¢s negativos es el modo tutorial, existente, pero que a efectos de juego no es m¨¢s que un modo pr¨¢ctica. En ning¨²n momento recibiremos instrucciones de c¨®mo afrontar el manejo del robot, ni de estrategias algunas para lograr la victoria o entender las debilidades de nuestro veh¨ªculo. Un detalle este que pasa factura especialmente en los momentos iniciales, donde habr¨¢ momentos en los que no sepamos de qui¨¦n son los proyectiles que hay en pantalla, ni para que sirven las barras del interfaz y los mensajes que aparecen en ¨¦l.
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Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.