The Witcher, Impresiones
Incluso desde un peque?o estudio polaco se pueden hacer grandes cosas en el mundo del videojuego si se cuenta con el tiempo y el apoyo suficiente. The Witcher ha tenido un largo proceso de desarrollo, pero se va erigiendo como una de las promesas de este a?o.
Incluso desde un peque?o estudio polaco se pueden hacer grandes cosas en el mundo del videojuego si se cuenta con el tiempo y el apoyo suficiente. The Witcher ha tenido un largo proceso de desarrollo, pero se va erigiendo como una de las promesas de este a?o.
Septiembre es la fecha elegida para que uno de los t赤tulos de rol m芍s prometedores en perspectiva salte a la luz. The Witcher se ha convertido por derecho propio en uno de los juegos m芍s esperados del g谷nero, tanto por su prometedora premisa como por una tecnolog赤a de or赤genes modestos que ha sido modificada hasta convertirse en un juego con unos gr芍ficos verdaderamente excelentes.
The Witcher (PC) |
Y eso a pesar de ser un t赤tulo todav赤a lejos de estar acabado Meristation tuvo la ocasi車n de visitar las oficinas de Atari para ver la 迆ltima versi車n jugable y result車 gratamente sorprendente ver que, pese al avanzado estado en la que estaba la demostraci車n y la calidad que ya empezaba a demostrar, no se trataba de la versi車n Beta final. Normalmente, es buen s赤ntoma ver que hay una larga serie de versiones Beta, ya que eso demuestra un alto grado de refinamiento y de b迆squeda por los detalles, que son muchas veces lo que diferencia a ciertos t赤tulos a la hora de valorarlos.
The Witcher (PC) |
The Witcher (PC) |
En el pasado avance publicado ya se hizo una peque?a introducci車n al universo de El Brujo y a la obra del autor polaco Andrzej Sapkowski. A trav谷s de siete vol迆menes, la saga cuenta la historia de Geralt de Rivia, un ser criado desde ni?o para ser un cazador de monstruos, sometido a diferentes procesos qu赤micos y a una severa disciplina que le convierte en maestro de combate, capaz de luchar de una forma 迆nica combinando la magia, la alquimia y las armas.

The Witcher (PC) |
Pero no es su condici車n o sus poderes los que definen el inter谷s que despierta Geralt entre los amantes de la literatura fant芍stica. La personalidad y enorme riqueza de matices del protagonista, atrapado en un mundo igual de complejo, son los que constituyen la esencia de este universo. Es por ello que en el estudio polaco, en el que trabajan muchos grandes admiradores de Sapkowski, se haya puesto toda la carne en el asador en asegurarse de que la historia es digna de su herencia. De hecho, tanta es la seguridad del equipo que se han decidido a hacer una continuaci車n de los libros, cuando quiz芍s hubieran jugado m芍s sobre seguro siguiendo los guiones ya establecidos -de hecho, el primer volumen de la saga no ha sido traducido al ingl谷s hasta hace muy poco, por lo que para muchos potenciales jugadores la historia ser赤a nueva-. Pero en vez de lo f芍cil se ha decidido tomar el camino ambicioso, lo que es siempre encomiable.
Todo comienza en el castillo de Kaer Morhen, refugio y hogar de los brujos. Del arranque narrativo del juego mejor no comentar demasiado, es importante destacar que el juego parte de la idea de que muchos de sus jugadores no han le赤do los libros, por lo que se har芍 una peque?a introducci車n sobre Geralt, sus aventuras y sobre sucesos claves a lo largo de los libros -para ello el equipo usar芍n el siempre socorrido truco de la amnesia- Si bien esto ayudar芍 a muchos a situarse correctamente en escena, tambi谷n hay que destacar que en esa introducci車n de algunos destripes importantes, por lo que es recomendable que aquellos que tengan pendientes los libros se los terminen antes de empezar con el juego.
The Witcher (PC) |
Fiel a cierta escuela cinematogr芍fica, The Witcher tiene un comienzo trepidante, en la que unos forajidos asaltan la fortaleza de los brujos. En un envoltorio fren谷tico, pero controlado, ser芍 cuando se aproveche para ofrecerle al jugador las claves para empezar a comprender y utilizar el elaborado sistema de combate que se ha creado. Uno de los rasgos distintivos de los libros reside en la elaborada coreograf赤a que se describe a la hora de relatar una pelea, ya que Sapkowski no admite vaguedades a la hora de describir el peculiar estilo de los brujos.
The Witcher (PC) |
The Witcher (PC) |
Siguiendo con el combate, uno de sus rasgos principales es que es completamente en tiempo real, usando un sistema de combinaci車n de golpes que viene marcado por diferentes par芍metros como el arma usada o el estilo de combate. Hay tres estilos de combate fundamentales: r芍pido, pesado y m迆ltiple; saber en qu谷 momento usar cada uno resultar芍 fundamental ya que no es lo mismo luchar contra un Elfo con armadura pesada que con una manada de Wyrms.

El estilo pesado muestra a Geralt usando la espada desde una posici車n alta -quien haya visto "El Reino de los Cielos" puede que reconozca la forma de empu?ar el arma- y se basa en dar poderosos mandobles que hacen el movimiento completo, con gran fuerza, pero con un retardo considerable para volver a la posici車n de inicio. El movimiento r芍pido se basa justamente en eso, mandobles a velocidades endiabladas, sin apenas dejar descanso. En cuanto al estilo m迆ltiple, se basa en movimientos circulares, en los que la espada es capaz de abarcar una buena cantidad de espacio y dejar a los enemigos a raya.
The Witcher (PC) |
Para realizar los movimientos de ataque s車lo hay que presionar con el rat車n sobre el enemigo en posici車n de combate, lo normal. Pero tambi谷n se ha introducido un sistema de combos, en el que el cursor cambia de forma en un momento determinado de la secuencia de combate; si se presiona en el momento justo, Geralt puede encadenar una nueva secuencia. En manos expertas, el personaje se mueve de forma fluida y exacta, creando un sistema de combate que recuerda m芍s a un arcade que al de un juego normal.
The Witcher (PC) |
Pero no hay que dejarse enga?ar, las m迆ltiples opciones t芍cticas y la profundidad que se espera de un juego de rol est芍n presentes. A los ya mencionados estilos de combate, hay que sumar factores como el tipo de arma -dependiendo del tipo de criatura puede ser necesario utilizar una arma en concreto-, la magia o la alquimia. Un detalle que se hizo patente durante la demostraci車n es que el sistema funcionaba como un sistema de riesgo y recompensa muy detallado, incluso para detalles que en otros juegos se resuelve de forma trivial, como beber pociones m芍gicas, en The Witcher no es tan f芍cil. Si se toma la poci車n en medio del combate lo m芍s probable es que lo derriben, as赤 que primero es necesario ejecutar un hechizo de protecci車n, pero adem芍s, las pociones en este universo siempre tienen una porci車n de veneno en ellas, por lo que si se abusa, el cuerpo empieza a resentirse. Son estos detalles t芍cticos los que hacen no temer por la calidad del combate.
The Witcher (PC) |
Gr芍ficamente, el juego impresiona. Quiz芍s no tenga una tecnolog赤a fant芍stica como Crysis, pero lo compensa con creces gracias a la atenci車n por el detalle y el cuidado de los entornos. Muchos esfuerzos han sido invertidos en que la atm車sfera algo oscura y desesperanzadora de los libros quede bien reflejado en el juego. La luz ambiental juega un papel importante en esta faceta y se hace notar cuando el cielo est芍 encapotado y las sombras de las nubes se materializan sobre la superficie del suelo. El modelado de los personajes tambi谷n merece un detenido escrutinio, ya que las expresiones faciales est芍n a un gran nivel. El propio Geralt ha sido recreado con el mimo que s車lo un fan puede dar a un personaje que reverencia, una tendencia que se expande al resto de las facetas del juego.
The Witcher (PC) |
The Witcher (PC) |

M芍s detalles que denotan el cuidado en el juego, algo tan simple como el sistema de control y c芍maras. Hay estudios que se conforman con crear un modo de juego y pensar que los jugadores se adaptar芍n a 谷l. Pero un juego de entidad sabe que ofrecer diferentes alternativas casi siempre ir芍 en beneficio del jugador. La c芍mara puede ser colocada tanto detr芍s del Geralt, en una perspectiva muy espectacular -al estilo de Resident Evil 4 en cierto grado- o con una c芍mara a谷rea, que da m芍s perspectiva y resulta especialmente 迆til a la hora de enfrentarse contra varios enemigos. El sistema de control tambi谷n ofrece alternativas: un sistema de control directo con el teclado, o un sistema de rat車n, en el que pulsas en el terreno para ir en esa direcci車n. El t赤tulo resulta c車modo en todos los sentidos y puede que no se produzca ese irritable defecto de algunos RPGs que obligan al jugador a luchar contra los controles.
Pero si por algo va a tener The Witcher una oportunidad de triunfar es por su narrativa, su historia, sus di芍logos y las posibilidades a tu alcance. En un principio puede parecer que el sistema de di芍logos es muy parecido al de Knights of the Old Repubic o Baldur's Gate 2. Diferentes l赤neas de di芍logo estar芍n disponibles de acuerdo con las circunstancias -es posible sobornar o convencer con alguna prueba a tu interlocutor par abrir nuevas opciones- Pero aqu赤 no hay "bueno" o "malo", no es propio de este universo que haya decisiones de esas en las que el usuario pueda decir "que bueno soy" o "que malvado soy". Nada de eso, aqu赤 se hacen frentes a situaciones complejas, de ramificaciones profundas, que se pueden dejar notar a lo largo de toda la aventura y que adem芍s suelen dejar siempre dudas sobre su supuesta "bondad" o "maldad". Ver las consecuencias de los actos de Geralt ser芍 uno de los puntos claves durante lo que se espera como una larga aventura.
The Witcher (PC) |
The Witcher convence, incluso en su estado no terminado tiene tintes de convertirse en un juego de gran profundidad en todos sus apartados. Aspectos como la variedad de desarrollo y capacidad de especializaci車n de Geralt est芍n garantizados gracias a un completo 芍rbol de habilidades que exigir芍 de m迆ltiples partidas si se quiere explorar en su totalidad. El propio estudio tiene la esperanza que la gran variedad de decisiones y configuraciones del personaje sea suficiente como para invitar a revisitar el juego -de hecho, contar芍 con tres finales- Sin duda, un t赤tulo en que habr芍 que estar muy atento.
The Witcher (PC) |



- RPG
- Acci車n
The Witcher es un juego de rol ambientado en un siniestro mundo de fantas赤a donde reina la ambig邦edad moral. Desdibujando la l赤nea entre el bien y el mal, el juego hace 谷nfasis en la historia y el desarrollo de los personajes, al tiempo que incorpora un sistema de combate a tiempo real de gran profundidad t芍ctica.