Dragon Quest IX: Protectors of the Sky
Por primera vez en la historia un cap¨ªtulo principal de Dragon Quest llegar¨¢ a una port¨¢til. Desarrollado de nuevo por Level 5, esta novena entrega pretende revolucionar el mundo de los RPG en NDS. Os detallamos todo cu¨¢nto se sabe en este avance.
De lejos, Dragon Quest es una de las sagas m¨¢s conocidas en Jap¨®n (por no decir la m¨¢s), con ventas extraordinarias para cualquier entrega que se precie, su propio manga y serie de animaci¨®n, as¨ª como un merchandising que sobrepasa los l¨ªmites de lo imaginable. No en vano, para muchos, la saga ha supuesto el inicio y evoluci¨®n de los juegos de rol japon¨¦s y la pol¨ªtica de Enix (actualmente Square Enix) es bien sencilla: sacar los cap¨ªtulos principales en la consola con mejores ventas.
Dragon Quest IX (Nintendo DS) |
Por ello no es de extra?ar que, tras los tres primeros cap¨ªtulos en NES, los tres siguientes en SNES, DQVII en PlayStation y DQVIII en PS2, el noveno y esperado cap¨ªtulo de la saga: Dragon Quest IX: Hozhizora no Mamoribito (Defenders of the Starry Sky o los Protectores del Cielo) salga en Nintendo DS, la port¨¢til que literalmente arrasa en ventas con su competidora directa y las plataformas dom¨¦sticas. A pesar de la gran carencia de datos sus expectativas son tan grandes que pretende sobrepasar todo lo estipulado.
Dragon Quest IX (Nintendo DS) |
Un equipo de altura para un juego a su altura
Al igual que su ¨²ltimo cap¨ªtulo en PlayStation 2, Dragon Quest IX est¨¢ siendo desarrollado por Level 5, uno de los estudios japoneses m¨¢s famosos de los ¨²ltimos a?os en el terreno de los RPG, no en vano, adem¨¢s del citado Dragon Quest VIII han creado el notable Rogue Galaxy, la saga Dark Cloud o Jeanne D'Arc (PSP), entre otros.
Dragon Quest IX (Nintendo DS) |
Tambi¨¦n en la direcci¨®n del juego repetir¨¢ el mismo que en su octavo episodio: Yuji Horii, al igual que en la banda sonora, con Kouichi Sugiyama, mientras que los dise?os de los personajes volver¨¢n a estar realizados por el ilustre Akira Toriyama (Dragon Ball, Dr. Slump?), creador de los mismos desde el primer cap¨ªtulo de la saga.
Dragon Quest IX (Nintendo DS) |
Cambiando de tercio el argumento del juego es bastante desconocido hasta la fecha. Por ahora los rumores indican que seguir¨¢, por primera vez en la saga, la l¨ªnea argumental de su precedente, aunque no est¨¢ del todo claro. Eso s¨ª, los diversos tr¨¢ileres del juego se han centrado en una espectacular ciudad en los cielos, con un enigm¨¢tico ¨¢rbol y una fruta dorada que, en un momento dado, cae al mundo terrenal.
Dragon Quest IX (Nintendo DS) |
Valga decir que dicha fruta forma parte del logo del juego, por lo que parece ser que su b¨²squeda o consecuencias ser¨¢n fundamentales. En realidad, lo ¨²nico cierto que se conoce es que existir¨¢n cuatro personajes protagonistas que seguir¨¢n los c¨¢nones de la saga, es decir: un caballero, una maga, un ninja y un ladr¨®n, aunque su aspecto ser¨¢ totalmente personalizable.
Dragon Quest IX (Nintendo DS) |
Esto se traducir¨¢ en uno de los puntos fundamentales del juego ya que, nada m¨¢s comenzar la partida, podremos escoger entre un gran n¨²mero de caras, indumentarias y otros aspectos de los personajes, pudiendo escoger en todo momento las armas, armaduras y artefactos que portar¨¢n, que ser¨¢n representados con suma exactitud en las peleas y el propio desarrollo del juego, haciendo que cada partida sea totalmente ¨²nica.
Dragon Quest IX (Nintendo DS) |
Por otra parte, la duraci¨®n del juego pretende sobrepasar la de otros t¨ªtulos del g¨¦nero sin llegar a las casi cien horas de Dragon Quest VIII. En una reciente entrevista sus desarrolladores prometieron cerca de 35 horas en la primera partida, con una gran cantidad de extras y b¨²squedas alternativas aunque, eso s¨ª, sin los cambios anunciados al comienzo de su desarrollo, oyendo por lo tanto los ruegos de la mayor¨ªa de los fans de la saga.
Dragon Quest IX (Nintendo DS) |
En lugar de ofrecer peleas multitudinarias como mostr¨® su primer v¨ªdeo, Dragon Quest IX volver¨¢ al estilo cl¨¢sico de la saga. |
Adi¨®s a las innovaciones
Uno de los principales cambios que se hab¨ªan anunciado eran las batallas en tiempo real, con la posibilidad de realizar toda la historia en un multijugador cooperativo online para un m¨¢ximo de cuatro jugadores. Algo que podr¨ªa haberse desarrollado gratamente, haciendo que por ejemplo un personaje fuera a comprar objetos mientras que otros exploraban una zona del escenario, apoy¨¢ndose conjuntamente en los combates y haciendo m¨¢s importante si cabe las caracter¨ªsticas de cada personaje.
Dragon Quest IX (Nintendo DS) |
Por fortuna o no, Level 5 y Square Enix retornar¨¢n de nuevo el estilo cl¨¢sico de las peleas de la saga, con combates por turnos, vista de los enemigos en primera persona (obviando la de en tercera persona aunque la exploraci¨®n seguir¨¢ siendo con una c¨¢mara que ofrecer¨¢ el mejor ¨¢ngulo posible) y mostrando las estad¨ªsticas de los rivales en la pantalla inferior. ?sta, adem¨¢s, ofrecer¨¢ los diferentes men¨²s, mapas y secuencias durante el resto del juego, dejando la superior para mostrar la acci¨®n.
Dragon Quest IX (Nintendo DS) |
No obstante, algunos de los cambios anunciados s¨ª que seguir¨¢n presentes, como la posibilidad de ver a los enemigos en el escenario y dejando atr¨¢s los combates aleatorios cl¨¢sicos de la saga. As¨ª pues, para comenzar cualquier combate, bastar¨¢ con acercarse al enemigo (si bien habr¨¢ muchos obligatorios), aunque, como en Final Fantasy XII, habr¨¢ que tener bien en cuenta el nivel del mismo.
Dragon Quest IX (Nintendo DS) |
De igual manera muchos de los enemigos ser¨¢n los cl¨¢sicos de la saga (limos, esqueletos, animales, etc.) aunque tambi¨¦n habr¨¢ otros in¨¦ditos y de gran tama?o como ogros o gigantes, que podr¨¢n en serios problemas a nuestros personajes. Los escenarios, por su parte, tambi¨¦n seguir¨¢n el estilo cl¨¢sico de la saga con numerosos templos, mazmorras, llanuras o monta?as, retratados con sumo cuidado, s¨®lo comparable a su ¨²ltimo cap¨ªtulo dom¨¦stico.
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M¨¢s all¨¢ de los l¨ªmites de Nintendo DS
Y es que, a decir verdad, el aspecto gr¨¢fico de Dragon Quest IX es, salvando las distancias, casi id¨¦ntico al de su octavo cap¨ªtulo, llevando las grandes virtudes del motor gr¨¢fico creado para Final Fantasy III casi al l¨ªmite (utilizando en sucesivos t¨ªtulos de la compa?¨ªa, como Dragon Quest Monster Joker, FFF: Chocobo Tales o el remake de FFIV) y, por ende, las de la port¨¢til de Nintendo.
Dragon Quest IX (Nintendo DS) |
Por ejemplo, todos los personajes contar¨¢n con un extraordinario nivel de detalle, los efectos gr¨¢ficos pretenden estar a un alto nivel y los escenarios ser¨¢n sumamente coloridos, grandes y variados. Las secuencias FMW, como no, contar¨¢n con un alt¨ªsimo nivel (una de las marcas caracter¨ªsticas de Square Enix) y en todo momento se notar¨¢ el gran arte del inigualable Akira Toriyama.
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Una larga espera para uno de los proyectos m¨¢s esperados
Aunque los datos conocidos de Dragon Quest IX son m¨¢s bien escasos y su fecha de lanzamiento todav¨ªa no est¨¢ confirmada (en principio se estima para Oto?o en Jap¨®n, por lo que llegar¨ªa a principios-mediados de 2008 a Norteam¨¦rica y Europa), el buen hacer de Level 5 y el aspecto t¨¦cnico y jugable hablan por s¨ª solos, conform¨¢ndolo como, no s¨®lo uno de los mejores t¨ªtulos del g¨¦nero, sino uno de los m¨¢s esperados de la port¨¢til. Tiempo habr¨¢ para ampliar toda esta informaci¨®n, hasta entonces s¨®lo queda esperar.
Dragon Quest IX (Nintendo DS) |
Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento
- RPG
La novena entrega de la saga Dragon Quest cambia los fundamentos de la saga y abraza un nuevo estilo de juego din¨¢mico y cooperativo.