
Naruto: Uzumaki Chronicles
- PlataformaPS26
- G谷neroAventura, Acci車n
- DesarrolladorCyberConnect2
- Lanzamiento01/06/2007
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorAtari Ib谷rica
Las aventuras de Naruto
Dos a?os despu谷s de ser lanzado en Jap車n bajo el nombre de Uzumaki Ninden, un nuevo juego del personaje creado por Masashi Kishimoto pisa nuestro mercado traducido al castellano. Nos adentramos en el universo de Naruto un poco m芍s que en otras ocasiones.
La villa de la hoja, punto de partida
Hasta el momento, Ultimate Ninja es el 迆nico juego sobre Naruto que se ha lanzado en nuestro pa赤s y que pertenece al g谷nero de la acci車n uno contra uno. Primera parte de una serie que en Jap車n acaba de alcanzar su madurez con el ya comentado Accel, Ultimate Ninja aporta un enfoque radicalmente distinto al que los jugadores van a encontrar en este Chronicles.
Naruto: Uzumaki Chronicles (PlayStation 2) |
Creado por Cavia y lanzado en territorio nip車n en 2005 bajo el sobrenombre de Uzumaki Ninden, tratamos con un producto que rompe con los est芍ndares de la serie Narutimate Hero. As赤, ofrece una aventura de exploraci車n con liger赤simos toques de RPG pero sin perder la identidad de la serie de animaci車n. Incluso pese a su distinta concepci車n los aficionados encontrar芍n un papel predominante de los combates frente a la exploraci車n o el libre albedr赤o.
Naruto: Uzumaki Chronicles (PlayStation 2) |
Con una segunda parte en camino - de lanzamiento previsto para este verano en EE.UU - Chronicles presenta una trama totalmente original respecto a la habitual de los otros t赤tulos basados en Naruto. Una vez metidos en la aventura, deberemos tomar el control del joven ninja y sus amigos en un t赤tulo que aporta algo de aire fresco al cat芍logo de videojuegos basados en esta licencia. Ad谷ntrate con nosotros en el universo del ninja m芍s descarado del momento.
Naruto: Uzumaki Chronicles (PlayStation 2) |
Gr芍ficos

Hasta que llegue el salto a la nueva generaci車n, ya anunciado con el pr車ximo t赤tulo de Xbox 360, Uzumaki Chronicles posee el mejor apartado t谷cnico de los t赤tulos de Naruto producidos hasta el momento. Lo primero que llamar芍 la atenci車n a los habituales de la serie es el cambio a las 3D totales, sin acto de presencia del omnipresente cell-shading. Este paso se ha realizado de una forma muy natural, adaptando los modelos perfectamente y logrando un nivel de calidad elevado tanto en los personajes como en las animaciones de los mismos. L芍stima que los enemigos pequen de repetitivos y se reutilicen una y otra vez los mismos modelos.
Naruto: Uzumaki Chronicles (PlayStation 2) |
Por otro lado, los escenarios ser芍n 芍reas de diferente extensi車n pero limitadas, por lo que no podremos deambular libremente por ellas. La variedad de los entornos es su punto m芍s destacable, as赤 como el buen modelado de la geograf赤a, plagada de cambios de altura, elementos naturales y otros interactivos. Entre misiones recorreremos el universo del juego mediante un mapa que, mediante diversas rutas, nos permitir芍 trasladarnos entre las distintas localizaciones del juego.
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Las t谷cnicas y los efectos especiales son sin duda lo m芍s remarcable del entornos visual, tanto por su abundancia como por su buen nivel de realizaci車n. Tambi谷n hay que destacar el gran n迆mero de personajes simult芍neos que se mueven en pantalla con relativa soltura. Las secuencias intermedias son abundantes y est芍n generadas con el mismo motor que el usado para los combates. En ellas se nos dan instrucciones interesantes para cada misi車n, y sirven como hilo conductor de la trama de forma bastante convincente.
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Sonido y Efectos FX
Musicalmente, la conversi車n europea de Uzumaki Ninden mantiene el mismo estilo que la banda sonora de la serie, con predominancia de los instrumentos de viento y percusi車n, como flautas o tambores tradicionales japoneses. EL repertorio de canciones es exclusivo del juego, sin tomar ninguna melod赤a prestada de la serie de animaci車n. Sin llegar a impresionar, la m迆sica cumple su cometido de acompa?ar a la acci車n correctamente, a la vez que ayuda a dar importancia a los momentos mas dram芍ticos de la historia.
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Los efectos sonoros mantienen la l赤nea de la m迆sica en cuanto a su calidad, existiendo una buena cantidad de ellos para casi cualquier acci車n de nuestro protagonista. Entre lo mejor de este apartado radica el buen trabajo de doblaje efectuado por el equipo europeo, grabando una gran cantidad de horas de audio.
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A pesar del buen trabajo, las voces pierden el sabor nip車n al que estamos habituados y que, a buen seguro, gozar芍n de m芍s carisma entre los aficionados a la serie. El tono de? los dobladores resulta bastante similar al de las voces originales, aunque resulta ciertamente extra?o o赤r a Naruto hablando en ingl谷s. Una l芍stima que no se hayan localizado a nuestro idioma, ya que sonar赤an mucho m芍s cercanas para todos aquellos que siguen? la emisi車n de nuestro pa赤s.
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Jugabilidad
Como hemos mencionado, en Chronicles el principal objetivo es resolver las misiones que se nos planteen desde la torre del Hokage de la aldea. Lamentablemente, no hay mucho m芍s en el t赤tulo a parte de hacer estos encargos. Este 迆nico modo de juego limita seriamente las opciones de juego ya que, si bien la trama resulta interesante y de una duraci車n moderada, la vida 迆til del juego acabar芍 en cuanto se finalice la aventura.
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Al principio manejaremos a Naruto, al que se le asignar芍 la tarea de llevar comida a una villa cercana. Una vez solventado el problema, se nos ir芍n otorgando nuevas misiones de distinto rango, variando entre D (las m芍s f芍ciles) y A, con un rango especial S para los encargos de dificultad extrema. Seg迆n avancen las misiones contaremos con la ayuda de otros personajes, que podremos intercambiar por Naruto en pleno combate.
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Hay un buen n迆mero de tipos de misi車n, aunque al final todo se suele reducir en proteger algo o a alguien o acabar con un determinado grupo de enemigos. La orientaci車n a la aventura no debe enga?ar al jugador, ya que el peso de los combates es muy elevado en el desarrollo de la historia. Derrotando a los enemigos obtendremos puntos de experiencia en forma de orbes dorados que se acumular芍n en una barra dentro de la ficha de nuestro personaje. Con estos puntos podemos incrementar los atributos de Naruto y adquirir nuevos movimientos y t谷cnicas.
Naruto: Uzumaki Chronicles (PlayStation 2) |
M芍s all芍 de esta personalizaci車n, Naruto dispone de varias placas de formas geom谷tricas sobre las que se pueden colocar diversas fichas de colores. Estas fichas podr芍n adquirirse o encontrarse durante la aventura, y nos aportan ciertas capacidades especiales, como robar chakra a los enemigos cuando les golpeamos. Este sistema de placas permite bastante flexibilidad a la hora de configurar nuestro h谷roe como mejor nos convenga en cada momento, siendo lo 迆nico que requerir芍 cierta planificaci車n? durante el juego.
Naruto: Uzumaki Chronicles (PlayStation 2) |
Los enemigos no supondr芍n un gran desaf赤o para el jugador medio, ya que la IA es especialmente floja, con enemigos que permanecen est芍ticos esperando a ser despachados o que 迆nicamente nos lanzan proyectiles desde cierta distancia. Para lidiar con ellos, Naruto y sus compa?eros disponen de un buen arsenal de 赤tems ninja que utilizar. Desde estrellas ninja gigante hasta m迆ltiples cuchillos arrojadizos, pasando por explosivos y dem芍s armas de proyectiles.
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El control es simple y con unos pocos botones estaremos haciendo replicaciones de sombras y obteniendo combos de varias decenas de golpes. La traducci車n al castellano est芍 bien realizada y explica cada misi車n con pelos y se?ales. Como 迆nico pero, la traducci車n de la palabra inglesa hit para referirse a los encadenamientos de golpes como zas, una extravagante elecci車n que no acaba de convencernos.
Naruto: Uzumaki Chronicles (PlayStation 2) |


Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.