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Microsoft defiende la diferencia de precio de Shadowrun en 360 y PC
Permitir¨¢ enfrentarse a usuarios de ambas plataformas.

El vicepresidente de Microsoft Game Studios, Shane Kim, ha explicado la diferencia de precio entre las versiones Xbox 360 y PC de Shadowrun, t¨ªtulo exclusivamente multijugador que llegar¨¢ a principios del mes que viene simult¨¢neamente a ambas plataformas. "Los precios de 60 d¨®lares en Xbox 360 y 50 d¨®lares en Windows Vista son nuestro est¨¢ndar en cada plataforma", afirm¨® el alto cargo de la compa?¨ªa norteamericana. "Esta estructura de precios no es inusual en el g¨¦nero de los juegos de acci¨®n s¨®lo multijugador, ya que numerosos t¨ªtulos han tenido ¨¦xito a este precio." Por otro lado, "una ventaja que tienen otros editores que nosotros no tenemos es que ellos pueden equilibrar sus costes a trav¨¦s de varias plataformas, mientras que nosotros estamos centrados en PC y Xbox 360 como editora first-party", a?adi¨® Shane Kim.
Por otro lado, el lanzamiento del juego tendr¨¢ lugar durante la beta de Halo 3, algo que no deber¨ªa afectar a las ventas del t¨ªtulo. "El coincidir con la beta multijugador de Halo 3 nos va a ofrecer una gran oportunidad para que algunos de nuestros jugadores de t¨ªtulos de acci¨®n en primera persona den el salto a Shadowrun", coment¨®, a lo que hay que unir el hecho de que Microsoft conf¨ªa en el ¨¦xito a largo plazo del juego, algo en lo que no va a influir la primera semana de ventas.
- Acci¨®n
Shadowrun, desarrollado por FASA Studio y distribuido por Microsoft para Xbox 360 y PC, es un FPS ambientado en un mundo ca¨®tico basado en la tecnolog¨ªa y la magia.