
Spider-Man 3
- PlataformaWii5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorVicarious Visions
- Lanzamiento02/05/2007
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorActivision
?No caigas en sus redes!
El trepamuros favorito de todo el mundo vuelve a balancearse por las pantallas de los cines. Tras dos buenos t¨ªtulos como Ultimate Spider-man o Spider-man 2 el list¨®n ha quedado muy alto. ?Podr¨¢ esta vez Spidey pasar por encima de ¨¦l?
Tratar de presentar a Spider-man, o a su alter ego Peter Parker (?O era al rev¨¦s?) es una tarea pr¨¢cticamente innecesaria. Todo el mundo ha o¨ªdo hablar alguna vez de ¨¦l, ya sea sabi¨¦ndose al dedillo sus aventuras comiqueras, habiendo visto alguna vez en pantalla un cap¨ªtulo de sus varias series en televisi¨®n y adaptaciones al cine, o simplemente sabiendo que es uno de los mayores superh¨¦roes de la historia.
Spider-Man 3 (Wii) |
A lo largo de su carrera, Spider-man ha hecho acto de presencia en infinidad de t¨ªtulos, desde los plataformas en consolas de 8 o 16 bits y port¨¢tiles, a juegos de lucha junto a otros personajes de Marvel, siendo el estilo 'GTA' el preferido para sus ¨²ltimas apariciones en las consolas m¨¢s potentes. Estos juegos han ido apareciendo espor¨¢dicamente en el mercado cada cierto tiempo, pero tras su adaptaci¨®n al celuloide, sabemos que con cada nueva pel¨ªcula, nuestro amigo y vecino traer¨¢ un juego bajo el brazo.
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Los problemas surgen cuando un t¨ªtulo tiene que estar terminado para la fecha de estreno de la pel¨ªcula. De todos es sabido que la frase 'Juego basado en la taquillera pel¨ªcula de...' es sin¨®nimo de poca calidad, de prisas, y de una aventura que dejar¨¢ insatisfechos a la gran mayor¨ªa de los usuarios que hayan comprado ese juego para seguir disfrutando en su consola de lo visto en la pantalla del cine. Podremos contar con los dedos de una mano las buenas adaptaciones a videoconsola de los ¨¦xitos de taquilla, siendo la gran mayor¨ªa de licencias un producto que busca m¨¢s aprovechar el tir¨®n del ¨¦xito de dicha pel¨ªcula, que no presentar al usuario un producto de calidad. ?Ser¨¢ este uno de esos casos?
El juego

Nuestra aventura comienza tras atravesar los cristales de las ventanas de un rascacielos. Dentro nos encontraremos con un incendio, provocado por una banda de terroristas que pretenden volar el edificio. Comenzaremos a tomar las riendas del personaje gracias a un sencillo tutorial que nos mostrar¨¢ como hacer las acciones b¨¢sicas, las cuales se pueden llevar a cabo con un par de movimientos de Wiimote y Nunchaku y cuatro botones. Nuestra misi¨®n ser¨¢ la de despejar el edificio de enemigos mientras salvamos a la gente del fuego, para finalmente desactivar la bomba antes de que todo salte por los aires.
Spider-Man 3 (Wii) |
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Tras esta peque?a introducci¨®n-tutorial saldremos al exterior, donde seguiremos aprendiendo las nociones principales del control superheroico y del balanceo entre los edificios. Una vez asimilada toda esta informaci¨®n, comenzar¨¢ la verdadera aventura. A partir de este momento el juego tomar¨¢ una ¨²nica direcci¨®n, la de cumplir los dos tipos diferentes de misiones que nos encontraremos a lo largo de la partida.
Por un lado tendremos las que no afectan en absoluto a la historia, y solo se centrar¨¢n en derrotar a bandas callejeras para que la polic¨ªa vuelva a tener el control de las calles. Para ello tendremos que patrullar por la ciudad, buscando informadores que nos den un chivatazo, o simplemente buscando los puntos conflictivos en el mapa que tenemos en el men¨² principal. Por otro lado tendremos que cumplir misiones que s¨ª que se centran en la historia principal, que est¨¢ dividida en cinco cap¨ªtulos con sus respectivos hilos argumentales.
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Durante estas misiones 'argumentales' tendremos que cumplir unos cuantos objetivos previos antes de encontrarnos con el enemigo final. Dichas tareas, aunque pueden acabar haci¨¦ndose repetitivas a la larga, ser¨¢n variadas en la forma de llevarse a cabo, teniendo que cumplir distintos objetivos, como hacer fotos para el Bugle, capturar a los secuaces de nuestros enemigos, desactivar bombas, o cumplir diferentes encargos que nos har¨¢n recorrer la ciudad de punta a punta antes de que se acabe el tiempo. Una vez cumplidas estas misiones nos encontraremos con los enemigos finales.
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Durante la batalla con ellos tendremos dos formas diferentes de plantarles cara dependiendo del enemigo a batir. Una es mediante los ya famosos 'Quick Time Events' tan de moda ¨²ltimamente, los cuales se ejecutar¨¢n moviendo el Wiimote y Nunchaku en distintas direcciones durante una escena de lucha bastante vistosa. La otra forma de derrotar a los jefes finales ser¨¢ mediante la tradicional tunda a mamporros, teniendo que aprender sus rutinas de ataque para encontrar el momento exacto en el que tendremos que golpearle. Pero no ser¨¢ todo tan f¨¢cil como aparenta, ya que mientras que encontramos su punto d¨¦bil, nos tendremos que deshacer de los secuaces que le acompa?an y que no dejar¨¢n de molestarnos durante la batalla.
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Gr¨¢ficos y sonido

Es en este apartado donde de verdad encontramos el gran punto negro del juego. Las animaciones de los personajes solo lucen un acabado medianamente aceptable durante las escenas entre misiones, sufriendo alguna vez que otra durante estos videos una bajada de framerate incomprensible y preocupante. Las animaciones y movimientos ingame simplemente son bochornosas, pareciendo que fueron dise?adas para correr en consolas de hace dos generaciones.
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Los efectos de luz tambi¨¦n nos har¨¢n frotarnos m¨¢s de una vez los ojos para ver si de verdad es cierto lo que estamos observando. Y no por su calidad. Ver como de golpe la ciudad entera pasa de una luz de mediod¨ªa a la m¨¢s absoluta oscuridad en apenas un segundo nos har¨¢ preguntarnos en que estar¨ªan pensando los desarrolladores cuando creyeron que no nos iban a chirriar los dientes al ver semejante desprop¨®sito. El mismo problema tambi¨¦n lo viviremos por la noche, ya que sucede igual pero a la inversa, en un segundo es de noche completamente cerrada, y al siguiente vemos como la luz inunda la ciudad como si alguien hubiese pulsado el interruptor de una bombilla gigante. Para rematar la faena, los efectos de luz en tiempo real sobre los personajes son muy b¨¢sicos, ya que podremos ver como la luz va avanzando a trompicones (o a cuadrados gordos, para hacerlo m¨¢s f¨¢cil de entender) sobre el cuerpo de nuestro h¨¦roe.
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El summum de sus defectos gr¨¢ficos lo sufriremos constantemente mientras que nos estemos balanceando entre los edificios. Las texturas de los rascacielos, y las del resto de edificaciones, hacen gala de un popping imperdonable. Podremos ver con toda claridad y anticipaci¨®n c¨®mo los edificios aparecen de la nada a escasos metros de nosotros, como si de un fantasma en pleno susto se tratase. Pero no acaba ah¨ª la cosa, lo que veremos despu¨¦s del 'pop' inicial no ser¨¢ un edificio completo, si no que podremos observar un enorme bloque de color rosa o gris a secas, solo cargando las texturas de ventanas y dem¨¢s materiales cuando nos acerquemos m¨¢s aun a ¨¦l. En las im¨¢genes adjuntas al an¨¢lisis pod¨¦is ver como Nueva York vista desde las alturas parece m¨¢s una ciudad hecha con cajas de zapatos que no con ladrillos.
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La gran duda que nos asalta despu¨¦s de haber visto este desprop¨®sito gr¨¢fico es la de c¨®mo puede ser que a estas alturas tengamos que ver esas monstruosidades tridimensionales en un juego 'de calidad', y m¨¢s aun despu¨¦s de haber disfrutado de decenas de juegos que cargaban a las mil maravillas ciudades igual de grandes y con las mismas cantidades poligonales y de texturas que las de Spider-man 3. Solo dos respuestas vendr¨¢n a nuestra cabeza: Prisas y dejadez.
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Menos mal que el apartado sonoro no es tan desastroso como el gr¨¢fico. Tendremos que agradecer que al menos este aspecto se haya cuidado bastante, ya que las voces son en completo castellano. El doblador oficial de la saga cinematogr¨¢fica, Luis Daniel Ram¨ªrez, pondr¨¢ de nuevo la voz a Peter Parker, siendo la del resto de extras en el juego adaptaciones al tono real de las que aparecen en la pel¨ªcula. Dichas voces cumplen de sobra con su cometido, no sobreactuando y ci?¨¦ndose al contexto en el que aparecen, cosa que es de agradecer despu¨¦s de haber o¨ªdo algunos terror¨ªficos doblajes al castellano como el de Age of Pirates: Caribbean Tales. El ¨²nico problema es que durante las peleas con los enemigos finales, estos no tienen m¨¢s de 3 o 4 frases distintas. Por lo tanto, si la pelea se alarga m¨¢s de la cuenta, acabaremos deseando que el juego solo hubiese venido subtitulado.
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Jugabilidad
Aqu¨ª tenemos otro de los puntales importantes junto al sonido en los que se sustenta el juego. La variedad de movimientos, pese a estar limitada en un principio, se podr¨¢ ver incrementada seg¨²n vayamos consiguiendo experiencia, la cual se conseguir¨¢ al cumplir misiones, tanto principales como secundarias. Estas mejoras no s¨®lo se centrar¨¢n en potenciar los movimientos o combos disponibles, si no que tambi¨¦n a?adir¨¢n otros nuevos que nos har¨¢n mas f¨¢cil pasearnos por la ciudad r¨¢pidamente o plantar cara a nuestros enemigos con nuevos y devastadores ataques.
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Para que os hag¨¢is una idea de lo f¨¢cil e intuitivo que es manejar a Spider-man, a continuaci¨®n os describiremos las acciones b¨¢sicas que podremos realizar. Para balancearnos con las telara?as entre los edificios nos bastar¨¢ con pulsar el bot¨®n B o Z y agitar el Wiimote o Nunchaku dependiendo de con qu¨¦ mano queramos lanzar la red. Este m¨¦todo de control 'doble' se agradece bastante y resulta gracioso, ya que podremos emular en mayor o menor medida los gestos que el trepamuros hace cuando de verdad se pasea con sus redes por las calles de NY . La c¨¢mara la moveremos manteniendo pulsando el bot¨®n C mientras inclinamos el Nunchaku hacia la direcci¨®n deseada, mientras que si lo agitamos solo, conseguiremos hacer una escapada de emergencia, ideal si nos zumba el sentido ar¨¢cnido ante una situaci¨®n de peligro.
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Los combos los encadenaremos agitando el Wiimote en cualquier direcci¨®n para conseguir golpes flojos, mientras que si buscamos acabar el combo con un golpe devastador, tendremos que pulsar el bot¨®n A en cualquier momento, aunque lo id¨®neo es que sea el golpe final. Si queremos ponernos el simbionte para ver c¨®mo nuestra vida y fuerza aumentan hasta limites insospechados, nos valdr¨¢ con pulsar izquierda o derecha en la cruceta del Wiimote, aunque deberemos tener en cuenta que cuanto m¨¢s lo usemos, m¨¢s dif¨ªcil ser¨¢ desprendernos de ¨¦l y m¨¢s movimientos tendremos que hacer en la secuencia de Quick Time Events antes de quit¨¢rnoslo de encima.
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Gracias a estos simples movimientos, m¨¢s unos cuantos que obtendremos al adquirir experiencia, conseguiremos sacarle todo el jugo a las acrobacias y saltos imposibles con las que Parker nos deleitar¨¢ a lo largo del juego. La ¨²nica pega reside en su sistema de combos, ya que tras ejecutar una serie de golpes, Spider-man se quedar¨¢ parado unos instantes, durante los cuales nuestros enemigos no dudar¨¢n en aprovecharlos para golpearnos y vengarse.
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Por ¨²ltimo hablaremos del control durante los paseos por la ciudad. La sensaci¨®n que tendremos al balancearnos, por desgracia no ser¨¢ igual de plena que en entregas anteriores. Mientras que columpiarse por la ciudad en los ya citados Ultimate Spider-man o Spider-man 2 era una gozada en la cual ten¨ªamos pleno control sobre el personaje, en Spider-man 3 no ser¨¢ tan sencillo, ya que nos costar¨¢ un tiempo cogerle el truco a las redes. En m¨¢s de una ocasi¨®n nos quedaremos colgados (nunca mejor dicho) al encontrarnos con un objeto en mitad de nuestro camino tras un giro brusco al lanzar una red. Las paredes o el mismo suelo har¨¢n que de vez en cuanto nuestro h¨¦roe frene de golpe su veloz viaje, teniendo que lanzar una nueva red 'a lo loco' o solt¨¢ndonos de golpe para volver a emprender nuestro recorrido y seguir avanzando. Este defecto, junto al de no poder controlar la altura a la que queremos estar cuando lanzamos una telara?a (si queremos subir y bajar por ella) hacen que el control no sea tan redondo como podr¨ªa haber sido, aunque gracias a sus m¨¢s de 40 mejoras estos defectos no son tan evidentes.
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Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.