DMC4 y Umbrella Chronicles encabezan el Capcom Gamer's Day
Les siguieron Resident Evil 4 Wii Edition, MotoGP, Lost Planet PC y Treasure Island Z
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Capcom ha mantenido el excelente nivel de sus producciones aunque no ha dado demasiadas sorpresas en su evento anual para prensa. En un Gamer's Day que ha abandonado los casinos de Las Vegas para celebrarse en el Broadway Studio de San Francisco, la compa?¨ªa japonesa ha ratificado su acercamiento al desarrollo multiplataforma. As¨ª lo hac¨ªa ver Mark Beaumont, uno de sus vicepresidentes, cuando abr¨ªa el acto apuntando a "alcanzar el mayor n¨²mero de sistemas para asegurar maximizar la audiencia, la consolidaci¨®n de nuevas licencias y unos contenidos m¨¢s afines a occidente" entre los objetivos de Capcom para este a?o.
El ambiente en el interior del Broadway Studio
Y en relaci¨®n a estos dos ¨²ltimos puntos lleg¨® un anuncio que la compa?¨ªa guardaba celosamente; la adquisici¨®n de la licencia oficial del mundial de MotoGP, anteriormente en manos de Namco. El primero de los t¨ªtulos llegar¨¢ a PlayStation 2 este a?o con los pilotos, escuder¨ªas y circuitos de la temporada 07.
Inafune, durante su intervenci¨®n
Keiji Inafune reforz¨® despu¨¦s la necesidad del desarrollo multiplataforma como imprescindible para garantizar la viabilidad del tipo de proyectos ambiciosos que maneja Capcom y que precisan de inversiones muy fuertes. El creador de Megaman, Onimusha y productor de Dead Rising y Lost Planet, que tambi¨¦n se anunci¨® para PC con un apartado visual pulido al detalle, confes¨® a esta revista que sus ocupaciones actuales en Capcom est¨¢n m¨¢s dirigidas a supervisi¨®n y asesoramiento a los equipos de desarrollo de la compa?¨ªa, sin estar trabajando en ning¨²n proyecto propio actualmente, algo espera retomar en el futuro. Inafune tambi¨¦n aclar¨® el malentendido surgido con la secuela de Dead Rising; "Famitsu lo incluy¨® como un juego que les gustar¨ªa ver continuado, pero actualmente Dead Rising 2 no est¨¢ en desarrollo y no tenemos planes para ello".
Inafune sonr¨ªe mientras su traductor explica su respuesta
Wii se perfila como una de las consolas en las que Capcom va a poner m¨¢s atenci¨®n en la presente temporada, en la que la m¨¢quina de Nintendo recibir¨¢ dos Resident Evil; The Umbrella Chronicles y RE4 Wii Edition. El primero rescata el planteamiento de apuntar y disparar al que ya se ha acercado la serie en el pasado, pero esta ocasi¨®n recorriendo toda la historia de Resident Evil en el lugar de sus personajes m¨¢s carism¨¢ticos y siendo testigos de la ca¨ªda de la corporaci¨®n Umbrella.
RE: The Umbrella Chronicles (Wii)
Umbrella Chronicles explota el Wiimando para acribillar zombies
Por su parte, el anunciado hace apenas unos d¨ªas RE4: Wii Edition es una adaptaci¨®n del Resident Evil 4 que apareci¨® en GameCube. Se han realizado numerosos ajustes t¨¦cnicos, un sistema simplificado de uso del cuchillo, secuencias interactivas que sacan partido del Wiimando -sacudir, cortar, rotar, pulsaci¨®n de diferentes botones- y su funci¨®n principal para controlar el arma y disparar con ella apuntando a la pantalla
Ada Wong en el RE4 de Wii
Habr¨¢ que agitar el Wiimote para correr en situaciones as¨ª
Hironobu Takeshita, productor de Ultimate Ghost'n Goblins, present¨® su ¨²ltimo trabajo; Treasure Island Z, al que defini¨® como una aventura de puzzles. La propuesta del t¨ªtulo es presentar retos al jugador para que este utilice su imaginaci¨®n y el Wiimote exclusivamente para resolverlos. "Queremos ser igual de innovadores en el sistema de control que Nintendo dise?ando la m¨¢quina" sentenciaba Takeshita-san. Para ello ha confirmado que el juego incluir¨¢ 80 formas diferentes de controlar el mando de Wii que el jugador tendr¨¢ que discernir en cada reto a los que se enfrentar¨¢ el pirata Zack. Entre los ejemplos que se han mostrado se encuentran usarlo como una llave, como una manivela que se debe rotar, tocarlo como una flauta e incluso como un vaso para coger agua de un recipiente y verterla en otro lugar.
Treasure Island Z (Wii)
Treasure Island Z todav¨ªa no tiene t¨ªtulo definitivo
Tras atendernos en Osaka hace unas semanas, Hiroyuki Kobayashi tambi¨¦n estuvo en San Francisco. De hecho Devil May Cry 4 fue el t¨ªtulo central del Gamer's Day, siendo la primera vez que se mostraba tras el anuncio de su salida en PS3, 360 y PC, aunque sobre ¨¦l pesa un embargo y todav¨ªa no podemos revelar nada de lo que de este espectacular t¨ªtulo pudimos ver. Algo que cambiar¨¢ muy pronto.
Comparativa PC-360 de Lost Planet
Otros t¨ªtulos que se presentaron en el evento fueron Megaman Starforce y Megaman ZX Advent ambos para Nintendo DS y que conmemoran el 20 aniversario del personaje, Monster Hunter Freedom 2, que ha batido todos los r¨¦cords de software de PSP en Jap¨®n, reactivando incluso las ventas de la consola de Sony, Phoenix Wright que regresa con el remake de la tercera entrega de Game Boy adaptado una vez m¨¢s a DS, Trials and Tribulations, que por primera vez sale en occidente, y los nuevos proyectos para Xbox Live Arcade y PlayStation Network; Rocketmen: Axis of Evil, muy en la l¨ªnea de Smash TV, Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix y un muy apetecible Super Street Fighter II Turbo HD Remix, que espera continuar con la excelente acogida del cl¨¢sico en el Live Arcade. Durante la pr¨®xima semana ampliaremos nuestra cobertura del Gamer's Day con primeras impresiones de los t¨ªtulos presentados, comenzando el lunes con Resident Evil: The Umbrella Chronicles