Los enfrentamientos m芍s brutales de la historia del ocio electr車nico se estrenan en Wii con el 迆ltimo representante de la franquicia Mortal Kombat; Un torneo de ensue?o donde m芍s de 60 guerreros se dar芍n cita con un fin com迆n. Te descubrimos las funciones exclusivas de esta versi車n.
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
Una de las sorpresa de 2006 fue Mortal Kombat Armageddon, la 迆ltima entrega del c谷lebre juego de lucha de Ed Boon y John Tobias que tanto triunf車 en las recreativas en los 90. Con la idea de hacer un regalo a los fans aprovechando el aniversario de la serie, Midway enfoc車 este torneo como un dream-match sin historia real donde se reunir赤an todos, absolutamente todos, los personajes aparecidos en la saga hasta la fecha (62, nada menos) y luchar赤an por un fin com迆n: derrotar a Blaze y obtener poderes divinos.
MK Armageddon recibi車 un 8/10 en nuestra revista, calificaci車n de "Muy Bueno", gracias a una sabia mezcla de clasicismo y nuevas ideas o expansi車n de las conocidas. La inclusi車n del nuevo tipo de Fatalities, el modo Krea un Personaje, la expansi車n del modo aventura con un enfoque mucho m芍s arcade y puzzles, as赤 como un mejorado Modo Online fueron, junto con su enorme plantilla, suficientemente convincentes como para colocarlo como uno de los 迆ltimos grandes arcades "old-school" del sistema. Ahora llega a Nintendo Wii en forma de conversi車n directa aunque con ligeros a?adidos o retoques.
Antes de pasar a comentarlos, es de recibo hacer un resumen r芍pido de las posibilidades que ofrec赤a MKArmageddon. A los modos cl芍sicos Arcade o Versus se le un赤an la remodelaci車n de uno que ya estaba en Deception (Konquista) y dos completamente nuevos (Motor Kombat y Krea un Kombabiente). El primero era b芍sicamente una peque?a aventura con hilo argumental s車lido donde controlando a un joven deb赤amos descubrir c車mo acabar赤a el mundo de llegar el armageddon. Esta aventura en tercera persona introduc赤a elementos de los Beat'Em Ups como determinados combos o enlaces, as赤 como tintes de exploraci車n y elementos cl芍sicos del g谷nero, como peque?os puzzles. Pese a que evidentemente no contaba con la profundidad de grandes nombres como Zelda, como modalidad de juego cumpl赤a y fabulosamente adem芍s.
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
Motor Kombat ven赤a a ser un clon bastante divertido de Mario Kart, donde seleccionando a uno de diez corredores como Baraka, Bo Rai'Cho o Subzero deb赤amos llegar a meta antes que los rivales. Y como esto es un Mortal Kombat, aqu赤 vale todo, ya sea lanzar al rival al 芍cido o pegarle empujones agresivos. Como su nombre indica, Krea un Kombatiente se trataba de un editor de personajes realmente cuidado y lleno de opciones que nos permit赤a adem芍s, en la versi車n PS2, exportar nuestra creaci車n al Online y luchar con ella en red. Este elemento, de momento, queda fuera de la versi車n Wii.
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
El "Krea un Fatality", novedad de Armageddon que eliminaba de un plumazo los Fatalities cl芍sicos de la saga para dar al jugador la opci車n de realizar uno propio -encadenando patadas, ataques, etc- tambi谷n se aprovechar芍 de este a?adido. As赤, moviendo el mando hacia abajo, derecha, derecha, izquierda y finalmente dando un tajo al aire, por ejemplo, realizaremos un combinaci車n que con el mando de PS2 nos habr赤a sido m芍s complicada. B芍sicamente podr赤amos definir MKA con el control de Wii como una simplificaci車n del sistema de juego de la saga. Una versi車n m芍s "casual" de la franquicia, con un enfoque nuevo pero manteniendo el alma, es decir, ataques violentos y sangre salpicando la pantalla.
Por si?esto no gustase a todo el mundo, adem芍s de jugar con el nuevo control podremos hacer uso del mando cl芍sico de GameCube, pudiendo as赤 aprovecharnos del sistema de juego original de la serie; Esto significa que el juego se simplifica o complica, a nivel de control, dependiendo del mando que prefiramos. Una vers芍til forma de contentar a dos tipos de p迆blico, sin duda. M芍s all芍 de estos a?adidos MKA ser芍 el mismo juego en ambos sistemas.
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
No encontraremos nuevos personajes a?adidos por que sencillamente no hay m芍s para a?adir -salvo los de las pel赤culas y quiz芍 alguno de MK Special Forces-, ni mejoras t谷cnicas, ni m芍s modos de juego salvo un "Endurance", que viene a ser pr芍cticamente el Supervivencia de todos los juegos de lucha uno contra uno, es decir, acabar con oleadas de enemigos con una 迆nica barra de vitalidad.
Mortal Kombat Armageddon llegar芍 a Wii el pr車ximo 30 de abril al precio habitual de los lanzamientos de la consola. No enga?a a nadie y ofrece justo lo que quiere ofrecer, es decir: Combates r芍pidos y directos con m芍s de 62 personajes, un modo aventura completo, una gran cantidad de extras, posibilidad de crear personajes y, como novedad, control exclusivo del sistema.