Tenchu Z, Impresiones
Las incertidumbres sobre la saga de From Software caen en el olvido con esta nueva entrega. Juego online, nuevas posibilidades y el inevitable salto tecnol¨®gico completan el que puede ser uno de los mejores Tenchu.
Las incertidumbres sobre la saga de From Software caen en el olvido con esta nueva entrega. Juego online, nuevas posibilidades y el inevitable salto tecnol¨®gico completan el que puede ser uno de los mejores Tenchu.
La saga Tenchu se adentra en la nueva generaci¨®n gracias a la potencia de Xbox 360. Despu¨¦s del cierto halo de mediocridad que ba?aba los ¨²ltimos cap¨ªtulos, los aficionados a la saga observaban con cierto recelo un nuevo salto generacional tras ver lo que le cost¨® a la saga adaptarse a los 128 bits. No obstante, tambi¨¦n se manten¨ªan remotas esperanzas de que volviese a sus fueros en las nuevas plataformas.
Tenchu Z (Xbox 360) |
Tras su lanzamiento en Jap¨®n, y tras recibir cr¨ªticas bastante positivas, los aficionados de la saga pueden respirar tranquilos y esperar ansiosos el lanzamiento del juego: est¨¢ al nivel de lo que se espera de Tenchu y de la nueva generaci¨®n. Recientemente se ha confirmado su llegada a occidente, rebautizado como Tenchu Z. Para hacer m¨¢s amena la espera, no pudimos evitar ofreceros nuestras impresiones con la versi¨®n japonesa.
Tenchu Z (Xbox 360) |

Creando nuestro ninja
El principal y novedoso aspecto de este Tenchu es que no controlaremos a los cl¨¢sicos Rikimaru y Ayame, ni a ning¨²n otro personaje de las anteriores entregas. La enga?osa secuencia introductora que nos ofrece escenas de estos viejos conocidos nos hizo pensar en esa posibilidad, pero nada m¨¢s lejos de la realidad. Aqu¨ª el ninja protagonista seremos nosotros mismos.
Tenchu Z (Xbox 360) |
Al empezar una partida, nos encontraremos con un complet¨ªsimo editor de personajes, con una profundidad asombrosa, que permite no s¨®lo elegir el sexo y los rasgos de nuestro ninja, sino tambi¨¦n sus ropas, caracter¨ªsticas (fuerza, vida, etc) e incluso accesorios como m¨¢scaras. Los que hayan visto la demo del bazar japon¨¦s de Xbox Live, que sepan que esta no es m¨¢s que una muy peque?a muestra de las opciones reales del juego.
Tenchu Z (Xbox 360) |
Por supuesto, gracias al amplio abanico de posibilidades, el usuario puede crearse a Rikimaru o a cualquier otro personaje que se le venga a la mente, pero no ser¨¢ reconocido como tal, ya que Tenchu Z acoge directamente como nombre del ninja nuestro gamertag, sin posibilidad de modificarlo. Esto se debe a que, gracias a la posibilidad del juego online, se ahorran problemas de nombres repetidos.
Tenchu Z (Xbox 360) |
Infiltraci¨®n
Mucho se ha hablado de que Tenchu Z permite crear tu propio ninja y jugar online con otros usuarios, por lo que nos vamos a centrar en una las principales inc¨®gnitas y uno de los elementos m¨¢s importantes: el sistema de juego. A priori, la idea es la misma que en las anteriores entregas de la saga, es decir, cumplir misiones y objetivos utilizando el sigilo como nuestro mejor aliado y eliminando silenciosamente a nuestros rivales.
Tenchu Z (Xbox 360) |

De este modo, tendremos nuestra espada y nuestro inventario de objetos como armas. No pod¨ªa faltar un bot¨®n de salto, otro para agacharnos e ir despacio y sigilosos, y por supuesto la posibilidad de pegarnos a una pared para poder observar con cuidado lo que nos espera a la vuelta de la esquina. Aqu¨ª entra un detalle realista del juego, al no poder pegarnos a cualquier pared si esta tiene objetos apoyados o una puerta corrediza.
Tenchu Z (Xbox 360) |
El sigilo sigue siendo fundamental, por lo que aparte de los enfrentamientos directos con la espada, tendremos las muertes sigilosas, acerc¨¢ndonos cuidadosamente por la espalda de los enemigos. Aqu¨ª entra en juego la estrategia, pudiendo caer desde un tejado y acabar con el rival seg¨²n caemos, esperarle tras una esquina o enga?arles usando objetos, por poner algunos ejemplos.
Tenchu Z (Xbox 360) |
La inteligencia artificial de los enemigos en Tenchu Z es la m¨¢s elevada de la saga, clara muestra de lo que la nueva generaci¨®n puede dar de s¨ª. Ahora son m¨¢s dif¨ªciles de enga?ar, y act¨²an seg¨²n rutinas l¨®gicas para un ser humano real. As¨ª, estar¨¢n atentos a cualquier atisbo de ruido que produzcamos, hasta el punto de que si desenfundamos la espada cerca de ellos, aunque no estemos en su campo visual, empezar¨¢n a buscarnos alertados por el ruido.
Tenchu Z (Xbox 360) |
Del mismo modos, el movernos por los tejados no nos garantiza la seguridad, ya que pueden mirar arriba y vernos, especialmente si hacemos ruido (aunque sea simplemente corriendo). Las estructuras elevadas tampoco ser¨¢n totalmente seguras, ya que si nos han visto y est¨¢n siguiendo nuestra trayectoria, pueden subir ellos tambi¨¦n (dependiendo de c¨®mo est¨¦ construida y los accesos a la misma, claro est¨¢) a intentar acabar con nosotros.
Tenchu Z (Xbox 360) |
Tampoco ser¨¢ segura, como lo era en otras entregas, el agua. Si nos han visto, el sumergirnos bajo el agua no nos salvar¨¢, y podr¨¢n lanzarnos armas arrojadizas a nuestra ubicaci¨®n. S¨ª puede servir como v¨ªa de escape, alej¨¢ndonos de la zona conflictiva a un lugar seguro y esperando a que los ¨¢nimos se calmen antes de volver a iniciar nuestra ofensiva.
Tenchu Senran (Xbox 360) |
Si se les coge desprevenidos, l¨®gicamente no podr¨¢n actuar, pero se dar¨¢n cuenta si matamos a alguien cerca de otro enemigo, o si ven los cad¨¢veres reaccionar¨¢n dando la voz de alarma, al igual que si nos ven. En los enfrentamientos con espada, nos encontraremos con distintos grados de habilidad en los enemigos, que pueden ser novatos, regulares o aut¨¦nticos maestros que nos har¨¢n sufrir gracias a su gran habilidad para el bloqueo y el contraataque.
Tenchu Z (Xbox 360) |
Habr¨¢ que tener muy en cuenta las condiciones de la misi¨®n a la hora de preparar nuestra estrategia. Por ejemplo, tenemos que abordar un barco y acabar con cierto personaje, dej¨¢ndonos ver inevitablemente por motivos del gui¨®n. Si hemos eliminado a todos los enemigos de la zona, ser¨¢ un enfrentamiento uno a uno, pero si siguen con vida no dudar¨¢n en unirse al combate y complicarnos las cosas. Y en Tenchu Z no es lo mismo enfrentarse a uno que a cuatro, por todo lo ya comentado anteriormente.
Tenchu Z (Xbox 360) |

T¨¦cnicamente, el juego nos ha dejado muy buen sabor de boca. Gr¨¢ficos de calidad, unos efectos sonoros a los que poco o nada se les puede reprochar, y una buena banda sonora. La jugabilidad es muy exigente, y hasta que el jugador se acostumbra a los controles su aventura ser¨¢ toda una odisea. No obstante, con pr¨¢ctica se convierte en un sistema intuitivo, aunque las habilidades con la espada de nuestro ninja dejan algo que desear en cuanto a precisi¨®n.
Tenchu Z (Xbox 360) |
Esperando en las sombras
Tenchu Z puede llegar a convertirse en la mejor incursi¨®n de la saga hasta la fecha. Puede que todav¨ªa no explote el 100% de la potencia de la m¨¢quina de Microsoft, pero es una primera entrega de nueva generaci¨®n muy a tener en cuenta por los aficionados a la saga, y por los amantes de las aventuras de sigilo en general. La ambientaci¨®n japonesa es perfecta, y a la personalizaci¨®n del personaje poco m¨¢s se le puede pedir.
Tenchu Z (Xbox 360) |
Adem¨¢s, el modo multijugador online puede ser una importante baza que alargue la vida del juego, de duraci¨®n considerable de por s¨ª, hasta l¨ªmites insospechados. Pese a las ligeras asperezas del control, este Tenchu consigue mantenerse a un nivel muy elevado y limpiar el nombre de la saga para devolverla a donde se merece. Estamos ansiosos por disfrutar de la versi¨®n final en nuestro pa¨ªs.
Tenchu Senran (Xbox 360) |




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