Bleach Wii, Impresiones
Bleach, uno de los manga de mayor auge y proyecci車n, no ha tardado en llegar a Wii. Tras el primer contacto en el Tokyo Game Show, no hemos podido evitar importarlo y ponernos manos a la katana. El mejor Ichigo...
Sega y Sony siguen inundado el mercado videojueguil japon谷s con las adaptaciones de Bleach y su arrollador 谷xito. En menos de dos a?os han sacado nueve t赤tulos nada menos: un par para DS, otros dos en PlayStation 2, uno en GameCube y nada menos que cuatro en PSP. Ahora le toca el turno a la reci谷n estrenada Wii, aunque esta vez recaer芍 todo el trabajo en la archiconocida compa?赤a cuyo erizo acaba de cumplir quince a?os.
Bleach Wii (Wii) |
Para los que no lo sepan a迆n, Bleach es el t赤tulo de uno de los 迆ltimos fen車menos editoriales que, como ha ocurrido en los 迆ltimos a?os con series como Naruto, ha traspasado las fronteras niponas de mano de los propios lectores occidentales y sus traducciones amateurs. Un shonen semanal de la Shonen Jump que por sus caracter赤sticas se ha ganado a pulso una legi車n se seguidores alrededor del mundo.
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Desembalando el juego
Ante todo debemos destacar el cuidado que se ha prestado en todos los detalles. Se presenta con una gran ilustraci車n en portada en la que aparecen Ichigo en su transformaci車n Bankai y Arturo Plateado -personaje de la nueva temporada televisiva y perteneciente al grupo arrancar-, chocando sus Zampakutous, con unas tonalidades gris芍ceas de fondo. Abrimos la tan ansiada caja y nos encontramos con una serigraf赤a preciosa, digna de la m芍s exigente edici車n coleccionista En su interior, junto a las instrucciones, hay un folleto a todo color que publicita el juego, mostr芍ndonos a los tres miembros de arrancar que aparecen en el juego como objetivos claros a superar (Ulquiorra, Grimmjow y Arturo Plateado).
Bleach Wii cuenta con los siguientes personajes:
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Ichigo Kurosaki
Renji Abarai
Toushiro Hitsugaya
Kempachi Zaraki
Byakuya Kuchiki
Rangiku Matsumoto
Yoruichi Shihoin
Hanataro Yamada
Iduru Kira
Shuhei Hisagi
Yashiru Kusajishi
Ulquiorra
Grimmjow
Arturo Plateado
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Introducci車n a la serie
Resumiendo un poco la historia, Ichigo Kurosaki es un adolescente de 15 a?os que vive con su familia: su padre, Isshin, es el m谷dico due?o de la cl赤nica del barrio, y sus dos hermanas peque?as, Karin y Yuzu, ant赤tesis una de la otra. Ichigo es especial, y toda la vida lo ha sido, no solo por el color de su pelo, de un naranja tremendamente llamativo -y que m芍s de un problema le ha buscado-, si no porque desde que tiene memoria puede ver fantasmas. Las cosas no habr赤an pasado de tener una consulta 'para espectros', ocup芍ndose de ayudar y proteger a los esp赤ritus que rondaban por la zona de no ser por su encuentro, con Rukia Kuchiki, una shinigami (diosa de la muerte), la persona que iba a trastocar para siempre su visi車n del mundo.
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Y es que Rukia, que buscaba un hollow (un esp赤ritu maligno) para eliminarlo, debe traspasar sus poderes como shinigami a Ichigo si quiere salvar sus vidas y las de la familia Kurosaki. De repente, Ichigo se ve casi obligado a seguir haciendo el trabajo de Rukia de 'shinigami sustituto', devorando hollows y enviando plus (esp赤ritus buenos) a la Soul Society, hasta que ella recupere sus poderes? o hasta que ocurra algo inesperado.
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Al comenzar el juego nos encontramos con una presentaci車n Anime y una m迆sica muy acorde a la acci車n que en ella se desarrolla. Desgraciadamente, los muy aficionados no encontrar芍n en el opening ninguna escena in谷dita tanto en el anime como en pasadas presentaciones de juegos de Bleach. Podr赤an haber trabajado un poco m芍s la nitidez de dicha presentaci車n, pues transmite una sensaci車n de cierta nubosidad y poca nitidez.
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Con este inicio tan t赤pico comienza un manga que, a muchas luces, es de todo menos un conglomerado de t車picos: lleno de giros argumentales, tramas y subtramas elaboradas, personajes complejos, buena narrativa visual, momentos de l芍grima gorda, gags c車micos, acci車n r芍pida y contundente, est谷tica cuidada? Una suma de elementos -acci車n, aventura, humor, misterio- que da como resultado un estupendo shonen alejado de cualquier categorizaci車n de g谷nero o de p迆blico. Prueba de ello es que lo siguen tanto chicos como chicas de un amplio espectro de edad, a pesar de lo a priori se espera de un shonen (para chicos adolescentes) de acci車n y humor.
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Modos de juego
1.- Episode Mode: Accedemos a unos modos historia que no se corresponden en absoluto con lo acontecido en el Anime. Deberemos completarlos con varios protagonistas entre los que se encuentran Ichigo, Renji, Hitsugaya, Byakuya o Kempachi a f赤n de desbloquear personajes y nuevas opciones en el juego.
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2.- Arcade Mode: En este modo de juego podremos seleccionar a cualquier personaje que tengamos desbloqueado para realizar una serie de combates tras los que accederemos a desbloquear personajes y opciones.
3.- VS Mode: Como vine siendo habitual en estos juegos de Lucha no pod赤a faltar el modo de 1P VS 2P / 1P VS COM / COM VS COM
4.- Training Mode: Modo de juego en el que, al igual que en otros t赤tulos de la misma franquicia, Yoruichi nos mostrar芍 todo lo que seremos capaces de hacer en combates reales?incluido el famoso y devastador BANKAI.
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5.- Urahara's Shop: Lugar donde comprar las opciones desbloqueadas durante el Episode y el Arcade Mode gracias a los puntos que recibimos tras completar cualquier de los modos citados.
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6.- Gallery: Permite acceder a tres galer赤as diferentes en las cuales podremos ver Ilustraciones Anime, gr芍ficos y sonidos del juego y bandas sonoras durante los combates.
7.- Option: Aqu赤 podremos alterar los tiempos de combate, la dificultad del juego, el volumen de la m迆sica y de los efectos durante los combates etc?

Controles B芍sicos del Juego
Aunque en un primer momento parece que ejecutar ciertas t谷cnicas como el BANKAI est芍n destinadas solo a los dioses, nos bastaron pocas horas para demostrar todo lo contrario. A diferencia de lo que pueda aparentar el juego tiene un sistema de combate muy simplificado y se hace muy intuitivo. De esta manera podemos pasar a explicaros en simples puntos el control total del t赤tulo.
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Movimientos b芍sicos de Zampakutou: se consiguen zarandeando el mando principal de Wii. Cada personaje tiene su t谷cnica pero hemos podido apreciar que los movimientos de estocada y de slash son los m芍s habituales en ellos.
Bot車n A y gatillo B: Estos dos botones son utilizados en combinaci車n con los slash y las estocadas del mando principal a fin de realizar los ataques especiales de nuestros Shinagamis (no est芍 incluido el BANKAI). Normalmente cada personaje dispone de un movimiento especial para el bot車n A y uno para el gatillo B, aunque hemos encontrado ciertas excepciones que poseen m芍s.
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Bot車n C y Z Nunchuk: El bot車n Z del Nunchuk est芍 destinado a la simple acci車n de cubrirnos con nuestra Zampakutou, siendo cierto que algunos ataques como los de Kempachi Zaraki no pueden ser bloqueados de esta manera. El bot車n C es usado por los jugadores para dotar a sus personajes de movimientos m芍s r芍pidos y precisos de acercamiento y hu赤da, el tan aclamado poder Shunpo. Por 迆ltimo, el simple agitado del Nunchuk hace que nuestro personaje recargue su riatsu (poder espiritual). Una vez que nuestro riatsu est谷 al m芍ximo de potencia podemos zarandeamos el mando para desplegar el BANKAI de nuestro personaje -siendo la t谷cnica mas espectacular del juego, es dif赤cil de ejecutar-.
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Como veis no es poco lo que hay detr芍s del t赤tulo de Wii, que ser芍 un juego de lucha en 3d como no pod赤a ser de otra forma, donde lucharemos uno contra uno con los personajes m芍s emblem芍ticos del a serie, aunque tambi谷n existir芍 un modo en que lucharemos con hasta 3 rivales, como algunos ya vimos en algunos juegos de Naruto de GameCube. Por supuesto tambi谷n contar芍 con un modo historia con las voces originales de los personajes y los di芍logos propios del mango o el anime. Un modo arcade donde lucharemos en 8 combates diferentes y por su puesto un modo versus para v谷rnoslas con nuestros colegas.
Los gr芍ficos ser芍n como dec赤a antes en 3d apoyados por un bonito cellshading que nos har芍 sentirnos casi como frente a un episodio del anime. Escenarios que recrean perfectamente lo visto en los cap赤tulos de la serie a un nivel bastante bueno.

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En cuanto a jugabilidad, como cualquier juego de Wii que se precie, haremos uso del Wiimando y el Nunchuk, el control del personaje en cuanto a movimiento por el escenario ser芍 asumido por el stick anal車gico y los golpes de Ichigo y su panda los haremos lanzando golpes con el wiimando como si de una espada se tratara y el personaje realizar芍 te車ricamente un movimiento similar, aunque igual la perspectiva de los personajes pueda dificultarnos un poco la tarea. As赤 como cuando golpeemos con los personajes que no usan armas, que ser芍n un total de cuatro al parecer.
Como no puede faltar en un juego de este calibre, no faltar芍n los golpes especiales los cuales realizaremos manteniendo pulsados el bot車n B y realizando el golpe que individualmente para cada personaje este estipulado para lanzar el golpe especial. Otras complicaciones como el agacharse o el cubrirse se han solucionado con el bot車n C y Z respectivamente. Como veis, el control no parece especialmente complejo.
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Despu谷s de apagar nuestra Wii japonesa para darle un respiro hemos de decir que el juego nos ha dejado con muchas ganas de innovaciones. Compremos que Nintendo est芍 apostando fuerte por la interactividad de su mando, no obstante nos duele comentar que el juego no ofrece nada importante que no tuviera ya la edici車n de Gamecube (salvaguardando por supuesto que el Bankai sea ya una transformaci車n y no un 迆nico golpe y que el plantel de personajes haya sido renovado, al menos en parte). Gr芍ficamente el juego es casi id谷ntico al del cubo, al igual que los escenarios y a迆n echamos de menos que Sega imite el buen hacer de Spike con los Budokai e incluya la banda sonora original del Anime en el juego.
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En definitiva, el juego es muy divertido por la alternativa que ofrece Nintendo de hacer realmente el combate mas realistas, pero el precio a pagar ha sido alto, siguiendo senderos ya recorridos en vez de trazar nuevos. Esperamos que en la pr車xima adaptaci車n de este anime se cuiden m芍s el resto de cualidades que son sin duda igual o m芍s importantes que el movimiento del mando y que los seguidores de BLEACH, que ya son una cantidad importante, sin duda se merecen.
El hecho de que la serie no se est谷 emitiendo dificulta que el juego venga a parar a nuestro continente, pero siempre podemos rezar porque Sega se decida y nos sorprenda con un juego que luce como una buena apuesta. Crucemos los dedos.
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