
Lumines II
- PlataformaPSP9
- G¨¦neroPuzle
- DesarrolladorQ Entertainment
- Lanzamiento16/11/2006
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorAtari
Inteligencia multimedia
La fusi¨®n de puzzle musical creada por Tetsuya Mizuguchi reaparece en PSP con una secuela que, aunque tiene m¨¢s de expansi¨®n que de nuevo t¨ªtulo, aporta una cantidad casi infinita de skins, m¨²sica, v¨ªdeos, oponentes, extras modos de juego, y contenido revisado del primer Lumines.
Lumines fue uno de los t¨ªtulos m¨¢s sobresalientes de una discreta l¨ªnea de lanzamiento de PSP. Concebido por la Q Entertainment que fund¨® un independiente Tetsuya Mizuguchi, el concepto supon¨ªa una fusi¨®n entre inteligencia y m¨²sica; cada acci¨®n de los jugadores modificando y encajando piezas reproduc¨ªa un sample que casaba perfectamente con la canci¨®n del nivel.
Lumines II (Sony PSP) |
En vista del ¨¦xito en el mercado -tambi¨¦n de cr¨ªtica- Q, invitada por otras compa?¨ªas, decidi¨® lanzar una serie de nuevos t¨ªtulos de la francia: Lumines Live -360-, Lumines Plus -PS2- y el que hoy nos ocupa, la secuela Lumines II. Todos los t¨ªtulos comparten el mismo concepto base que debut¨® la temporada pasada; un recital audiovisual con base de puzzle que no ha variado un ¨¢pice intr¨ªnsecamente.
Lumines II (Sony PSP) |
Y es que la mec¨¢nica sigue intacta, lo cual es un arma de doble filo: ?se deber¨ªan ampliar sus posibilidades como puzzle o lo m¨¢s adecuado ha sido la opci¨®n tomada de no tocar una f¨®rmula original? M¨¢s all¨¢ de repetir la base los cambios han llegado a Lumines II en forma de una gigantesca r¨¢faga de nuevos modos de juego, canciones, skins, personajes y otras posibilidades. Por otro lado, algunos de estos a?adidos son revisiones del primer Lumines o ideas compartidas con Lumines Live.
Los modos de juego han crecido hasta situarse en seis diferentes para un s¨®lo jugador; Desaf¨ªo, Editar skin, vs CPU, Contrarreloj, Rompecocos y Misi¨®n. El Desaf¨ªo, la base para adquirir nuevos skins, tiene ahora tres categor¨ªas -B, A y S- dependiendo de la habilidad y pericia del jugador, cada uno con sus niveles propios.
Lumines II (Sony PSP) |
Editar skin -una forma de crearnos nuestro propio reto insertando en el orden que queramos los skins previamente superados- y versus CPU -una serie de enfretamientos contra personajes controlados por la CPU en pantalla partida- aparecen sin cambios, al igual que Contrarreloj. El Modo Misi¨®n incluye nuevos retos del mismo estilo -borrar toda la pantalla en un movimiento, borrar X o m¨¢s bloques, etc- y el original Rompecocos nos propone crear una figura en pantalla -un caballo, una sonrisa, o un ovni por ejemplo- a base de bloques que no deben borrarse.

Para los que la mec¨¢nica de este puzzle -que consiste en eliminar bloques 2x2 emparejando los del mismo color de cuatro en cuatro para que despu¨¦s una estela que circula peri¨®dicamente los pulverice- no resulte tan familiar por no haber disfrutado con su antecesor o la variante aparecida en Xbox Live, existen dos modos de ayuda al ne¨®fito; una serie de 21 consejos con los procedimientos b¨¢sicos y una pr¨¢ctica interactiva que se puede contemplar mientras la CPU explica.
Lumines II (Sony PSP) |
Uno de los a?adidos que m¨¢s ha llamado la atenci¨®n, por el tiempo que requiere explotarlo, es el Secuenciador. Se trata de un sencillo y b¨¢sico programa de composici¨®n musical al m¨¢s puro estilo de los profesionales Cubase o Logic que ofrece cuatro pistas principales con las que se puede jugar ajustando el tempo y modificando su partitura para luego almacenarlas en el Memory Stick y enfrentarnos a ellas en uno de los cuatro skins disponibles para este fin.
Lumines II (Sony PSP) |
Otro contenido extra que ofrece Lumines II es la posibilidad de reproducir nuestras jugadas almacenadas -60 segundos del modo Contrarreloj-, consulta de nuestras puntuaciones, intercambio de informaci¨®n v¨ªa wifi con otros usuarios -pistas de sonido del Secuenciador, listas de reproducci¨®n y repeticiones-, compartir juego y c¨®mo no, un Modo Duelo en el que mediante la conexi¨®n wifi local podremos enfrentarnos a oponentes humanos siguiendo las mismas reglas que en el versus CPU.
Lumines II (Sony PSP) |
A nivel visual no hay demasiados cambios pero s¨ª que se ha suavizado la apariencia de los elementos de pantalla; bloques, transiciones, efectos y colorido resultan m¨¢s vivos y llamativos. Se incorpora tambi¨¦n la posibilidad de editar la apariencia de la pantalla, cambiando los colores. Lumines II incluye m¨¢s de 100 skins de las cuales aproximadamente 30 son versiones rescatadas del primer t¨ªtulo -algunas reeditadas- con combinaciones realmente sorprendentes y exc¨¦ntricas.
La banda sonora est¨¢ compuesta por el mismo estilo de m¨²sica electr¨®nica que predominaba en el primero con m¨¢s influencias J-Pop y de guitarras. Se incorpora la tendencia de incluir v¨ªdeos musicales -algo que se mostr¨® por primera vez con el Sorry de Madonna en el Lumines Live- que se reproducen en el fondo de la pantalla mientras prestamos atenci¨®n a la evoluci¨®n del puzzle, por lo que no podremos seguir con mucho detalle el videoclip.

La lista de pistas licenciadas -con video musical incluido- que occidentalizan la BSO es la siguiente;
Beck - Black Tambourine
Black Eyed Peas - Pump It
Chemical Brothers - Star Guitar
Fatboy Slim - Gangster Trippin'
The Go! Team - Bottle Rocket
Gwen Stefani - Hollaback Girl
Hoobastank - Born to Lead
Junior Senior - Take My Time
Missy Elliott - Lose Control
New Order - Regret
Junkie XL - Breezer
Stigmato Inc - Reality Check
M¨¢s la participaci¨®n en la banda sonora, componiendo el resto de pistas propias, de Ken Ishii, Shinichi Osawa, Mondo Grosso, Hoobastank, TechRider y Genki Rockets, autores de Heavenly Star, cuyo videoclip ha sido producido por Tetsuya Mizuguchi.
Lumines 2 (Sony PSP) |



Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.