Llega totalmente traducida la segunda parte de esta saga de estrategia basada en la Guerra Civil Norteamericana. Con este juego tendremos la experiencia de jugar a un wargame de tablero de toda la vida sin tener que pasarnos horas colocando figuritas.
Llega totalmente traducido la segunda parte de esta saga de estrategia basada en la Guerra Civil Norteamericana. Precedido por la gran acogida del p¨²blico estadounidense, esta vez podremos recrear la Segunda Campa?a de Manassas en nuestros ordenadores, en un juego que aunque puede parecer vetusto t¨¦cnicamente pero que resulta muy completo. Es como jugar a un wargame de tablero de toda la vida sin tener que pasarnos horas colocando figuritas.
El peque?o estudio de MadMinute Games sorprendi¨®? en 2005 con Take Command: the Battle of Bull Run. Sin embargo el juego, debido a que su tem¨¢tica no le pareci¨® de inter¨¦s a las distribuidoras? estatales, paso sin montar mucho revuelo por nuestro pa¨ªs. Esta segunda entrega ha llegado al final a Espa?a de la mano de Friendware, aunque con unos cuantos meses de retraso respecto a la versi¨®n americana.
Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)
El mayor ¨¦xito y atractivo del juego reside en su fidelidad hist¨®rica de la Guerra Civil Norteamericana. Es por ello que en nuestro pa¨ªs el juego seguramente pasar¨¢ sin pena ni gloria, aunque seguir¨¢ siendo uno bonita golosina para los estrategas mas avezados. Esta vez la gente de MadMinute nos sit¨²a en la Virginia de 1962, en la 2? Campa?a de Manassas. Campa?a en la que el general Confederado Robert E. Lee y el Ejercito de Virginia del Norte ocup¨® Richmond y oblig¨® al ejecito de la Uni¨®n a retirarse, poni¨¦ndolo al borde de la derrota en Second Manassas.
Take Command 2nd Manassas (PC)
El juego se desarrolla durante 18 escenarios, y pese a la delicada situaci¨®n de la Uni¨®n esto no quiere decir que si elegimos al Ejercito Confederado solamente tengamos que avanzar para aplastar a la resistencia. La fidelidad hist¨®rica es m¨¢xima, pero junto a las batallas m¨¢s famosas se han a?adido otros escenarios 'de relleno' para aportar variedad. En principio podremos jugar la mayor¨ªa de los escenarios de ambos bandos, aunque el acceso a algunos est¨¢ bloqueado hasta que no salgamos victoriosos antes de otra batalla anterior. Por supuesto las perdidas de nuestro ejercito y los ascensos se ir¨¢n manteniendo en estas batallas ligadas.
Take Command 2nd Manassas (PC)
Aparte de la campa?a hist¨®rica, tendremos la posibilidad de jugar escenarios sueltos personalizados, as¨ª como la posibilidad de jugar un peque?o tutorial, imprescindible, con el que hacernos con el juego. Es una pena que el t¨ªtulo no cuente con multijugador, ya que las batallas podr¨ªan ser ¨¦picas y realizar una campa?a con varios jugadores encarnando a diversos oficiales se antoja como una idea con mucho potencial. Sin embargo eso no quiere decir que el juego no cuente con presencia en Internet. La actividad de la scene, visto lo visto con la primera parte, se antoja intensa. Ya con el primer t¨ªtulo de la saga aparecieron multitud de nuevas campa?as, ampliaciones o nuevas tropas, y parece que la corriente se mantiene en esta segunda parte.
Take Command 2nd Manassas (PC)
j u g a b i l id a d Aunque a simple vista, observado las im¨¢genes, Take Command: Second Manassas puede parecer un juego de estrategia al m¨¢s puro estilo Company of Heroes, o a¨²n m¨¢s a la l¨ªnea Total War, lo cierto es que el juego tira m¨¢s hacia los wargames de toda la vida, herederos de los juegos de tablero. Digamos que es un wargame, de los geniales juegos divididos en territorios hexagonales, con una est¨¦tica y un punto de vista m¨¢s cercano a los RTS actuales.
Take Command 2nd Manassas (PC)
En el juego encargaremos a un alto cargo del ejercito. Todo depende de cuantas tropas se nos asignen, podemos estar al mando de una brigada de apenas un millar de soldados de infanter¨ªa, hasta estar al mando de un cuerpo completo formado por varias decenas de miles, con caballer¨ªa y artiller¨ªa, pasando por una divisi¨®n.
Take Command 2nd Manassas (PC)
Y si en algo destaca Take Command es que de verdad har¨¢ que nos creamos que somos un General al cargo de un gran ej¨¦rcito. Aunque una brigada de unos 400 hombres aparezca en pantalla representada por apenas un par de filas de un par de docenas de soldados, la cantidad ingente de brigadas que podemos tener a nuestro mando har¨¢n que nos creamos que tenemos en nuestras manos el futuro de los Estados Unidos.
Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)
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Pero aunque en un principio, sobre todo al jugador no experto en wargames, puede parecer una odisea lograr mover un gran ejercito tal y como queremos, la verdad es que es un aspecto muy bien dise?ado por los programadores. El juego cuenta con una desarrollada Inteligencia Artificial que nos ayuda a manejarnos.
Por ejemplo, podemos estar al cargo de un ejercito cuyas unidades se pierden de vista en el horizonte, como nos resultar¨ªa interminable y totalmente infruct¨ªfero el ir asignando ordenes brigada a brigada lo que haremos ser¨¢ asignar ciertas ¨®rdenes de manera general, que nuestros oficiales al mando, manejados por la IA, interpretar¨¢n y controlar¨¢n a sus respectivas tropas intentando seguir nuestras ¨®rdenes. Aunque claro, puede que tras perder a la mitad de nuestros hombres se empiecen a mosquear y decidan discrepar un poco de nuestra opini¨®n.
Esta automatizaci¨®n har¨¢ que si por ejemplo nuestras tropas caen en una emboscada se defiendan y se cubran, o que si la escuadra enemiga a la que estaban atacando huye, no tengamos que asignarles otro objetivo.
Take Command 2nd Manassas (PC)
La estrategia es imprescindible y para salir victorioso de la batalla se hace imprescindible tener una buena visi¨®n de estratega. Hacerse con las posiciones m¨¢s ventajosas es esencial si queremos salir victoriosos. El juego distingue si estamos parapetados tras un muro o escondidos en un trigal, a la hora de disparar y de recibir cobertura. Tambi¨¦n influye el terreno a la hora de avanzar y de calcular el cansancio de nuestras tropas. Siempre ser¨¢ preferible marchar en columna por un camino, que atravesar un bosque a paso ligero. Seguramente si optamos por la segunda opci¨®n nuestras tropas lleguen exhaustas y mucho m¨¢s tarde al campo de batalla.
Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)
Por supuesto cubrir los flancos, colocar bien la artiller¨ªa, aprovechar la movilidad de la caballer¨ªa y no quedarnos sin suministros, son puntos esenciales a tener en cuenta si queremos salir victoriosos. El juego puede parecer un poco lioso en un principio, sobre todo si estamos acostumbrados a los juegos de 'elegir tropa y clickear donde queremos que se mueva'.
La respuesta en Take Command no es tan inmediata, y a nuestros hombres les suele costar un tiempo ponerse en marcha o formar las columnas. Esto aboga por el realismo m¨¢s puro y duro, pero en muchas ocasiones puede hacerse tedioso. Seguramente mientras vemos como nuestras tropas se distribuyen por el terreno siguiendo las gu¨ªas de nuestra elaborada estrategia tengamos tiempo para replantearnos una docena de veces si hemos hecho bien colocando a la 12 de Virginia en modo escaramuza en el camino del oeste. Y es que el juego, acostumbrados al ritmo fren¨¦tico de la mayor¨ªa de los juegos,? es lento, incluso demasiado en algunas ocasiones.
g r ¨¢ f i c o s? y? s o n i d o Este es un punto bastante escabroso. Viendo las im¨¢genes que acompa?an este an¨¢lisis la mayor¨ªa habr¨¢n desechado el juego por unos gr¨¢ficos desfasados. Sin embargo viendo que los juegos de estrategia pura y dura suelen ser desarrollados por peque?os estudios o por los propios fans, podemos decir que Take Command responde correctamente en el apartado gr¨¢fico.
Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)
No tiene la espectacularidad o los impresionantes aspectos gr¨¢ficos de Company of Heroes o de los Age of, pero, ?para qu¨¦? El juego cumple y recrea perfectamente el ambiente. Seguramente si los desarrolladores hubiesen optado por darle m¨¢s relevancia al apartado gr¨¢fico tendr¨ªamos un juego mucho menos profundo y con unos requisitos de sistema exorbitados. Las tropas est¨¢n representados por bonitos sprites que encajan perfectamente en unos escenarios tridimensionales no demasiado sobrepoligonados.
Take Command 2nd Manassas (PC)
Tal vez lo que si podr¨ªamos pedir sea una mayor variedad de escenarios o de tropas.? Si cogemos la vista m¨¢s alejada parecer¨¢ que estamos sobre un tablero de juego de mesa, con sus escuadras sobre peanas y sus zonas arboladas perfectamente delimitadas porque hemos usado otro tipo de hierba de base. Y eso es algo que un wargame de ordenador deber¨ªa de mejorar. Aunque pretenda seguir las reglas rigurosamente, lo que nos encanta, deber¨ªa de ser m¨¢s din¨¢mico visualmente. Tropas m¨¢s variadas y personalizadas, terreno m¨¢s detallado o que al menos un soldados bostece si lo tenemos 4 d¨ªas quieto en una trinchera.
El aspecto sonoro tambi¨¦n tendr¨ªa que mejorar. Los sonidos est¨¢n bien conseguidos, pero son demasiado mec¨¢nicos y repetitivos, aparte de escasos. No oiremos a? casi nadie gritar ¨®rdenes, y al comienzo de una batalla s¨®lo escucharemos los pasos de nuestro regimiento o el incesante bombardeo de la artiller¨ªa. Como en el apartado gr¨¢fico se echa de menos una mayor variedad y dinamismo. Seguramente acabemos hartos de los pajaritos de fondo.
c o n c l u s i ¨® n Take Command: Second Manassas? es un gran juego de estrategia. Sigue a rajatabla las reglas de los wargames de mesa de toda la vida, y huye de la estrategia de acci¨®n que impera en el g¨¦nero desde que Starcraft embaucase a los jugadores de todo el mundo.? No es un juego que sea amigable para el jugador novato, y seguramente sean los estrategas m¨¢s veteranos los que m¨¢s vayan a disfrutar de un juego que tanto busca el realismo.
Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)
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El juego es lento, demasiado en ocasiones, y una peque?a escaramuza puede tardar m¨¢s de media hora en llegar a su fin. Si hablamos ya de las gigantescas batallas que tienen lugar en el juego, podemos acercarnos sin muchas complicaciones a las tres horas de juego por partida. Nuestra misi¨®n es meramente estrat¨¦gica, lograr colocar en una posici¨®n ventajosa a nuestras tropas y evitar que el miedo y la desesperaci¨®n se apoderen de ellas. Cuando manejamos a un ejercito gigantesco, de proporciones reales, se trata de una tarea tit¨¢nica intentar que nuestras tropas se coordinen correctamente m¨¢s o menos. La coordinaci¨®n cronom¨¦trica de otros juegos no existe en Take Command, cosas del caos de la guerra.
Take Command 2nd Manassas (PC)
Y es que el mayor aliciente del juego es su veracidad hist¨®rica, su realismo. Se empieza a intuir en su completo manual, m¨¢s de 100 p¨¢ginas, en las que se nos dan todo tipo de detalles. Y continua en el juego, donde las batallas est¨¢n perfectamente representadas y los textos que sirven de ambientaci¨®n son extensos y elaborados con rigor. Adem¨¢s todo ello en perfecto castellano gracias a Friendware.
Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)
Pero el mayor escollo es que por muy realista que sea, se trata de la Guerra Civil de Estados Unidos, guerra con la que poca gente en este pa¨ªs se puede sentir identificada o conoce a fondo. Si el t¨ªtulo hubiese recreado la Guerra Civil Espa?ola no hay dudad de que el juego ser¨ªa un lanzamiento perfecto en Espa?a. Lo dejamos caer, por si alguien se anima. Es una pena que una guerra tan bien documentada y cercana, apenas tenga representaci¨®n en un mercado saturado de juegos basados en las Guerras Mundiales.
l o ?b u e n o - Realista como pocos. - Destila un olor a wargame que encantar¨¢ a los m¨¢s veteranos. - Requisitos bajos.
Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)
l o? m a l o -?No tiene multijugador. -?Demasiado lento en ocasiones. -?El apartado sonoro tiene que mejorar.
7.5
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.