Army of two
EA Montreal lleva meses preparando un aut¨¦ntico bombazo. Tanto por su mec¨¢nica de juego como por su poder t¨¦cnico, Army of Two se presenta como una buena oferta para los amantes de los juegos b¨¦licos. Cooperaci¨®n, estrategia y acci¨®n a partes iguales. Cuando uno solo no llega, es el momento de llamar a nuestro amigo del alma y repartir balas por doquier. La guerra es cosa de dos.
EA Montreal est¨¢ desarrollando desde hace varios meses un shooter en tercera persona totalmente original, adem¨¢s de ser uno de sus primeros desarrollos 100% next-gen. Se trata de 'Army of two', un juego b¨¦lico donde la cooperaci¨®n, la estrategia y el planteamiento de las misiones es algo totalmente clave. ?Por qu¨¦? Porque las misiones las llevar¨¢n a cabo s¨®lo dos hombres. Contra todos.



Con un inicio clave, gracias a las palabras del presidente Eisenhower hace m¨¢s de 40 a?os sobre el protagonismo que estaban tomando cada vez con m¨¢s impulso las 'corporaciones militares privadas' (PMC), EA ha tomado como referencia esa figura militar, y ha llevado a cabo un juego donde el jugador debe realizar variadas misiones con dos soldados de las PMC: R¨ªos y Salem.
Sin embargo, no ser¨¢ en plan 'Comandos', el ya cl¨¢sico juego de Pyro Studios, donde podremos ir cambiando de soldado para realizar las misiones (se puede hacer, pero el otro compa?ero no se quedar¨¢ esperando que lo volvamos a controlar, si no que actuar¨¢ con su propia personalidad). Aqu¨ª dirigiremos a uno de los dos, y el otro ser¨¢ controlado o bien por otro jugador o por la CPU. No estamos hablando de un modo de juego 'extra', donde el modo cooperativo ser¨¢ un a?adido. No. La ra¨ªz de Army of two es jugar con otro como compa?ero y s¨®lo de esa forma, la cooperaci¨®n llevada a la m¨¢xima potencia.



Si v¨¦is las fotos que acompa?an a estas l¨ªneas, est¨¢ claro que estamos ante un juego totalmente next-gen. Un apartado t¨¦cnico totalmente espectacular gracias al nuevo engine Inertia, donde el uso de la luz est¨¢ milim¨¦tricamente aplicado, las texturas de los escenarios se han cuidado al m¨¢ximo -el agua de la fase del portaaviones es la mejor que se ha visto nunca en un videojuego- y el modelado de personajes y armas son de una calidad y detalle exquisito.
R¨ªos y Salem deben de cooperar para realizar las misiones que les son encomendadas. Para ello, y gracias al headset, se podr¨¢n dar indicaciones y consejos para aprovechar el entorno, y sacar partido del factor sorpresa en muchas ocasiones. Su trabajo a dos queda demostrado en momentos como cuando se tiran en un paraca¨ªdas, y mientras uno controla el descenso, el otro con un rifle sniper se va deshaciendo de los vigilantes sin hacer saltar la alarma; o en momentos como al bajar en rapel para coger desprevenidos a los vigilantes de un edificio, uno de los jugadores deber¨¢ ir soltando cuerda para que el otro pueda deshacerse de los enemigos.


Por eso, y para que en las ocasiones en que estemos s¨®los ante el juego no se note mucho que nos falta un compa?ero humano, EA est¨¢ desarrollando una IA totalmente nueva, gracias al motor PAI (Partner Artificial Intelligence), con la que el jugador controlado por la CPU se mueva, reaccione y responda de la forma m¨¢s humana posible. D¨¢ndonos ¨®rdenes, poni¨¦ndose en plan 'jefe' si ve que nos cuesta tomar la iniciativa, o realizar una acci¨®n que nos ha encomendado.

Las armas que podremos llevar y utilizar ser¨¢n de todo tipo. Desde armas silenciosas hasta potentes lanzamisiles que barrer¨¢n zonas enteras. Metralladoras, subfusiles, autom¨¢ticas, granadas, rifles de francotirador, Uzzis,? y todas -o casi todas- ellas totalmente modificables, potenciables y a nuestro gusto. ?C¨®mo? Pues desde el mercado negro. Con las ganancias que vayamos consiguiendo para nuestra PMC al realizar las misiones, podremos ir al mercado negro y potenciar las armas que ya tengamos, cambiarlas por otras mejores, o simplemente a?adirles partes extras (lanzagranadas, silenciadores,?) que nos faciliten las pr¨®ximas misiones.
El dise?o gr¨¢fico de R¨ªos y Salem es bastante agresivo, con unas m¨¢scaras y un equipamiento de armadura al m¨¢s puro estilo 'Mad Max'. Con su infranqueable protecci¨®n frontal podr¨¢n hacerle frente a casi cualquier ataque, pero su retaguardia ser¨¢ un blanco potencial. Por ello, y siempre que se pueda, deben cubrirse uno al otro, incluso en ocasiones desesperadas ponerse 'espalda con espalda' y avanzar hasta alguna zona donde se puedan cubrir y volver a elaborar un plan de ataque. Estas ocasiones ser¨¢n de una tensi¨®n alta, ya que su desplazamiento ser¨¢ bastante lento y deber¨¢n estar atentos a cualquier posici¨®n potencialmente da?ina.
Su cooperaci¨®n deber¨¢ llegar a tal grado, que cuando uno de ellos est¨¦ con un nivel de vida tan bajo que peligre su integridad, el otro compa?ero deber¨¢ darle masajes cardiovasculares para evitar su muerte (representada de forma brillante en una esquina superior con el figura del otro compa?ero corriendo hacia 'la luz'). Deberemos seguir un ritmo espec¨ªfico de pulsaci¨®n de botones para recuperarlo. Otro momento de gran tensi¨®n, ya que en esos momentos los dos ser¨¢n objetivos f¨¢ciles, y tendremos que hacerlo lo m¨¢s r¨¢pido posible.
Como hemos dicho antes, la cooperaci¨®n ser¨¢ la ra¨ªz y la raz¨®n de este t¨ªtulo, as¨ª que tanto si tienes un amigo a tu lado, la CPU, o bien con el headset y una conexi¨®n al Live, podr¨¢s jugar en cooperaci¨®n con otro amigo on-line. La experiencia de juego promete ser original, novedosa y tremendamente satisfactoria, tanto en el plano t¨¦cnico como en jugabilidad. Esperamos tener dentro de pocos meses alguna beta que nos informe m¨¢s en profundidad de este t¨ªtulo que saldr¨¢ a la venta en a?o pr¨®ximo. Cuando as¨ª sea, os haremos saber m¨¢s sobre este m¨¢s que probable juegazo de EA.
- Acci¨®n