
Archlord
- PlataformaPC6.5
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorNHN Games
- Lanzamiento29/09/2006
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
- EditorCodemasters
Buscando el trono del Archlord
Codemasters nos vuelve a brindar la oportunidad de disfrutar de otro mmorpg asi¨¢tico. Esta vez le toca el turno a Archlord, un juego al uso que nos propone el reto de convertirnos en el personaje m¨¢s poderoso del servidor. Veamos si el duro trabajo para alcanzarlo merece la pena.
Nota: Este juego requiere conexi¨®n a Internet.
Archlord es otro de los mmorpgs asi¨¢ticos que cada vez m¨¢s inundan nuestras estanter¨ªas. La mec¨¢nica del juego es la propia del g¨¦nero, encarnaremos a un personaje que iremos desarrollando conforme avancemos nivel y adquiramos nuevo equipo y habilidades. Poco a poco nos iremos haciendo m¨¢s poderosos, pero a diferencia de otros juegos esta vez cuando lleguemos al n¨²mero uno nuestro ¨²nica recompensa no ser¨¢ ver nuestro nombre en lo m¨¢s alto de una tabla, esta vez pasaremos a ser el Archlord. Al menos hasta que alguien ose retarnos y logre vencernos.
Archlord (PC) |
Durante los ¨²ltimos meses la gente de Codemasters ha ido realizando una beta m¨¢s o menos privada para ir puliendo los detalles del juego. Esta es la versi¨®n a la que ha tenido acceso Meristation y en palabras de los desarrolladores, y visto lo visto, pocos ser¨¢n los cambios que sufrir¨¢ el juego dentro de unos d¨ªas cuando llegue a las estanter¨ªas de las tiendas. Sobre todo teniendo en cuenta que la versi¨®n beta europea ha sido la misma versi¨®n que la comercializada en Corea, a la que progresivamente se le han ido traduciendo los textos y haciendo algunos ajustes.
Archlord (PC) |
Archlord (PC) |
a m b i e n t a c i ¨® n
Se podr¨ªa decir que Archlord no dispone de un mundo novedoso o de algo que nunca antes hubi¨¦semos visto. Sus razas son las de siempre: orcos, humanos y elfos (moonelfs). Adem¨¢s la personalizaci¨®n no es algo por lo que destaque la creaci¨®n de personajes. No puedes elegir por ejemplo el g¨¦nero, un guerrero orco siempre ser¨¢ var¨®n y nunca hembra, y las posibilidades, de caras, cortes de pelo y complexi¨®n apenas superan la docena.
Archlord (PC) |
Como es l¨®gico, eso hace que cuando comencemos nos encontremos con multitud de clones que s¨®lo se diferencian en el arma que llevan y en la armadura, aunque esta ¨²ltima no es m¨¢s que una textura aplicada sobre nuestro personaje. Ya dentro del juego existen artesanos dedicados a cambiarnos algunos rasgos de la cara y el pelo, que tienen m¨¢s opciones que el men¨² inicial, pero tampoco muchas.
Archlord (PC) |
De todos modos hay que reconocer que aunque escasee en variedad, los modelos est¨¢n bien conseguidos, y juguemos la raza que juguemos se nos har¨¢ cre¨ªble. Adem¨¢s ver a un orco corriendo con un arma gigantesca apoyada al hombro es bastante espectacular.
El mundo es otro cantar. Se podr¨ªa decir que es de sobra gigantesco como plantearnos si quiera recorr¨¦rnoslo. Como viene siendo costumbre el mapeado est¨¢ dividido en zonas, una para cada raza, aunque podremos ir donde nos plazca, aunque necesitaremos tiempo y dinero (para los portales), o una montura. Todas las razas comienzan en una villa inicial bien separadas entre s¨ª. Seg¨²n se avance de nivel ir¨¢n adentr¨¢ndose m¨¢s en el continente para luchas contra monstruos m¨¢s acordes al nivel del avatar. Cuando lleguemos a un cierto punto nos encontraremos una nueva ciudad mucho m¨¢s grande que la anterior que pasar¨¢ a ser nuestra base, donde renaceremos al morir, por ejemplo. Aunque en el mapeado encontraremos m¨¢s frecuentemente algunas aldeas con un par de vendedores para reponer.
Archlord (PC) |
El mundo est¨¢ bien conseguido. Es raro, por ejemplo, encontrarse zonas muertas en las que no haya nada que matar o que est¨¦n vac¨ªas, y hay una gran variedad de ambientes, desde zonas nevadas a estepas. Las ciudades y sus murallas son preciosas e impotentes todo lo que el motor del juego permite. Aunque hay que achacarle que colocar tantos grupos de monstruos de diferentes tipos tan cerca unos de otros tal vez le reste credibilidad.
Es decir es c¨®modo para que el jugador no se harte matando siempre el mismo tipo de monstruo pero ver ojos flotantes al lado de un grupo de osos no pega.
Archlord (PC) |
Archlord (PC) |
Tambi¨¦n hay que decir que el motor gr¨¢fico es un tanto justo. Ya hablaremos sobre ellos en el apartado de gr¨¢ficos, pero se echa en falta un mayor detalle en el paisaje.
Otro de los elementos b¨¢sicos en este tipo de juegos, y que los hacen tan adictivos, son los eventos organizados por los desarrolladores. Durante las ¨²ltimas semanas Codemasters ha venido mostrando que piensan apostar fuerte por este apartado. Se han organizado cazas de asesinos por grandes recompensas e invasiones a algunas ciudades. Eventos que re¨²nen a una gran cantidad de gente y que van desarrollando la historia del juego. Aunque a¨²n les falta a los desarrolladores algo de pr¨¢ctica y organizaci¨®n, ya que en algunos momentos no se sab¨ªa a ciencia cierta qu¨¦ hab¨ªa pasado con aquel personaje que hab¨ªa que cazar o si alguien se haba llevado la recompensa.
Archlord (PC) |
j u g a b i l i d a d
Este es uno de los muchos aspectos que juegan un papel de doble filo en Archlord. No nos enga?emos el control del juego es p¨¦simo. El movimiento del personaje con el teclado roza el imposible, y aunque usemos el rat¨®n para indicarle cada punto a d¨®nde se tiene que mover muchas ser¨¢n las veces en las que nos quedaremos atrancados con una verja de medio metro de altura. O, por ejemplo, cuando queramos atacar a otro personaje no nos quedar¨¢ m¨¢s remedio que pulsar la tecla 'Control' antes de atacar. Con la consiguiente p¨¦rdida de tiempo. Y si a eso le incluimos que muchas veces no es del todo c¨®modo elegir el objetivo debido a un ligero clipping puede que a la primera de cambio, si somos novatos, estemos muertos.
Archlord (PC) |
Son cosas que dificultan mucho el juego, y que har¨¢n que mucha gente ni se plantee su compra, pero a algunos jugadores m¨¢s expertos les entrar¨¢ el 'pique' de hacerse con el control del juego. No todo el mundo busca un juego en el que te lo den todo hecho y este sistema de control, mir¨¢ndolo desde otro punto de vista, puede suponer un aut¨¦ntico reto.
Archlord (PC) |
Para a?adir un poco m¨¢s de dificultad, el juego no cuenta con la posibilidad de crear 'macros' es decir dar a una tecla y que el personaje realice acciones de cierta complejidad. Poca cosa m¨¢s podremos definir a parte de las teclas usadas para atacar y elegir el siguiente objetivo. As¨ª se evita el consiguiente farmeo al que nos tienen acostumbrados otro tipo de juegos con personajes totalmente automatizados. De hecho un servidor no ha visto a nadie usando programas ilegales, un record hoy d¨ªa.
Archlord (PC) |
Y es que la mec¨¢nica del juego no deja de ser grindeo puro y duro. El juego consiste b¨¢sicamente en seguir una serie de puntos.
Ir a una zona donde matar monstruos aptos para tu nivel, matar toneladas de dichos monstruos, cuanto m¨¢s nivel m¨¢s monstruos tendremos que matar. Cuando nos estemos quedando sin pociones de vida volveremos a la ciudad a por m¨¢s pociones con el dinero que hayamos recaudado de los monstruos, aprovecharemos tambi¨¦n para vender los objetos que hayamos conseguido y no nos sirvan, y si hemos logrado ahorrar algo compraremos nuevo equipo y cogeremos alguna nueva misi¨®n.
Archlord (PC) |
Con los ¨²ltimos parches se ha vuelto realmente complicado ahorrar algo, ya que las pociones no salen tan a menudo como al principio y el bot¨ªn que dejan los monstruos en ocasiones no es muy amplio. Si decidimos aparte de subir niveles matando, hacer misiones, conseguiremos algo m¨¢s de dinero y experiencia, aunque perderemos bastante tiempo desplaz¨¢ndonos de tal a cual sitio. Aunque tampoco es que las misiones supongan una gran variedad m¨¢s all¨¢ de ir a tal sitio o de matar tal tipo de monstruo. Alguna que otra vez nos mandar¨¢n matar un monstruo 'especial', con nombre propio, estos jefes pese a su nivel son mucho m¨¢s duros que sus semejantes y en m¨¢s de una ocasi¨®n tendremos que formar un grupo para tener alguna posibilidad.
Archlord (PC) |
La forma de coger el bot¨ªn, o loot, que sueltan los monstruos al morir me ha llamado ciertamente la atenci¨®n. Al igual que con las macros, no existe una manera de cogerlo autom¨¢ticamente, para ello tendremos o que clickear encima de los objetos (un pe?azo ya que la mayor¨ªa de las ocasiones los tapa el propio cad¨¢ver) o ir pulsando la barra espaceadora hasta que hayamos recogido todo. Pero sin embargo si formamos un grupo con otros jugadores el que forme la party puede elegir que se recoja el loot autom¨¢ticamente. ?Resultado? Que todo el mundo forma grupos aunque cada uno este en una punta del mapa. Se forman grupos fantasma con el ¨²nico objetivo de no martirizar a la barra espaceadora. Algo que no es el objetivo de una party.
Archlord (PC) |
Archlord (PC) |
Para atacar a un monstruo la mec¨¢nica es f¨¢cil. Click encima, si elegimos mediante el atajo de siguiente objetivo se le puede ir y meternos en medio del meollo, y ahora empezaremos a usar los n¨²meros del teclado. Tendremos la t¨ªpica barra de acceso r¨¢pido donde ponemos nuestras habilidades y que usaremos pulsando un n¨²mero. Tienen cierto tiempo de recarga y consumo de mana, as¨ª que tendremos que prepararnos una combinaci¨®n interesante sacrificando alguna de las habilidades.
Archlord (PC) |
La posici¨®n 1 y 2 est¨¢n reservadas para las pociones. Aunque mediante un indicador que arrastraremos sobre nuestra barra de mana o vida podremos indicarle en que punto queremos que se consuma autom¨¢ticamente una poci¨®n. As¨ª que muchas veces ni lo usaremos.
Las habilidades requieren puntos de habilidad, que se consiguen en unos entrenadores de la clase que hayamos elegido y que se encuentran en las ciudades. Cada nivel obtendremos un punto de habilidad. Para adquirir una habilidad o mejorar una que ya tenemos tendremos que tener un punto de habilidad libre, y cierto nivel y dinero. Nada nuevo bajo el sol.
Archlord (PC) |
Pero todo aficionado al g¨¦nero sabr¨¢ que donde un juego tiene que dar la talla es en el juego a niveles m¨¢s altos. En este juego alcanzar el nivel m¨¢ximo se puede hacer un tanto largo, ya que hay hasta 100 niveles. De momento no podemos evaluar ese endgame ya que en este mes y pico de beta apenas hay gente que ha alcanzado el nivel 40. Sin embargo, las promesas de convertirnos en Archlord pintan muy bien.
El proceso es el siguiente. Tras conquistar con nuestro clan, m¨¢ximo 50 miembros, los castillos de cada raza podremos batirnos con los Archons. Estos son una especie de semidioses muy duros de batir y antiguos secuaces del antiguo Archlord. Si logramos vencerlos nos tendremos que enfrentar a su jefe. Como todav¨ªa ning¨²n jugador ha conseguido esta posici¨®n, la primera vez este ser¨¢ encarnado por un demonio que nada tiene que envidiar al Balrog del Se?or de los Anillos. Una vez alguien logre derrotarlo, este personaje pasar¨¢ a ser el Archlord. Su tama?o aumentara, sus habilidades se multiplicar¨¢n y durante la batalla podr¨¢ lanzar lluvias de meteoritos. Por si fuera poco ser¨¢ el ¨²nico que podr¨¢ montar un drag¨®n. Y seguramente la gente de Codemasters no ha revelado muchas otras cosas.
Archlord (PC) |
Este dios terrestre tendr¨¢ su puesto asegurado durante 1 mes, despu¨¦s del cual nuevos pretendientes podr¨¢n retarlo para optar al puesto de Archlord. Aunque desde luego no parece una empresa sencilla.
Archlord (PC) |
Si esto no va con nosotros siempre podremos dedicar a luchar con otros jugadores, PVP o player versus player. Podemos luchar contra personajes de cualquier raza, incluso de la nuestra, fuera de las zonas protegidas de las ciudades. S¨®lo tendremos que pulsar 'Control' y atacar. El ¨²nico requisito es que la v¨ªctima sea nivel 8 o superior.
Tambi¨¦n podremos organizar guerras entre clanes. Cada clan puede estar formado por hasta 50 miembros mezclando razas. Y su nivel y calidad definir¨¢n su nivel en un ranking.
Cuando un personaje mata o ataca a otro, pasa a ser un asesino, PK o player killer. Cuando esto ocurra a la derecha de su nombre aparecer¨¢ una calavera. Morada si ha matado o atacado a poca gente, rojo si ha asesinado a bastantes personajes y color amarillo si es un PK en toda regla con cientos de personajes muertos a sus espaldas. Si atacamos a alguien con la susodicha calavera nosotros no ganaremos puntos de PK, por lo que no seremos marcados como asesinos.
Aunque el sistema no esta a¨²n bien implementado, en las ciudades se pueden ofrecer recompensas por la captura de ciertos personajes PK.
Archlord (PC) |
Archlord (PC) |
l o s?? o b j e t o s
Este es uno de los aspectos del juego que menos llamar¨¢ la atenci¨®n pero que m¨¢s se agradece. ?ltimamente viene siendo costumbre crear cinco o seis armaduras por clase y a correr, con lo que al final las opciones del jugador son bastante escasas. En Archlord no sucede esto. Tenemos 4 tipos de armaduras y armas: normal (nombre verde), rara(naranja), elite(morado) y ¨²nicas.
Archlord (PC) |
Normalmente cada cierto n¨²mero de niveles ganaremos acceso a un nuevo tipo de armadura y arma, pero tal vez hayamos conseguido una armadura rara mejor que la nueva, por lo que no nos merecer¨¢ la pena actualizar. Todas las armaduras vienen por sets, aunque solo a partir de nivel 34 estos conjuntos llevar¨¢n casco.
Archlord (PC) |
Los objetos adem¨¢s de esa divisi¨®n pueden tener bonificaciones (+x). Cuanto mayor sea el n¨²mero detr¨¢s del '+' mayor da?o har¨¢ nuestro arma o mejores bonificaciones en otros objetos. Pero nosotros tambi¨¦n podremos mejorar nuestras armas. S¨®lo necesitamos una poci¨®n especial (reinforcement potion) y llevar nuestro arma a un herrero. Si todo sale bien mejoraremos nuestra arma. Si fracasa perderemos la poci¨®n, que dicho sea de paso no es que sean baratas. Cada objeto puede ser mejorado cierta cantidad de veces seg¨²n su nivel.
Archlord (PC) |
Pero tendremos otra manera de mejorar las armas, engarz¨¢ndole gemas o piedras. Las hay de muchas clases y niveles. Desde piedras que suman resistencias a ciertos elementos a algunas que mejoran nuestra punter¨ªa o el da?o que hacemos. Con 10 piedras iguales de un nivel podremos conseguir en una m¨¢quina otra piedra un nivel superior, y teniendo en cuenta que los huecos de los que dispone cada arma son bastante limitados conviene pensarse bien que es lo que le queremos poner a nuestro objeto. M¨¢s que nada porque esto no lo podremos deshacer.
Archlord (PC) |
g r ¨¢ f i c o s
Archlord (PC) |
Archlord no es uno de esos juegos que entran por los ojos. No nos pararemos muchas veces porque algo nos ha dejado at¨®nitos. Nada de HDR o ¨²ltimas tecnolog¨ªas. Sin embargo el motor, aunque con ciertos fallos, es s¨®lido y recrea de manera notable el mundo. Apenas se notan los tiempos de carga de zona a zona y todo corre muy fluido y correctamente hasta en equipos no excesivamente potentes. Algo esencial en un juego con luchas entre jugadores en las que un segundo de diferencia supone la muerte.
Archlord (PC) |
El moldeado dentro de sus l¨ªmites es m¨¢s que correcto y esta muy bien recreado. A resumidas cuentas no es que use la ¨²ltima tecnolog¨ªa pero sobra para meternos en el papel y disfrutar por ejemplo divisando a lo lejos una fortaleza en lo alto de una colina. Adem¨¢s teniendo en cuenta las dimensiones que maneja el mapeado, no esta nada mal.
Archlord (PC) |
Los personajes, aunque dentro de sus l¨ªmites de personalizaci¨®n, est¨¢n bien conseguidos. Las armaduras son meras texturas sin relieve que le quitan gran parte del encanto, no as¨ª como las armas. Algunas de las guada?as o armas a dos manos quedan absolutamente espectaculares e imponentes, y si se les ha engarzado alguna gema a¨²n m¨¢s. Todo eso montado sobre una de las preciosas monturas de cada raza queda bastante se?orial.
Archlord (PC) |
Pero como buen mmorpg asi¨¢tico, donde Archlord destaca es en sus efectos de luces a la hora de una lucha. Casi toda habilidad lleva consigo un variopinto juego de luces que hacen el combate mucho m¨¢s vistoso. Cuando alcancemos cierto nivel y si somos hechiceros podremos convocar algunos espectros que son realmente de lo m¨¢s bonito del juego.
Archlord (PC) |
s o n i d o
Este se presentaba como uno de los grandes apartados del juego. La verdad es que la banda sonora es de lujo. La Orquesta Sinf¨®nica de Londres y La Orquesta de Se¨²l, ponen el nivel de las pistas muy por encima de las repetitivas melod¨ªas propias del g¨¦nero. M¨²sica ¨¦pica, que aunque en muchas ocasiones pasa inadvertida, es una compa?¨ªa que se agradece.
Archlord (PC) |
Por lo dem¨¢s los efectos sonoros, tanto de los monstruos como de habilidades, est¨¢n bien conseguidos. No es que sean una maravilla ni muy variados, pero cumplen su funci¨®n. No tienen nada que envidiar de la mayor¨ªa de mmorpgs.
c o n c l u s i ¨® n
Archlord es otro mmorpg asi¨¢tico. Uno de esos juegos que nos sumerge en un mundo persistente de fantas¨ªa plagado de monstruos y otros jugadores en los que nuestro ¨²nico cometido es matar y matar para subir de nivel.
Archlord (PC) |
El nivel gr¨¢fico, aunque cumple, no es muy llamativo y ni mucho menos precioso. De hecho el juego cuenta con una considerable lista de errores que en algunos momentos puede resultar tediosa. Encima su sistema de control es malo con avaricia, tendremos que usar el m¨¦todo del Diablo II de clic a donde queramos ir, algo a lo que los jugadores de mmorpg no estamos acostumbrados.
Hasta ahora coincido en que Archlord puede parecer malo, pero no lo es en absoluto. Bien es cierto que ofrece lo mismo que la mayor¨ªa de juegos del g¨¦nero, pero a un servidor es de los pocos que le ha enganchado. Puede ser su tosquedad, su dificultad de controlar ciertos aspectos o su PVP libre, lo que me gusta. Pero creo que la raz¨®n por la que Codemasters ha conseguido un gran juego es porque nadie tiene ni idea de c¨®mo funcionan las cosas.
Archlord (PC) |
No nos equivoquemos, no es un juego agradable para jugadores novatos en el g¨¦nero, pero a mi por lo menos no me gusta saber como va a ser mi personaje dentro de tres meses y cuales van a ser los guantes que le voy a poner dentro de un a?o. Tampoco me gusta ir a una p¨¢gina web para saber exactamente a que lugar y que tengo que hacer para conseguir tal misi¨®n. Ni me gusta saber cuales son los requisitos para conseguir tal o cual poci¨®n. Y creo que eso es a t¨ªtulo personal lo que m¨¢s me gusta de este juego.
Archlord (PC) |
En Archlord te tienes que buscar la vida. Tal vez sea que me trae recuerdos de cuando el g¨¦nero no estaba masificado y jug¨¢bamos a esto cuatro gatos. Y es que muchas son las cosas que he tenido que recortar de este an¨¢lisis. Las habilidades de artesan¨ªa (que son bastante b¨¢sicas), los manuales de destrucci¨®n o creaci¨®n de objetos, todos los tipos de atributos? Pero el an¨¢lisis se har¨ªa interminable en espacio y tiempo.
Archlord (PC) |
Archlord (PC) |
De todos modos la mec¨¢nica sigue siendo la misma de siempre. Si el p¨¢rrafo anterior te ha sonado a chino har¨ªas mejor sopesando otras opciones mas amigables como World of Warcraft o el futuro Vanguard.
Archlord (PC) |
l o? m e j o r
-?Bastante variedad de objetos.
-?Buena curva de dificultad.
-?La ambientaci¨®n, aunque t¨ªpica esta bien conseguida.
l o? p e o r
-?Sigue siendo lo mismo de siempre, un mata-mata.
-?Aun le quedan algunos bugs que arreglar.
-?El control mediante WSAD.
Archlord (PC) |


Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.