Bad Day L.A. Impresiones
Despu谷s de asombrar con Alice y Scrapland, el original dise?ador American McGee destruir芍 la ciudad de Los ?ngeles en un exc谷ntrico t赤tulo lleno de cat芍strofes naturales muy variadas y numerosos ataques terroristas. Descubre nuestras impresiones jugables en un d赤a lleno de peligros.
Los datos no mienten: actualmente en Estados Unidos hay trece volcanes activos, diez estados con riesgo de un gran se赤smo, cientos de meteoritos caen al d赤a, los tsunamis y sus posteriores inundaciones son los desastres m芍s comunes, un incendio puede arrasar ciudades en minutos y siempre hay un alto riesgo de un ataque terrorista, un accidente biol車gico o una repentina invasi車n. As赤 que, ?para qu谷 salir a la calle?
Esto es justamente lo que deber赤a haber valorado en cierta medida el protagonista de Bad Day L.A., Anthony Williams, un vagabundo afroamericano de Los ?ngeles (inspirado en el actor y comediante Dave Chappelle) que ver芍 como, en menos de doce horas, la ciudad es casi devastada por la genialidad sat赤rica de American McGee sobre la actual visi車n de la 'cultura del desastre'. Una cr赤tica social llena de humor y acci車n que hemos podido probar antes de su lanzamiento, el pr車ximo mes de septiembre.
Antes de centrarnos en el juego, cabe realizar un inciso sobre American McGee, valorado por muchos como uno de los m芍s innovadores desarrolladores de videojuegos. A los diecis谷is a?os, cuando se iniciaba en la programaci車n, tuvo la suerte de conocer a John Carmack, due?o de Id Software, con el que realiz車 algunos de los mapas m芍s famosos de los primeros Quake y Doom II. M芍s tarde McGee fund車 su propia compa?赤a, Carbon6, y en 1998 fue contratado por Electronic Arts para realizar Alice, una visi車n muy personal y oscura del conocido cuento 'Alicia en el Pa赤s de las Maravillas'.
Tras darse a conocer mundialmente, McGee abandon車 Electronic Arts y fund車 la compa?赤a Mauretania Import Export Company, que colabor車 con la espa?ola Mercury Steam en la realizaci車n del notable Scrapland. Antes de realizar con Enlight Software Bad Day L.A. anunci車 dos nuevos t赤tulos: Oz y Grimm. Al parecer, el primero (basado en la novela Mago de Oz) fue cancelado y McGee vendi車 el gui車n a Disney para una trilog赤a cinematogr芍fica dirigida por Jerry Bruckheimer mientras que los derechos de Alice fueron adquiridos por Universal Pictures para realizar otra pel赤cula. Ahora, sin m芍s pre芍mbulos, descubramos un inolvidable d赤a lleno de desastres.
24 horas al l赤mite
Toda la aventura de Anthony comienza una tranquila ma?ana en la carretera de Santa M車nica. De repente un avi車n de unos terroristas franceses con sustancias biol車gicas cae cerca de su ubicaci車n armando el caos de inmediato y transformando a mucha gente en carn赤voros zombis. Como es de esperar, los primeros minutos del juego son un simple tutorial de los controles del protagonista, bastante sencillos y centrados en el teclado (el rat車n se utiliza para mover la c芍mara).
Nada m芍s comenzar, nuestro primer objetivo es apagar unos fuegos con un extintor para despu谷s ir avanzando (por escenarios muy lineales) curando a la gente con unas vendas, golpeando a los maleantes con una barra o sanando a los zombis con el extintor. Nuestro h谷roe, que rebosa humor y carisma con cada di芍logo (no en vano el gui車n est芍 cuidado al detalle), cuenta con una barra de bondad y maldad que se rellena o vac赤a dependiendo de nuestras acciones, recuperando con ello vida o afectando al comportamiento de los otros viandantes y a la dificultad general del t赤tulo.
Pronto un bombero local nos encomienda nuestras primeras misiones: matar a unos cuantos zombis y a otros tantos criminales. A lo largo de las diez localizaciones (Beverly Hills, La Calle de la Fama de Hollywood, Venice Beach?) encontramos numerosos objetivos sencillos y, adem芍s, al hablar con cualquier persona sana (con un total de 120 NPC distintos), observamos durante unos instantes la localizaci車n de nuestro objetivo, agilizando as赤 el desarrollo.
Al poco tiempo de ver que tenemos madera de h谷roe, el citado bombero nos pide cuidar de un joven infectado que no para de vomitar. Habr芍 cuatro de estos personajes secundarios que nos ayudan en las batallas: el citado ni?o; Juan, un mexicano armado con una motosierra; Beverly, una pija rubia con un spray de defensa; y El Sargento, un militar retirado con radicales ideas. Tambi谷n podemos cambiar de uno a otro con s車lo un bot車n y no dependen demasiado de nosotros ya que recuperan vida y nos siguen continuamente.
Doble raci車n de destrucci車n
Tras conseguir llevar al mencionado ni?o a una ambulancia, los desastres se suceden con m芍s asiduidad. Por ejemplo, al llegar al ayuntamiento un gran terremoto destroza gran parte de la ciudad y el ej谷rcito tiene que salir a la calle debido a los citados terroristas. Despu谷s, cuando creemos estar a salvo gracias a la evacuaci車n a bordo de un helic車ptero, una lluvia de meteoritos asola el condado mientras que las llamas se extienden por las calles.
M芍s tarde, algunos bandidos aprovechan la devastadora coyuntura para robar en los m芍s lujosos bancos y oficinas, lo que se complica cuando el gas biol車gico hace que algunos personajes aumenten su tama?o o consigan estramb車ticos poderes al mismo tiempo que unos mani芍ticos de una atracci車n azteca secuestran a otros ciudadanos. Por suerte siempre est芍 Anthony en el momento preciso para solventar la situaci車n.
Aunque esto no es nada comparado con lo que se avecina despu谷s. Tras rescatar a cientos de personas de un edificio en llamas y conseguir subir a un avi車n militar, nuestros protagonistas son abatidos por una banda armada de hispanoamericanos y cuando consiguen huir a bordo de una lancha motora, un gigantesco tsunami inunda temporalmente la ciudad. Cuando las aguas se retiran, todos los mexicanos se revelan y sacan sus propios blindados para conquistar la urbe mientras que el susodicho gas convierte a toda la poblaci車n en zombis. Ni la m芍s espeluznante pel赤cula de Hollywood hubiera mostrado un gui車n as赤.
Apocal赤ptico espect芍culo
Centr芍ndonos en el desarrollo del juego, Bad Day L.A. combina 芍gilmente numerosos enfrentamientos contra los zombis y terroristas (siempre visualizando la acci車n en tercera persona) a la par que hay que estar muy atento al entorno por los otros ciudadanos ya que se podr芍n convertir en zombis en cualquier momento, quemarse y correr sin sentido o incluso circular pudi谷ndonos atropellar.
Entre la decena de misiones del juego, hay algunas fases que se desarrollan en primera persona subidos?en una ambulancia o?un jeep (ambos con ametralladora) con el 迆nico objetivo de eliminar al mayor n迆mero de terroristas mientras que el veh赤culo en cuesti車n va por carriles definidos o se detiene en un cruce con numerosos enemigos. Ahora bien, el control no es lo preciso que se requiere y en ocasiones no vemos al personaje que nos dispara. Tambi谷n en momentos eventuales podemos manejar rifles de francotirador y disparar contra maleantes posicionados en azoteas.
Por otra parte, Anthony puede recuperar vitalidad r芍pidamente con unas bolsas de comida basura, aumentar el m芍ximo de dicha barra con revistas pornogr芍ficas y encontrar estrellas ocultas para conseguir nuevos extras (armas o poderes ocultos). Adem芍s nuestro protagonista cuenta con vidas infinitas y casi siempre comienza en el mismo punto del escenario (excepto en las misiones de desarrollo "shooter"). Por 迆ltimo, no hay ning迆n tipo de modalidad multijugador y el modo principal, con cuatro niveles de dificultad, tiene una duraci車n estimada de casi diez horas de juego. Corto pero?muy divertido.
Primeras impresiones
No obstante, en la versi車n que hemos podido jugar encontramos ciertos problemas en el control del protagonista. Para empezar el manejo de Anthony est芍 a medio camino entre Max Payne y Mafia pero con tan pocas funciones que?es 車ptimo configurarlo para un pad de consola (al parecer en Espa?a s車lo se distribuir芍 la versi車n de PC ya que es la 迆nica confirmada en nuestro pa赤s por SuperSonic Group, su distribuidora europea).
Asimismo, la c芍mara del juego no es lo precisa que se requiere y el salto de nuestro protagonista es bastante irreal, unido a ciertas animaciones durante el desarrollo del juego y en algunos v赤deos. Tambi谷n hay algunos fallos de programaci車n ya que en?algunas zonas aparecen enemigos recientemente abatidos con s車lo darnos la vuelta y, en otras, Anthony no puede saltar entre dos objetos aunque la distancia entre ellos sea amplia. Es obvio que en la versi車n final se corregir芍n y revisar芍n tambi谷n?algunos?detalles del gui車n?ya que, a迆n siendo irreal, cuenta con varias incoherencias.
T谷cnicamente el juego no destaca demasiado ya que ha sido realizado con un motor gr芍fico bastante sencillo desarrollado por el estudio Kozyndan pero que se mueve con gran soltura, a迆n habiendo cientos de personajes en pantalla. La est谷tica recuerda ligeramente a t赤tulos como XIII, de Ubisoft, sin llegar al Cell-Shading, con texturas de tonos pastel y gruesas l赤neas. El humor y la cr赤tica social est芍n presentes durante todo el juego, con c車micos carteles?as赤 como?situaciones y di芍logos totalmente absurdos.
En el aspecto sonoro cuenta con abundantes efectos, voces, una inconfundible canci車n silbada y otras melod赤as compuestas por la noruega banda Chrome Division, que promocionar芍 el juego en varios eventos. Con todo esto, Bad Day L. A. se torna como uno de los t赤tulos m芍s originales que se avecinan a corto plazo con una alta variedad de situaciones muy originales. Si El D赤a de Ma?ana te pareci車 demasiado piadosa, prep芍rate a pasar el peor d赤a en la ciudad de Los ?ngeles?
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