Magnetica, Impresiones
All芍 por finales de los 90 Mitchell, la misma desarrolladora del juego que nos ocupa, lanz車 el arcade Puzz Loop para recreativas, al que se le sumaron varios clones en multitud de plataformas. El juego original llega a Nintendo DS con algunos cambios interesantes.
All芍 por finales de los 90 Mitchell, la misma desarrolladora del juego que nos ocupa, lanz車 el arcade Puzz Loop para recreativas, al que se le sumaron varios clones en multitud de plataformas. El juego original llega a Nintendo DS con algunos cambios interesantes.
Muchos nombres para un mismo juego; suele suceder cuando una idea se populariza y todo el mundo quiere sacar partido de 谷l. Pas車 con Puzz Loop y con cl芍sicos como Tetris, Pang o Puzzle Bobble. Zuma, juego disponible tambi谷n en el bazar de Xbox 360, se suma tambi谷n a la lista de "clones" del juego desarrollado por Mitchell y del que hay varia controversia sobre quien copi車 a quien.
Independientemente la mec芍nica del juego es exactamente igual para ambos t赤tulos, aunque en el caso de Nintendo DS se han agregado algunas novedades para ofrecer algo interesante al usuario. Una serie de bolas de colores formando una hilera se desplazan hacia el centro de la pantalla d車nde hay un agujero. Si la que est芍 a la cabeza de la cola llega hasta ah赤 se produce el fin de la partida. Para evitarlo, el usuario tiene que lanzar bolas hacia la cola, de modo que se junten grupos de tres o m芍s esferas de color para eliminarlas. Adem芍s no solo podremos destruir bolas de esta manera, sino que tambi谷n podremos realizar combos si al dejar un hueco en la cola se produce la uni車n de los extremos con mismo color, con lo que la cola ira reduci谷ndose a base de combos.
Lavado de cara
El recorrido en espiral del juego, aunque protagonista, deja paso en Magnetica (Puzz Loop en Europa) tambi谷n a otros recorridos de diversas formas, adem芍s de incluir varios elementos a modo de handicap para entorpecer nuestros pasos. Magnetica se divide en 3 modos de juego individual: desaf赤o, misiones y puzzle, adem芍s de multijugador a nivel local para dos jugadores.
En el modo desaf赤o nuestro reto es alcanzar el nivel 99, sumando puntos y combos en una espiral que nunca termina y que ir芍 a mayor velocidad con el tiempo. En los primeros momentos la cosa est芍 bastante f芍cil, pero con el incremento de velocidad, incluir m芍s bolas de diferentes colores y a la aparici車n eventual de cohetes que aceleran las bolas, la dificultad ir芍 en aumento. Completando los dos niveles principales, podremos ir desbloqueando nuestros niveles de dificultad.
El modo de misiones es quiz芍s el que m芍s carga en jugabilidad tenga en el juego y con el que m芍s nos pelearemos. Tendremos que superar 50 escenarios en los que las reglas b芍sicas del juego ir芍n sufriendo modificaciones: recorridos enrevesados, cruces, m芍s de una hilera de bolas o m芍s de un lanzador. Los retos se ir芍n haciendo cada vez m芍s complicados, a la par que adictivos.
Para ayudar un poco al jugador, en algunos niveles se a?ade una peque?a m芍quina tragaperras con el que conseguir algunos 赤tems para facilitarnos la jugada: un reloj amarillo para ralentizar el movimiento de las bolas, uno rojo para parar totalmente el movimiento, o incluso una bola especial que permitir芍 destruir todas las bolas de un mismo color. Adem芍s nos encontraremos con alguna que otra fase de bonus con alg迆n mecanismo especial o luchas contra "jefes" con los que ganar puntos extras.
El modo de Puzzle es el tercero de los modos y tambi谷n bastante divertido, primando m芍s el ingenio que nuestra velocidad para lanzar las bolas. La misi車n consiste, con un n迆mero de bolas limitados, dejar el escenario totalmente vac赤o en los 60 diferentes puzzles. La idea es colocar las bolas de manera que mediante combos se vayan eliminando en cascada todas las bolas,? que se ver芍 facilitado por la atracci車n de bolas del mismo color. De partida podremos acceder exclusivamente a los 10 primeros puzzles, pero seg迆n vayamos completando iremos desbloqueando nuevos.
Por 迆ltimo el modo multijugador nos permite retar a otro jugador con o sin su propio juego. Podremos editar factores como el tiempo de juego, la forma del rail, la posibilidad de usar o no objetos, as赤 como variar el n迆mero de bolas especiales enviadas al oponente tras realizar un combo.
A nivel t谷cnico
T谷cnicamente el juego es bastante simple pero cumple con creces su funci車n, ya que el peso importante del juego recae m芍s bien sobre la jugabilidad. Variedad de bolas de colores y explosiones inundar芍n la pantalla t芍ctil de nuestra DS, mientras que la parte superior acoger芍 el marcador de puntos, combos u otra informaci車n necesaria del nivel. Los men迆s son bastante intuitivos a la par que originales, y no ofrecen problemas para movernos. En lo que se refiere al audio, hemos notado muy poca variedad en cuanto a m迆sica de fondo. Acompa?an bien la acci車n, pero con el tiempo llegan a ser bastante mon車tonas. Los efectos de audio en su lugar cumplen bien su funci車n.
El control se realiza totalmente con el stylus que viene que ni pintado para este juego, ya que en vez de girar con la cruceta hasta el 芍ngulo necesitado, aqu赤 tendremos simplemente que arrastrar la bola desde su origen hacia la direcci車n que necesitemos. No hay fallos de control, hacia donde lances la bola, 谷sta se dirigir芍. Intuitivo y eficaz.
Primeras impresiones
En la redacci車n nos llevamos peleando varios d赤as con la versi車n americana de Puzz Loop, esperando su salida en Europa a finales de a?o. Este t赤tulo se suma a la serie Touch Generations, proporcionando lo que mucha gente pide a gritos: simpleza y diversi車n para peque?os momentos. Puzz Loop engancha, y a la primera de cambio estaremos intentando pasarnos una tras otra el modo de misiones o completando sus puzzles.
El g谷nero del puzzle parece haber tenido una buena acogida en Nintendo DS y es que su pantalla t芍ctil y su portabilidad dan garant赤as de entretenimiento en cualquier parte, no obstante en Europa tendremos que esperar a finales de este a?o para disfrutar de este juego y reventar bolas.
- Puzle