Me lo prometiste
Peter Moore deber赤a pedir disculpas cada vez que alguien introduce su juego favorito de Xbox en una 360 y es incapaz de hacerlo funcionar. Es el precio de la retrocompatibilidad por software.
El sentimiento de arraigo que manifestamos hacia ciertos t赤tulos del pasado, emblem芍ticos en nuestro proceso de madurez como videoadictos, es algo 迆nico y muy importante para cada persona. Por eso lo retro se cotiza cada vez m芍s en el ebay y la scene sigue trabajando en emuladores de plataformas como Megadrive o SNES para sistemas actuales.
Muchos no tendr芍n reparos en conservar todas y cada una de las consolas originales, incluso los habr芍 quienes no conciban jugar a estos t赤tulos fuera de sus sistemas leg赤timos, pero tener operativas de nueve a diez consolas cl芍sicas es inc車modo, poco pr芍ctico y puede costarnos m芍s de un disgusto en casa. Adem芍s, el sentimiento fetichista no aparece de una generaci車n para otra y precisa el paso de los a?os para tomar forma. No habr芍 mucha gente que acepte tener en su sala de estar una Xbox al lado de una 360 por mucho que este pr車ximo a?o Wii vaya a poner de moda el t芍ndem.
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SONY -con el permiso de GameBoy- fue la primera en darse cuenta de la importancia de habilitar una retrocompatibilidad de una generaci車n para otra. Kutaragi lo tuvo bastante f芍cil; cual Salom車n plant車 directamente el chipset de PSOne en PS2 y alcanz車 casi el 100% del cat芍logo original emulado de forma id谷ntica. Se ha demostrado una opci車n cara pero efectiva, aunque Microsoft no la sigui車. Su ruptura con Nvidia y la apuesta por su rival directo ATI para el chip gr芍fico de 360 -el R500- le impidi車 incluir el coraz車n de Xbox en su sucesora. Por eso se vi車 abocada a la opci車n dif赤cil; desarrollar un emulador por software a la vez que indemnizaba a Nvidia por los derechos de su tecnolog赤a.
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Se puede entender que esto plantea muchas dificultades. Cualquier usuario tradicional de emuladores conoce el lento proceso que se sigue hasta que una plataforma se emula correctamente en otra con su cat芍logo m芍s representativo. Lo que no hay manera de meterse en la cabeza es c車mo con el anuncio tan espectacular que Microsoft hizo en el E3 del a?o pasado, con la publicidad que le ha dado a esta funci車n de su nueva m芍quina y con los recursos que ha destinado a este punto, el resultado es tan decepcionante.
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La consola incluye en su disco duro -requerido inevitablemente- un software que precisa de actualizaciones constantes por Xbox Live para ampliar la lista de t赤tulos pasados que funcionan en 360, aunque 谷sta crece lenta y tediosamente seg迆n los criterios de la compa?赤a. Y es que aunque existen m芍s de 200 juegos-del cat芍logo de 800 que tiene Xbox- retrocompatibles con 360, la experiencia no est芍 exenta de bugs -fallos en las texturas, p谷rdidas de frames, saltos en las cinem芍ticas, desfases de sonido, cuelgues, etc- y todav赤a se echan en falta much赤simas ausencias destacadas; Panzer Dragoon Orta, OTOGI, Deus EX, Oddworld Stranger, Psychonauts -que s赤, que no-, Conker, Project Gotham Racing,?Shenmue 2?o DOA Ultimate por citar algunos con los que me he quedado con un palmo de narices al intentarlos jugar en HD. Ser芍 que no son "juegos principales". Pero en cambio hay joyas disponibles desde el primer d赤a como Barbie Horse Adventure.
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La semana pasada se lanz車 la cuarta actualizaci車n del sistema incluyendo?20 t赤tulos m芍s, muchos totalmente prescindibles. Mediante la direcci車n backcomp@microsoft.com?cualquier usuario puede escribir a la compa?赤a e indicar sus preferencias acerca de cu芍les son sus juegos favoritos con la esperanza de que su funcionamiento se habilite lo antes posible... Esta no es forma seria de hacer las cosas. ?Cuanto m芍s tengo que esperar para disfrutar de Panzer Dragoon Orta en 360? ?Deber赤a bombardear esa direcci車n de correo con s迆plicas como se puede ver en foros americanos al mismo tiempo que no pierdo la f谷? Es muy lamentable que la retrocompatibilidad se haya enfocado de esta forma, m芍s como un proyecto en pruebas que como un servicio completo y de calidad desde el primer d赤a.
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Con toda la raz車n, Microsoft ha recibido cr赤ticas muy duras y hasta despiadas y sangrantes en este tema. Los usuarios est芍n de u?as?con la dichosa retroincompatibilidad y m芍s despu谷s de las 迆ltimas desafortunadas declaraciones de Peter Moore -h芍bilmente rectificadas d赤as despu谷s- donde afirmaba que "a nadie le importa ya" este tema. Ellos lo prometieron, adquirieron un compromiso, por mucho que ahora digan que nunca hablaron de proporcionar una retrocompatibilidad total.
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Pero a pesar del chaparr車n, parece que el planteamiento de emulaci車n por software no est芍 muy equivocado. SONY ha decidido seguir estos pasos y para abaratar costes en PS3-muy necesario- har芍 uso de una emulaci車n basada en las librer赤as del PlayStation HUD, que est芍 siendo programado en Londres no exento de dificultades. Aunque vista la experiencia sufrida en Redmond, la puerta de incluir el hardware de PS2 sigue siendo un recurso que todav赤a se contempla -seg迆n se informa desde Tokio- si los resultados no son satisfactorios. De una forma u otra espero que el poder evocar de nuevo sensaciones 迆nicas con videojuegos de la generaci車n anterior con los que compart赤 grandes momentos no quede para siempre reservado al fetiche de conservar cual oro en pa?o sus sistemas originales.
- Acci車n