World Soccer Climax
Tanto SEGA como los nipones de Climax se han propuesto hacer la competencia a los dos grandes del g谷nero futbol赤stico digital. Y no es poco, no. World Soccer Climax se ha ganado que, al menos, le prestes un poco de atenci車n.
Sega y los desarrolladores nipones de Climax se han propuesto hacer la competencia a los dos grandes del g谷nero futbol赤stico digital. No es poca cosa, ?verdad?. Yo dir赤a que World Soccer Climax se ha ganado que, al menos, le prestes un poco de atenci車n.
Climax, la compa?赤a desarrolladora de Sega, acaba de lanzar al mercado japon谷s un nuevo soccer-game. En estos momentos me vienen a la memoria otros t赤tulos de Sega como los que componen la saga Worldwide Soccer. Dicha saga vivi車 momentos gloriosos en sus primeras apariciones en Sega Saturn -programadas tambi谷n por el estudio Climax-, despuntando en su 谷poca hasta que fue eclipsado por el atemporal ISS 64 de Konami.
La saga Worldwide lleg車 a decepcionar al p迆blico futbolero en sus entregas para la a?orada Dreamcast; estas 迆ltimas entregas no eran de Climax, sino de Silicon Dreams, compa?赤a coleccionista de bodrios futboleros tales como los Champions League de Eidos.
Por otro lado, es inevitable asociar los conceptos ?Sega' y ?f迆tbol' con los Virtua Striker, saga del palo arcade puro y duro en contraposici車n con la simulaci車n de los Worldwide Soccer. A priori, el juego que hoy nos ocupa se encuentra mucho m芍s cerca de la simulaci車n, aunque con ciertos matices. Tras este peque?o viaje a trav谷s del f迆tbol de Sega, ya es hora de que os cuente algo sobre World Soccer Climax -WSC en adelante-.
Crea tu propio avatar
En t谷rminos de cifras, WSC nos ofrece algunos datos de relevancia: 400 equipos incluyendo selecciones y clubes, y m芍s de 7000 jugadores reales a nuestra disposici車n. El juego incluye las licencias de la LFP -tanto Primera como Segunda divisi車n-, de la Liga Holandesa y de unos cuantos equipos italianos: Roma, Inter, Mil芍n y Juventus. Los datos de las plantillas corresponden a la liga que acaba de terminar.
Poseer cierta cantidad de clubes con?licencia es un buen comienzo, aunque se nos antoje algo escasa a estas alturas. Al menos, los jugadores s赤 vienen con sus nombres y caracter赤sticas reales. En todo caso, siempre nos quedar芍 un potente editor para ponerlo todo en orden.
Si cargamos el juego y echamos un vistazo al men迆, nos daremos cuenta de dos cosas. La primera, que nuestros conocimientos de japon谷s siguen siendo peores que el ?inglish' de Aznar. La segunda, que los distintos men迆s siguen las mismas pautas que los Winning Eleven, tanto gr芍fica como estructuralmente. Incluso cuesta diferenciarlos.
Con algo de habilidad e intuici車n, entre tanto kanji vislumbramos un buen pu?ado de modos de juego. Los t赤picos amistosos, ligas y copas a nuestro antojo y modos de entrenamiento. La gran novedad en este sentido la aporta el modo Carrera, donde nos crearemos un futbolista a nuestra imagen y semejanza -o como nos de la gana-, definiendo su t谷cnica y habilidades.
Una vez creado nuestro avatar balomp谷dico, recibiremos las primeras ofertas. Empezaremos fichando por un equipo de segunda divisi車n, en el que habr芍 que entrenar e ir mejorando nuestro dominio del bal車n, mientras atendemos los compromisos con la prensa y mantenemos una relaci車n cordial con los integrantes del club. Incluso podremos comprarnos coches de lujo para emular a los gal芍cticos...
Conforme vaya avanzando la temporada, disputaremos partidillos y minijuegos que nos servir芍n de entrenamiento, a la vez que ayudamos a nuestro equipo a conseguir la mejor clasificaci車n posible. Hay que destacar que no se jugar芍n partidos completos, sino una especie de 'escenarios' donde el partido ya ha comenzado y tenemos que aguantar el marcador o remontar el resultado.
El objetivo final est芍 claro: fichar por los mejores equipos del mundo. Una especie de mezcla entre f迆tbol y RPG que, como muchos ya habr谷is adivinado, no se trata de una innovaci車n completa. Y es que Konami, a?os atr芍s,?implement車 un modo muy parecido en ISS 2000 para Nintendo 64. A pesar de ello, se agradece tal raci車n de frescura en las opciones de juego.
Tras los pasos de Konami
Ser芍 cuesti車n de meterse en faena con nuestro primer amistoso. Resulta sorprendente que detalles de manejo como decidir si el cambio de jugador es autom芍tico o semiautom芍tico se haya implementado?de forma id谷ntica desde PES. La cosa no acaba ah赤. La pantalla previa al partido, donde seleccionamos once inicial y t芍cticas tambi谷n nos evoca al simulador de Konami.?Estrategias,?marcajes, zonas del jugador,?subidas al ataque... todo es configurable?con una interfaz que nos resultar芍 muy familiar...?En fin, busquemos el pitido inicial.
El motor gr芍fico empieza a trabajar. Panor芍micas del estadio, primeros planos en el t迆nel de jugadores, plantillas sobreimpresionadas... ?tengo que decir a qu谷 juego nos recuerda? Pues eso. Hora de jugar, se?ores. Primeros toques al bal車n... da la impresi車n de que la f赤sica de la pelota no est芍 nada mal. Por bajo y por alto, el esf谷rico tiene un peso correcto y no hay ra赤les por los que viaje de forma predefinida. El ritmo de juego es r芍pido y fluido, y nos hacemos a los controles al instante.
Manejamos bien a los jugadores, ?no? Pues hombre, teniendo en cuenta que la disposici車n de botones es la misma que la de Winning Eleven, entonces es normal. Conste que este punto me parece hasta l車gico. Como dir赤a cierto mandatario de Sony, si algo funciona, no lo toques.
Falta de compenetraci車n
Tras los proleg車menos, WSC comienza a distanciarse poco a poco de la creaci車n de Konami. La impresi車n gr芍fica ofrece dudas desde el principio; en el t迆nel de vestuarios podemos ver a futbolistas algo 'regordetes', aunque con un buen trabajo a la hora de recrear los rostros de los jugadores. En juego, tenemos un amplio campo visual a trav谷s de la c芍mara lateral por defecto, que podremos cambiar posteriormente. Asistimos a un completo repertorio de movimientos, destacando las paradas de los cancerberos. Sin embargo, cuando empezamos a crear jugadas, algo falla.??
Las animaciones de los futbolistas dan una de cal y otra de arena. En general est芍n bien realizadas, pero se ejecutan a velocidades distintas unas de otras, dando?como resultado un movimiento bastante desigual y en ocasiones ortop谷dico. En este sentido, WSC se encuentra a a?os luz del excelente motion-capture que exhiben tanto FIFA como PES.
Este punto negro va a perjudicar mucho al juego, sobre todo a la hora de encadenar movimientos. Al no existir movimientos de enlace, da la impresi車n de que cada animaci車n es independiente y se concatenan de manera brusca y forzada, logrando estropear el conjunto visual.?
Detalles a destacar
Una vez pasado el mal trago, quiero destacar un par de destellos que aporta WSC al desarrollo del juego. Por un lado, el tratamiento de los regates uno contra uno. Inspirado claramente en ISS 3 -por cierto, otro t赤tulo m芍s de Konami-, cuando encaremos a un rival y pulsemos R2, la c芍mara nos mostrar芍 un duelo en tercera persona con el defensor. En ese momento s車lo importa driblar al contrario mediante el movimiento del stick y el bot車n de correr. Amagos, bicicletas y fintas, todo vale para continuar con la posesi車n del esf谷rico.
Por otro lado, la aparici車n de jugadas ensayadas a bal車n parado. Cuando se interrumpa el juego, ya sea para la ejecuci車n de un golpe franco o un c車rner, se nos dar芍n a elegir cuatro tipos de jugadas dibujadas en sendas pizarras. Dependiendo cual elijamos, nuestros compa?eros ejecutar芍n movimientos tales como arrastrar a los defensas o prolongar de cabeza para que rematemos a puerta.
Dos detalles que provocan resultados diferentes; la jugada del uno contra uno da dinamismo al juego pero lo aleja?del simulador que pretende ser. Sinceramente, no me imagino un Pro Evolution donde todo el juego se paralice por un regate espectacular. Sin embargo, las jugadas ensayadas son todo un hallazgo y un ejemplo a seguir por sus competidores.
Conclusiones
Los creadores de WSC han tomado buena nota de los juegos de Konami; no han escatimado a la hora de copiar punto por punto su interfaz, su aspecto visual, su din芍mica de juego e incluso su configuraci車n de mando. Mientras que algunos conceptos est芍n bien implementados, otros salen perdiendo por goleada respecto a su 'mentor'.
Sin embargo, ofrece detalles a tener en cuenta como el modo Carrera, la integraci車n de equipos de Primera y Segunda divisi車n o las magn赤ficas jugadas ensayadas en la pizarra, que logran realzar el resultado final.
No tengo conocimiento de que WSC se vaya a lanzar finalmente en Europa, pero creo que lo verdaderamente importante es que Climax puede haber colocado la primera piedra para convertirse en una potencia a tener en cuenta por los dos grandes del g谷nero. El tiempo lo dir芍.
- Deportes