
Tomb Raider: Legend
- PlataformaPSP8
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorCrystal Dynamics
- Lanzamiento09/06/2006
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorEidos Interactive
Deslumbrante Lara port¨¢til
Unas semanas despu¨¦s de las versiones sobremesa Lara Croft y su Tomb Raider Legend pasan a port¨¢til en una conversi¨®n directa del original para PS2 gr¨¢ficamente muy destacable, con modos de juego y contenido exclusivos y con un control que mantiene a la exploradora gr¨¢cil como de costumbre.
Gracias a la sabia mano de Crystal Dynamics y el creador Toby Gard, el regreso de Lara Croft a los videojuegos con Legend ha devuelto el cr¨¦dito perdido por una sucesi¨®n de desarrollos mal conducidos y enfocados en aprovechar el tir¨®n comercial entre el mass market de la franquicia. Con unas semanas de retraso y cuando se han dado una serie de acontecimientos esperanzadores para los seguidores de la arque¨®loga -confirmaci¨®n de Angelina Jolie para rodar la tercera pel¨ªcula, beneficios millonarios para Eidos-, la primera de las versiones port¨¢tiles de Tomb Raider Legend -tambi¨¦n aparecer¨¢ para DS y GBA en oto?o- sale al mercado.
En cuanto a desarrollo jugable nos encontramos ante el mismo videojuego que recibieron el resto de plataformas sobremesa el pasado abril, con Lara tras una antigua reliquia sudamericana. Estamos frente a un port 1:1: con los mismos niveles, localizaciones, personajes y una duraci¨®n aproximada de 10-12 horas. Todos los implicados han hecho un grand¨ªsimo trabajo compactando el t¨ªtulo original en un UMD sin causarle ning¨²n recorte. Hasta la secuencia de introducci¨®n y las cinem¨¢ticas entre niveles son id¨¦nticas.
Gr¨¢ficamente el trabajo realizado por el estudio Buzz Monkey es sorprendente. Estamos hablando de un nivel visual muy parejo al de PS2, desde donde el t¨ªtulo se ha portado. La naturalidad de movimientos que Lara ha adquirido en este ¨²ltimo cap¨ªtulo sigue conserv¨¢ndose en esta versi¨®n, que tambi¨¦n mantiene las excelentes animaciones en las piruetas, agarres y saltos de la protagonista. Las texturas, en una resoluci¨®n comprensiblemente menor -aunque sin llegar a manifestarlo- que en sobremesa, son claras y n¨ªtidas, junto con las de GTA: Liberty City Stories y Daxter, las mejores que ha visto esta consola.
La distancia de dibujado en los exteriores es considerable, sin popping, y los interiores, complejos y recreando hasta el detalle m¨¢s m¨ªnimo en todos sus elementos, mantienen un cat¨¢logo de efectos visuales a la vanguardia de la consola; sombras din¨¢micas, efectos puntuales de iluminaci¨®n en tiempo real y un juego de part¨ªculas muy nutrido tal y como puede verse en los tiroteos. En conjunto unos visuales de los tres mejores que ha visto esta port¨¢til.
Desgraciadamente todo este armaz¨®n gr¨¢fico se desmorona en algunas ocasiones debido al esfuerzo que tiene que realizar el hardware de PSP para mantener su integridad, cosa que se manifiesta en indeseables tirones. Las lacras de Legend en el apartado visual se completan con los problemas que la c¨¢mara puede ocasionar y que en ciertas ocasiones como tiroteos y saltos es inc¨®modo corregir -aunque pronto aprenderemos a ajustar la vista antes de realizar cualquier acci¨®n especial-. Tambi¨¦n podremos ver c¨®mo aparecen bastantes jaggies en las siluetas de los personajes durante los primeros planos de las cinem¨¢ticas, donde tambi¨¦n se puede apreciar lo sobresaliente de las animaciones faciales para un sistema port¨¢til.
La m¨²sica sigue conservando el n¨²cleo de temas originales compuestos por Troels Folmann -Defender of the Crown, Project Snowblind-; 180 minutos de una fusi¨®n orquestal y electr¨®nica no exenta de calidad y apoyada en vocales. Pero como adici¨®n, este Legend port¨¢til incluye temas exclusivos. El audio se mantiene a un nivel alt¨ªsimo, conservando el excelente doblaje ¨ªntegro al castellano que hemos podido disfrutar hace unos meses, algo que es de agradecer.
En cuanto al control, es uno de los puntos que han sufrido cambios en el paso a port¨¢til del t¨ªtulo y requiere cierta pr¨¢ctica para adaptarse. El m¨¦todo intuitivo y fiel a la serie que ha sido el esquema de las versiones de sobremesa ha sufrido una modificaci¨®n desencadenada por la p¨¦rdida del segundo anal¨®gico reservado exclusivamente al enfoque de la c¨¢mara. Para esto hay que pulsar el bot¨®n cuadrado y a continuaci¨®n el anal¨®gico, que con esta pulsaci¨®n mantendr¨¢ a Lara inm¨®vil mientras el ¨¢ngulo del enfoque cambia a demanda. El gatillo izquierdo la centra de forma autom¨¢tica.
Afortunadamente la frescura y respuesta r¨¢pida t¨ªpica de Lara se conserva con la ¨²nica variante antes comentada; Equis servir¨¢ para saltar, cuadrado para utilizar objetos, tri¨¢ngulo para el equipo, c¨ªrculo agacharse y volterea, y el gatillo derecho disparar las m¨ªticas pistolas de la exploradora. Con la cruceta se maneja el inventario por medio de un interfaz que aparece en la esquina inferior izquierda en tiempo real, mientras que el bot¨®n superior de direcci¨®n sirve para entrar en un modo de punter¨ªa manual, abajo para utilizar el botiqu¨ªn y select para el PDA.
Tomb Raider: Legend (Sony PSP) |
La experiencia en global, es id¨¦ntica a lo que cualquier usuario ha podido experimentar en PS2 pero con el gran a?adido de la portabilidad, ya que en lo que respecta a todos los elementos jugables -combinaci¨®n entre acci¨®n, plataformas y aventura, inteligencia artificial, puzzles, dificultad de los retos y variedad de localizaciones- estamos hablando del mismo t¨ªtulo.
Entre el contenido exclusivo a?adido a esta versi¨®n PSP encontramos nuevos modos de juego, tanto multijugador wifi como individuales, desbloqueo de extras -galer¨ªas de im¨¢genes, v¨ªdeos, skins, fondos de pantalla, vestuario adicional para Lara- y una banda sonora compuesta especialmente para la experiencia port¨¢til.
Los nuevos modos de juego se recogen en Desaf¨ªos Tomb donde se puede seleccionar disputarlos en solitario o en compa?¨ªa -siendo el objetivo batir el crono o finalizarlos antes que el adversario-. Los planteamientos son bastante similares entre s¨ª y premian el conocimiento de los niveles y la coordinaci¨®n de movimientos; existen carreras de obst¨¢culos cronometradas y b¨²squedas de tesoros, que en su variante competitiva permite esconder el artefacto que debe encontrar el rival en un lugar a demanda.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.