[E3] Command & Conquer 3 Tiberium Wars, Impresiones
A?o 2047, la GDI -Global Defense Initiative-, una alianza de las naciones m芍s avanzadas del planeta, intenta contener la expansi車n de una peligrosa sustancia radioactiva denominada Tiberium.
Durante el E3 de este a?o asistimos a la presentaci車n de la tercera entrega de la c谷lebre saga Command & Conquer, una de las pioneras en el g谷nero de la estrategia en tiempo real. Aparte de una peque?a demostraci車n 'in game' del juego, que, tal como pudimos observar, a迆n se encuentra en una fase de desarrollo inicial, se mostraron dos v赤deos, en uno de los cuales se explicaba su argumento.
A?o 2047, la GDI -Global Defense Initiative-, una alianza de las naciones m芍s avanzadas del planeta, intenta contener la expansi車n de una peligrosa sustancia radioactiva denominada Tiberium. El Tiberium act迆a como un c芍ncer ecol車gico, transformando toda la materia que contamina en m芍s Tiberium. En otra parte del planeta, una sociedad secreta conocida como The Brotherhood of Nod, dirigida por el megal車mano Kane, planea usar el Tiberium para transformar y controlar a la humanidad.
Seg迆n nos cont車 Mike Verdu, productor ejecutivo de Electronic Arts, la historia tendr芍 un papel fundamental en el juego, y no han escatimado esfuerzos a la hora de desarrollarla, intentando que sea muy veros赤mil a pesar de estar inscrita en un marco futurista. Por ejemplo, para el desarrollo del Tiberium han contado con el asesoramiento de cient赤ficos del MIT.?
La acci車n en esta demo transcurr赤a en una zona des谷rtica cercana a una ciudad derruida, donde unos cuantos soldados del Nod acechaban a las unidades de la GDI. Durante el transcurso de la partida pudimos ver varios gui?os a los anteriores cap赤tulos de la saga, como por ejemplo la presencia de unidades tan conocidas como los tanques Mammuth o las Orca. Mike Verdu nos confirm車 que a lo largo del juego, en escenas cinem芍ticas que veremos entre las misiones o en comentarios que se intercambiar芍n las unidades, seremos testigos de m芍s referencias a los anteriores Command & Conquer.
Para el desarrollo del apartado gr芍fico, Electronic Arts est芍 usando una versi車n modificada del motor de El Se?or de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II, con un resultado bastante satisfactorio. Tanto las unidades como los escenarios presentaban un nivel de detalle muy alto, y fuimos testigos de efectos de part赤culas y otros efectos especiales -como luces especulares y explosiones- realmente impresionantes. El equipo de desarrollo est芍 actualmente puliendo el 'engine' gr芍fico para evitar que el juego sufra ca赤das en la tasa de 'frames' o 'lag'.
La acci車n transcurrir芍 en tres tipos de zonas calificadas seg迆n la presencia de Tiberium. Las zonas azules ser芍n espacios totalmente limpios de esa sustancia; las zonas amarillas ser芍n zonas en las que el Tiberium ha empezado a extenderse y a corromper la tierra, y finalmente, las zonas rojas ser芍n espacios totalmente infectados, donde la abundante presencia del Tiberium determinar芍 cambios en la climatolog赤a del lugar que afectar芍n ostensiblemente a la jugabilidad.
Seg迆n nos explic車 Mike Verdu, el desarrollo de la acci車n ser芍 muy r芍pido -en la l赤nea de los anteriores Command & Conquer- tanto en la modalidad para un jugador como en la modalidad multi-jugador, que incluir芍 nuevas caracter赤sticas, como un sistema de voz sobre ip, nuevos modos de espectador y tambi谷n un soporte integrado para clanes.
La inteligencia artificial se adaptar芍 a nuestro estilo de juego. Si por ejemplo tenemos un estilo de juego m芍s agresivo, las unidades enemigas tambi谷n se comportar芍n de manera agresiva. Si, en cambio, somos jugadores m芍s pausados, de los que permanecen en su base a la defensiva recogiendo muchos recursos y mejorando las estructuras y las unidades al m芍ximo, el enemigo tambi谷n adoptar芍 esa actitud.
A迆n quedan varios meses para que podamos disfrutar del 迆ltimo cap赤tulo de la saga que, por lo que hemos podido ver hasta ahora, apunta muy alto.?Lo esperamos con impaciencia.?
Command & Conquer 3 Tiberium Wars
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