[E3] Crackdown
?Cansado de ser siempre el malo de la pel¨ªcula? ?Harto de trabajar al margen de la ley? Pues echa un vistazo a este juego que nos pone en el papel de un poli... de lo m¨¢s moderno.
?Cansado de ser siempre el malo de la pel¨ªcula? ?Harto de trabajar al margen de la ley? Pues echa un vistazo a este juego que nos pone en el papel de un poli... de lo m¨¢s moderno.
Han pasado ya casi 9 a?os desde que el primer Grand Theft Auto de la historia saliese para PC en Noviembre de 1997 y un a?o despu¨¦s para la primera de Sony, con esos gr¨¢ficos en 2D y vista cenital. Y cuando esta saga es ya todo un modelo a seguir, no paran de salir juegos con el mismo estilo de libertinaje y aventuras por toda una ciudad.
Crackdown (Xbox 360) |
Crackdown (Xbox 360) |

Ese es el fondo que utiliza este juego de Real Time Worlds y en el que ha trabajado David Jones, uno de los padres de la saga GTA. Una gran ciudad a nuestra disposici¨®n en la que 'trabajar', con la gran diferencia de que ahora no seremos nosotros los delincuentes, sino todo lo contrario. Manejaremos a un poli futurista de 'La Agencia', con aspecto robotizado y biotecnol¨®gico (gracias a un tratamiento con drogas y diversos experimentos), que tendr¨¢ la dura tarea de dar cuenta nada m¨¢s y nada menos que de 21 bandas de delincuentes, entre los que podemos encontrar asi¨¢ticos (con sus tradicionales formas de venganza), rusos (expertos en armas de fuego), y hasta espa?oles (traficantes de coches un tanto especiales).
Coches, que junto con las armas tendr¨¢n un papel importante y algo estrat¨¦gico en el desarrollo del juego, ya que tendremos total libertad para llevar a cabo las diferentes misiones ( nosotros eligiremos el orden en el que las realizaremos), pero justamente por esto el juego ser¨¢ diferente si decidimos eliminar a bandas que basen su arsenal en armas o destruir a traficantes de coches, ya que al destruirlas podremos hacernos con parte de ese 'material'.
Crackdown (Xbox 360) |
Crackdown (Xbox 360) |
Menci¨®n especial merece el tratamiento gr¨¢fico que est¨¢ teniendo este juego. Se ha optado por la t¨¦cnica del cell shading ( primero de la nueva generaci¨®n en presentarlo), en contra de los gr¨¢ficos hiperrealistas a los que se tiende en la actualidad. Pero no nos llevemos a enga?o, el juego no tiene un aspecto infantil en absoluto, y adem¨¢s no se trata de un cell-shading a la antigua usanza como a lo que estamos acostrumbados (ve¨¢se el 'Zelda Wind Waker'), sino que mezcla un aspecto de comic con unas texturas muy bien definidas, y efectos reales de explosi¨®n, fuego y humo, que dan al juego un aspecto bastante maduro.
El aspecto jugable parece claro que estar¨¢ completamente volcado hacia la acci¨®n pura y dura, con alocadas persecuciones en coche, tiroteos contra bandas ilegales con todo tipo de armas: pistolas, metralletas, cohetes, etc... y unos saltos completamente sobrehumanos entre edificios de alturas grandiosas. Desde luego el juego no ser¨¢ un simulador pero esto har¨¢ que lo que prime ante todo sea la diversi¨®n.
Crackdown (Xbox 360) |


Crackdown (Xbox 360) |
En estos primeros v¨ªdeos ya parece claro que el juego tendr¨¢ unos movimientos bastante fluidos y trabajados, con saltos gigantes de nuestro agente que adem¨¢s podr¨¢ pelear, agarrar a villanos, arrojarlos, disparar, conducir, e incluso se ha implementado un sistema de mejora para el propio protagonista as¨ª como para los coches. Algo similar a las mejoras de un juego de rol que puede alejar de la din¨¢mica t¨ªpica de este tipo de juegos 'cumple misiones'.
En definitiva un juego que los seguidores de la saga Grand Theft Auto estar¨¢n esperando como locos hasta que salga el pr¨®ximo GTA IV ya anunciado en este E3 para la 360 de Microsoft.


- Acci¨®n