[E3] Final Fantasy XIII, Primer Contacto
Square Enix entra en la nueva generaci車n por la puerta grande, ni m芍s ni menos que de manos de su saga m芍s emblem芍tica. Final Fantasy XIII ser芍 uno de los referentes de hasta donde puede llegar las nuevas tecnolog赤as y ahora tenemos un atisbo de ese futuro.
Todo comienza de forma inesperada, un tren con claros tintes futuristas atraviesa un ex車tico paisaje a toda velocidad, una especie de soldados encapuchados son los viajeros... hasta que de repente el caos se desata; una mujer interrumpe en medio del vag車n y comienza a atacar sin piedad utilizando una combinaci車n de pistolas y espadas.
La chica salta, da volteretas y utiliza poderosos ataques que van eliminando a sus oponentes uno por uno. De repente las escenas saltan, y como si fuera la cosa m芍s natural del mundo, de repente aparecen im芍genes en tiempo real con medidores de da?o inclu赤do; uno de los ataques ha alcanzado a un grupo de enemigos y en cada no aparece flotando el cl芍sico n迆mero que indica cuanto da?o se ha hecho con el ataque: esto es tiempo real.
Por supuesto que se puede apreciar un salto entre los CGI y las escenas en tiempo real, pero es un salto casi imperceptible ya desde el aspecto puramente visual: se ha llegado a una 谷poca en la que una im芍gen ingame puede confundirse con una imagen prerenderizada, s車lo detalles como la animaci車n pueden dar pistas sobre qu谷 se est芍 viendo en cada momento.
Fiel a la filosof赤a de Final Fantasy, este nuevo mundo es rico en colores y en formas, m芍s que nuca. Durante el corto v赤deo se pudieron ver algunas localizaciones extremadamente bellas, cuyos puntos en com迆n resid赤an en la cantidad de detalle y la enorme calidad de las texturas, elementos claves para proporcionar una imagen de "nueva generaci車n". Los efectos visuales que se pudieron ver tambi谷n hac赤an gala derroche visual, dando m芍s profundidad y belleza a los combates y escenarios que se mostraban.
Como pilar fundamental de la saga Fabula Nova Crystallis, la historia de FF XIII parece que tiene que ver con la presencia de un mundo futuro en el que los Cristales de Poder ocupan un papel fundamental en la civilizaci車n. Pero no se han proporcionado detalles sobre la historia o la protagonista.
Un aspecto que cabe destacar es el sistema de combate, que parece muy din芍mico y orientado a la acci車n. De hecho, antes de saber siquiera que era un nuevo Final Fantasy, muchos de los asistentes pensabab que se trataba de un juego de acci車n que Square Enix se hab赤a sacado de la manga para la nueva generaci車n. Hay mucho por saber de este nuevo sistema de combate todav赤a, pero parece incluso un salto m芍s osado que el dado por Final Fantasy XII; parece que el sistema cl芍sico ha pasado a la historia para la saga de Square.
El equipo que trabaja en Final Fantasy XIII est芍 formado en buena parte por los responsables de FF X. Desde que terminaron ese t赤tulo, estuvieron trabajando en un proyecto para PS2 que no se ha desvelado y que finalmente fue cancelado: a continuaci車n pasaron a hacer la famosa demostraci車n t谷cnica de Final Fantasy VII que Sony mostr車 el a?o pasado en su conferencia, lo que les sirvi車 de punto de partida para conocer la m芍quina y empezar con este ambicioso proyecto.
Los miembros destacados que forman parte de este proyecto son los siguientes:
- Motomu Toriyama, Director (Final Fantasy VII, Final fantasy X, Final Fantasy X-2)
- Tetsuya Nomura, Dise?ador de personajes (Final Fantasy V-VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy VII Advent Children, Kingdom Hearts)
- Isamu Kamikokuryo, Director de Arte (Final Fantasy X, Final Fantasy XII)
- Programador principal: Kazumi Kobayashi (Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross, Final Fantasy XI)
- Director de pel赤cula: Eiji Fujii (Final Fantasy: The Spirit Within, Final Fantasy XII)
- Tema principal: Nobuo Uematsu
- Compositor principal: Masashi Hamauzu (FF X, Dirge of Cerberus)
- Productor: Yoshinori Kitase
Como efectro colateral, la presencia de Final Fantasy XIII invalida autom芍ticamente cualquier posibilidad de ver un remake de Final Fantasy VII en el futuro pr車ximo. El 迆nico que podr赤a hacer algo as赤 es Yoshinori Kitase y su n迆cleo de colaboradores, por lo que habr芍 que olvidarse de momento de un hipot谷tico?regreso de Cloud y compa?赤a.
Faltan muchos detalles sobre FF XIII (casi todos m芍s bien), pero Square Enix marca las pautas de donde quiere ir con su saga m芍s representativa con esta presentaci車n, y adem芍s se pone un list車n tecnol車gico realmente inalcanzable para a la gran mayor赤a de las compa?赤as. Yoichi Wada lo anunciaba: "somos los 迆nicos que podemos dar a nuestros t赤tulos los mayores valores de producci車n". ?Marcar芍 Final Fantasy XII la evoluci車n tecnol車gica en la pr車xima generaci車n? a estas alturas es dif赤cil de saber, pero desde luego se ha apuntado algunas papeletas para ello
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