
Mega Man Battle Network 5: Double Team
Repitiendo quinto
MegaMan hace su primera aparici¨®n en Nintendo DS con un port de la ¨²ltima entrega para GameBoy Advance. Horas de diversi¨®n, personajes carism¨¢ticos y una red que salvar en un juego que ya disfrutamos hace un tiempo. ?Merece la pena esta nueva versi¨®n?
De todos es conocida la tendencia de Capcom a explotar sus sagas de m¨¢s ¨¦xito, recicl¨¢ndolas y repitiendo entregas en distintas plataformas con ligeras variaciones. En esta peculiar rutina no pod¨ªa faltar el hombrecillo azul insignia de la compa?¨ªa, MegaMan, que ha visto la luz en infinidad de ocasiones y en diferentes universos paralelos a lo largo de la historia de los videojuegos.
Una de las encarnaciones del personaje m¨¢s actuales ha sido la de mascota virtual en la saga que naci¨® en GameBoy Advance, MegaMan Battle Network. Una saga que repiti¨® el ¨¦xito de la primera entrega en cuatro ocasiones m¨¢s hasta la fecha (en camino est¨¢ la sexta parte), siempre en la port¨¢til de Nintendo. Llega el momento, sin embargo, de dar el salto a la doble pantalla de DS.
No obstante, lo que podemos decir al respecto de la primera incursi¨®n de MegaMan en Nintendo DS no son todo halagos, y es que, para empezar, nos encontramos ante el mismo t¨ªtulo que vio la luz en su momento en GBA y que ten¨¦is el an¨¢lisis del mismo aqu¨ª. Esta quinta entrega fue lanzada en dos versiones distintas, Team Protoman y Team Colonel, al m¨¢s puro estilo Pok¨¦mon.
La ¨²nica diferencia en la entrega de DS es que se han recogido ambas entregas en un solo juego, por lo que los usuarios podr¨¢n elegir al principio de su aventura si quieren disfrutar de una u otra, e incluso tener una partida en cada gracias a los dos slots para salvar partida que estar¨¢n disponibles. As¨ª pues, esta entrega no es m¨¢s que una peque?a recopilaci¨®n de las dos versiones de GBA con alg¨²n peque?o extra en forma de uso de la pantalla t¨¢ctil.
Salvando la red
En el universo de MegaMan Battle Network, todo elemento electr¨®nico est¨¢ conectado a la red, y en todos ellos el protagonista, Lan, puede enchufar su PET (un ordenador personal que todo el mundo lleva siempre encima) y entrar en la red mediante MegaMan. Ah¨ª es donde se juntan los dos estilos de juego claramente diferenciados en los que tenemos el control de Lan o el de MegaMan dentro de la red (en lo que ser¨ªan las mazmorras y donde tienen lugar los combates).
En una sociedad basada en Internet a un nivel tan profundo, las amenazas y conspiraciones tienen lugar en la red, y la principal motivaci¨®n de las malvadas corporaciones ser¨¢ la de hacerse con el control de la misma. Este ha sido el argumento desde la primera entrega, algo que amenaza el sistema, y se mantiene en esta quinta incursi¨®n, variando como es l¨®gico en detalles (en este caso, el asunto gira en torno al secuestro del padre de Lan), pero manteniendo b¨¢sicamente el sistema de la historia.
La falta de originalidad se extiende m¨¢s all¨¢ de las l¨ªnea argumental similar durante cinco entregas, abarcando tambi¨¦n el resto de los aspectos del juego, tanto en t¨¦rminos jugables como t¨¦cnicos. Y es que tanto gr¨¢ficamente como en el apartado sonoro, el juego apenas evoluciona desde su primera entrega, y en esta versi¨®n para DS sabe a poco ver lo mismo que en cinco veces anteriores en GBA.
Novedades para DS
La aportaci¨®n m¨¢s destacable del juego en DS es el hecho de que incluye dos t¨ªtulos en uno, pero deja una extra?a sensaci¨®n el hecho de que el intercambio de chips y objetos con otros jugadores se mantiene, aunque es necesario controlar que la versi¨®n nuestra y la de nuestro amigo son distintas. Algo un poco extra?o dado que el juego incluye por defecto todos los items disponibles y podemos guardar una partida de cada juego.
Por supuesto, tambi¨¦n se explota la pantalla t¨¢ctil, aunque de manera poco especial. En los combates, que son la parte principal del t¨ªtulo como buen RPG, no se utiliza en ning¨²n momento, manteniendo el sistema de juego de toda la saga. Sus principales usos ser¨¢n para navegar por los men¨²s y organizar nuestras colecciones de chips, algo que hace que resulte m¨¢s sencillo y c¨®modo, pero que no ofrece nada realmente llamativo.
El multijugador gracias a la conectividad sin cables de Nintendo DS es posible hasta un m¨¢ximo de ocho jugadores, algo que le a?ade bastante inter¨¦s al juego para aquellos que buscan disfrutar con sus amigos de los combates del juego, que son bastante interesantes y divertidos. Por lo dem¨¢s, el juego no deja de ser un port de GBA, lejos de explotar de verdad las posibilidades de la m¨¢quina de doble pantalla de Nintendo.
?Merece la pena?
MegaMan Battle Network 5 es, ante todo, un buen juego. Divertido, largo, con personajes carism¨¢ticos y numerosas posibilidades y chips ocultos que encontrar. Adem¨¢s, vuelve a un nivel destacable tras un par de entregas que no estaban al nivel que se esperaba de la saga, fruto de las prisas en el desarrollo y la poca frescura de ideas en el desarrollo argumental.


No obstante, estamos hablando de la conversi¨®n del juego a Nintendo DS, y es aqu¨ª donde nos sentimos ligeramente decepcionados, ya que nos encontramos tan s¨®lo ante un simple port de juegos que han visto la luz hace bastante tiempo en una m¨¢quina claramente menos potente y con menos caracter¨ªsticas especiales para explotar y que podr¨ªan dar mucho m¨¢s de s¨ª.
Aquellos que no hayan jugado a ninguna entrega de la saga o, al menos, no hayan jugado a esta quinta entrega, tienen una opci¨®n m¨¢s que interesante en esta primera incursi¨®n de MegaMan en DS, y para ellos la nota ser¨ªa un punto m¨¢s alta. Sin embargo, los que ya hayan disfrutado de esta quinta entrega en GBA no encontrar¨¢n ning¨²n aliciente para hacerse con el mismo juego otra vez. Esperemos que para una futura nueva entrega, los chicos de Capcom nos muestres un verdadero MegaMan Battle Network de la nueva generaci¨®n de port¨¢tiles.
-?Largo, divertido y con muchos secretos
-?El carisma de los personajes, amigos y enemigos
-?Primera incursi¨®n de MegaMan en DS
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.