All Points Bulletin
David Jones, el que fuera uno de los creadores de la saga GTA, prepara su regreso por todo lo alto con APB, uno de los proyectos m¨¢s ambiciosos de los ¨²ltimos a?os en el que podremos escoger entre polic¨ªas y ladrones en un mundo online con toques de combate, estrategia y acci¨®n subjetiva. ?Qui¨¦n domina a quien?
David Jones, el que fuera uno de los creadores de la saga GTA, prepara su regreso por todo lo alto con APB, uno de los proyectos m¨¢s ambiciosos y prometedores de los ¨²ltimos a?os en el que podremos escoger entre polic¨ªas y ladrones en un mundo online con otros tantos g¨¦neros representados, desde el combate, la estrategia y la acci¨®n subjetiva.

Actualmente estamos observando la tendencia de que muchos desarrolladores cambian ciertos conceptos de la jugabilidad de sus ¨²ltimos t¨ªtulos para apuntarse en cierta medida al denominado MMO, o com¨²nmente conocido como Modo Online Multijugador Masivo. Bien es cierto que ciertos g¨¦neros son bastante f¨¢ciles de adaptar a este campo, como es el caso de la saga Warcraft y su excelente MMORPG World of Warcraft pero tambi¨¦n es de recibo que no es tan sencillo adecuar otros tantos, como es el caso de uno de los m¨¢s influyentes en los ¨²ltimos a?os: el de la acci¨®n y conducci¨®n urbana representado por las ¨²ltimas entregas de la saga Grand Theft Auto.
All Points Bulletin (PC, Xbox 360) |
Por ello, muchos de los fans de la gran saga de Rockstar tienen la esperanza de que la nueva entrega tenga alguna opci¨®n de disfrutarla en un mundo totalmente 'vivo', observando los grandes resultados del debut multijugador de GTA: Liberty City Stories (PSP). Pero, a¨²n en el caso de no confirmarse, otra gran compa?¨ªa ya prepara lo que supondr¨¢ el estreno online multijugador masivo de este ¨ªndole, en este caso Real Time Worlds, compa?¨ªa fundada por David Jones, el que fuera en su tiempo uno de los iniciadores del estudio de desarrollo escoc¨¦s DMA Design Game (actualmente Rockstar North) con la colaboraci¨®n de Webzen Inc., una de las m¨¢s prestigiosas compa?¨ªas coreanas de comunicaci¨®n a trav¨¦s de la red de las redes.
David Jones, un genio con talento |
La idea de este nuevo t¨ªtulo fue impulsada por el propio David Jones tras la exhaustiva investigaci¨®n de diversos t¨ªtulos de rol online masivos del mercado cuyo desarrollo, tras muchas horas, se tornaba ciertamente repetitivo. Ahora, RTW, bajo el mandato del propio D. J., el que diera a luz hace ya siete a?os al primer Grand Theft Auto, nos prepara uno de los proyectos m¨¢s ambiciosos y prometedores de los ¨²ltimos a?os: All Points Bulletin. Descubramos todo lo que se conoce hasta la fecha.
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Yo impongo la ley
Aparentemente, APB se basar¨¢ en las inacabables peleas entre dos facciones principales, en este caso el cuerpo de la ley y cientos de bandas de malhechores en una inmensa regi¨®n que albergar¨¢ varias ciudades divididas en m¨¢s de 30.000 territorios. En este basto mundo, ambos enemigos se disputar¨¢n los diferentes terrenos para conseguir m¨¢s recursos y fama o implantar la ley y controlar a los criminales de las calles, seg¨²n el caso.
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Su desarrollo no s¨®lo albergar¨¢ emocionantes combates y persecuciones a las cuatro ruedas, al estilo de la saga GTA, sino que tambi¨¦n habr¨¢ sitio para las relaciones personales entre los diferentes jugadores, momentos de acci¨®n subjetiva en primera persona, estrategia y grandes opciones de personificaci¨®n en varios campos.
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Para empezar, y como ya hemos mencionado, nada m¨¢s comenzar el juego podremos elegir uno de los bandos de la acci¨®n, totalmente diferentes entre s¨ª. Los criminales se basar¨¢n en conquistar territorios, imponer su estilo y cometer actos vand¨¢licos. En cambio la misi¨®n de los polic¨ªas ser¨¢ parar los pies a los primeros y hacer que los habitantes de la ciudad act¨²en correctamente seg¨²n la jurisprudencia.
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En el caso de que elijamos actuar bajo el mandato de la legislaci¨®n podremos acceder a un repertorio de armas m¨¢s amplio que en el caso de los criminales, encontr¨¢ndonos pistolas, Uzis, ametralladoras, impulsores electromagn¨¦ticos y un largo etc¨¦tera en las numerosas comisarias del juego. Las diversas misiones, al m¨¢s puro estilo de cualquier serie o pel¨ªcula de agentes de la ley, comenzar¨¢n en las jefaturas de polic¨ªas (donde tendremos que hablar con los diferentes miembros de nuestra comandancia) o en plena calle. El gran repertorio de misiones dar¨¢ lugar a que el desarrollo del juego no se haga reiterativo a las pocas horas ya que pronto podremos seguir la pista de una peligrosa banda criminal a escoltar a un importante cuerpo presidencial.
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De todas maneras, la labor m¨¢s com¨²n ser¨¢ la de perseguir a un criminal a bordo de uno de los veh¨ªculos del juego (ya sea policial o camuflado), donde tendremos que acorralar y disparar simult¨¢neamente a los delincuentes. Cuando observemos alg¨²n crimen podremos avisar a nuestros compa?eros para realizar conjuntamente el arresto, lo que complicar¨¢ en gran medida la huida de los malhechores. Adem¨¢s, al ser un t¨ªtulo de desarrollo multijugador masivo podremos hacer que uno conduzca mientras que el otro dispara, al estilo de t¨ªtulos como 187 Ride or Die.
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Tambi¨¦n habr¨¢ muchas misiones a pie, acerc¨¢ndose al desarrollo de sagas como True Crime, donde tendremos que realizar diversas t¨¦cnicas de artes marciales para dejar inconsciente a nuestros enemigos. Adem¨¢s podremos visitar muchos de los edificios del juego, con habitaciones habitadas por NPC (personajes manejados por el propio juego) que nos dar¨¢n pistas de los caminos a seguir, de c¨®mo ascender o incluso nuevas misiones. Por ¨²ltimo, tambi¨¦n existir¨¢n diversas tareas de infiltraci¨®n en las casas o barriadas de los criminales donde tendremos que fotografiar unos documentos o salvar a un reh¨¦n. Ni los mejores cuerpos del FBI tienen tanta libertad de acci¨®n y elecci¨®n.
All Points Bulletin (PC, XBOX 360) |
No hay nada mejor que delinquir
En cambio, si elegimos la vida de los criminales, nuestra misi¨®n ser¨¢ parecida a la del protagonista de GTA: San Andreas ya que tendremos que marcar nuestro territorio con graffitis, robar veh¨ªculos, adquirir nuevos autom¨®viles, conseguir fama y prestigio y hacer que nuestra banda sea la m¨¢s respetada y numerosa. Para esta ¨²ltima opci¨®n, por ejemplo, podremos crear nuestras propias p¨¢ginas web en las que poner a todos los miembros de nuestro clan con su actual posici¨®n, nuestra lista de delitos o incluso un aviso de plan de ataque para mediante unas claves de acceso, pedir ayuda a otras bandas que buscan el mismo objetivo. Por supuesto, cada banda se podr¨¢ personalizar al m¨¢ximo, creando uniformes totalmente ¨²nicos e implantando nuestras propias insignias y colores.
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Los diferentes miembros de los clanes ser¨¢n los propios jugadores (los cuales ser¨¢n movidos por la propia inteligencia artificial del juego una vez que su due?o est¨¦ desconectado), o directamente NPC controlados por el sistema. Siempre que uno de los componentes est¨¦ en el propio juego podr¨¢ realizar cr¨ªmenes junto a sus compa?eros, d¨¢ndoles ordenes sencillas y pudiendo avanzar en el desarrollo. Seg¨²n los resultados y consecuencias de cada acci¨®n, el juego decidir¨¢ si avisar a los otros socios por E-mail o SMS, los cuales podr¨¢n conectarse r¨¢pidamente, dependiendo de la importancia de la misma.
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Adem¨¢s, al existir miles de bandas en el mundo del juego, la rivalidad entre ellas estar¨¢ muy presente y cada una pretender¨¢ imponer su estilo sobre las dem¨¢s. Esto se podr¨¢ realizar de varias maneras, tanto cometiendo los peores cr¨ªmenes, como tuneando los veh¨ªculos, implantando nuestra firma mediante graffitis (que ser¨¢n totalmente editables) y atacando a las otras bandas. La libertad de juego y elecci¨®n estar¨¢ palpable en todos los momentos ya que continuamente veremos a diversos habitantes de la ciudad realizando sus quehaceres diarios con los que incluso podremos retar a una carrera para ganar dinero y estima.
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Por supuesto, muchos de los aspectos comentados en las caracter¨ªsticas de los polic¨ªas estar¨¢n presentes en el de los criminales, convirtiendo el desarrollo del juego en un mundo altamente vol¨¢til de persecuciones dram¨¢ticas, tiroteos, arrestos, fugas y acciones ilegales. Por ¨²ltimo, seg¨²n el tipo de banda a la que pertenezcamos, las misiones se diferenciar¨¢n en gran medida, yendo desde los t¨ªpicos asesinatos selectivos, robo de veh¨ªculos o causar el caos en otros barrios a otros tantos tipos de robos en joyer¨ªas y tiendas. Estas tareas se podr¨¢n realizar tanto individualmente como por equipos o bandas, seg¨²n la dificultad de las mismas.
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Defiende tu territorio
Por otra parte, la misi¨®n principal de los polic¨ªas y los criminales ser¨¢ com¨²n: capturar las diversas ¨¢reas y territorios de las ciudades para expandir su campo de influencia y poder. Cada territorio estar¨¢ formado por una gran cantidad de manzanas, las cuales podremos marcar en el mapa global con nuestro s¨ªmbolo y color. Tomar el control de una de ellas nos dar¨¢ ciertas ventajas en el desarrollo, desde m¨¢s velocidad en sus calles, nuevas armas, dinero o m¨¢s defensa.
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Para conquistar las diversas regiones ser¨¢ tan sencillo como llegar a ciertos puntos marcados o matar a todos los integrantes de la banda que tenga el control. Conquistar territorios contingentes nos otorgar¨¢ ciertas ventajas en su protecci¨®n y ciertas acciones especiales pero tambi¨¦n habr¨¢ m¨¢s zonas para ser atacadas.
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Para defender los territorios podremos acceder a un gran editor en el que situar diversos puestos de francotirador, barricadas, fosas o incluso trampas controladas por NPC, dependiendo del dinero que tengamos. Tambi¨¦n podremos situar puntos de control de patrullas de miembros de nuestra banda, al estilo del cl¨¢sico juego Dungeon Keeper, si bien los bastos terrenos de APB poco tendr¨¢n que ver con los del t¨ªtulo de Bullfrog.
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Al estar disponibles todos y cualquiera de los territorios las 24 horas al d¨ªa, podr¨¢n ser atacados en ciertos momentos en los que ninguno de sus due?os est¨¦ conectado. En estos casos, el sistema actuar¨¢ seg¨²n las propias defensas establecidas, adem¨¢s de avisar mediante correo E-Mail o SMS a todos sus miembros para que act¨²en r¨¢pidamente y repelen el ataque. El sistema de comunicaci¨®n que est¨¢ implantando Webzen Inc. en el juego permitir¨¢ realizar peque?as ordenes gracias al propio tel¨¦fono y el correo electr¨®nico, sin conectarse siquiera al propio juego. Mandar hombres a la contienda, equipar las defensas con m¨¢s armas o dejar que el juego siga adelante y todo se desarrolle por la propia suerte ser¨¢n algunos ejemplos, aunque RTW espera implantar muchos m¨¢s. Nunca antes ha existido tanta conectividad entre los jugadores y un t¨ªtulo online sin que los primeros est¨¦n conectados a la red.
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Imp¨®n tu estilo
Si de algo se caracterizar¨¢ All Points Bulletin ser¨¢ de una completa personificaci¨®n de todo lo que rodear¨¢ al jugador, desde las mencionadas opciones de subir nuestros propios graffitis, editar nuestra representaci¨®n con el creador de personajes, tunear los diferentes veh¨ªculos (al estilo de la saga NFS: Underground) y realizar diversos cambios en nuestro territorio, con los comentados cambios en sus calles.
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Pero aparte de todo esto, existir¨¢n todav¨ªa m¨¢s opciones de edici¨®n durante el juego, concretamente podremos cambiar diversas caracter¨ªsticas de las armas, desde la cadencia, tipo de balas a la potencia o aspecto de las mismas gracias a las diferentes armer¨ªas de las ciudades del juego. El editor de personajes, al que podremos acceder en las numerosas tiendas de ropa, ser¨¢ uno de los m¨¢s completos vistos hasta la fecha ya que adem¨¢s de cambiar el aspecto f¨ªsico de los personajes podremos establecer diferentes par¨¢metros en el comportamiento ps¨ªquico, el cual actuar¨¢ en consecuencia en los momentos que no estemos conectados.
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Seg¨²n el tipo de personaje, podremos acceder a unas ropas u otras, pudiendo editar diversas gabardinas, vaqueros, chaquetas y gorras en el caso de los criminales, consiguiendo que cada banda sea totalmente diferente mientras que los polic¨ªas no se quedar¨¢n atr¨¢s ya que su aspecto podr¨¢ personalizarse para que se parezcan a las conocidas fuerzas SWAT o incluso al estilo de Starsky & Hutch, la tendencia de los oficiales de los a?os 70.
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En los diversos momentos en los que conduzcamos alguno de los veh¨ªculos del juego (ya sean motos, coches, camiones o bicicletas, ya que por ahora no se ha confirmado si habr¨¢ barcos o aviones) podremos escuchar cualquiera de las radios disponibles, editable en cuanto a comentarios y melod¨ªas en el caso de que tengamos su emisora en nuestro territorio. Si no nos agrada ninguna canci¨®n del gran repertorio que incluir¨¢ el juego siempre podremos subir nuestros propios MP3 desde el disco duro del ordenador o nuestra Xbox 360, configurando la cadencia, duraci¨®n, tipo de instrumento y ecualizador.
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Adem¨¢s de las mencionadas tiendas de ropa, armer¨ªas, emisoras de m¨²sica y las propias casas de los bandidos o comisarias, en los diversos barrios existir¨¢n otras tantos edificios a los que podremos acceder en todo momento, desde museos, restaurantes, kioskos, hospitales (a los que ir¨¢n nuestro personaje una vez ca¨ªdo en batalla), parques de bomberos, parkings, ventas de coches, a tiendas de accesorios y un largo etc¨¦tera. En muchos de estos existir¨¢n diversos NPC que nos dar¨¢n pistas de c¨®mo seguir la aventura, incrementar nuestro prestigio, realizar nuevas misiones, comercializar con objetos y un gran repertorio de m¨¢s acciones. La duraci¨®n del juego pretende estar a la altura o incluso m¨¢s de la de cualquiera de los mejores MMORPG actuales (World of Warcraft, Everquest II o Final Fantasy XI).
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No s¨®lo el juego consistir¨¢ en diversos momentos de acci¨®n, combate, conducci¨®n y estrategia sino que adem¨¢s podremos acceder en todo momento a una vista en primera persona, parecida a la del cl¨¢sico g¨¦nero Shoot'em up. En ella veremos la acci¨®n mucho m¨¢s cercana, pudiendo incluso dar peque?as ordenes a los otros NPC de nuestra banda o escuadra, al estilo de sagas como SOCOM o Ghost Recon. Esta vista ser¨¢ fundamental en los numerosos tiroteos del juego ya que entonces nuestra capacidad para apuntar ser¨¢ uno de los factores m¨¢s importantes de la victoria.
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Aspectos t¨¦cnicos llenos de sorpresas
Si algo destaca en las pocas im¨¢genes distribuidas del juego desde su primer anuncio, all¨¢ en la feria DICE Summit 2003, es que APB contar¨¢ con un entorno gr¨¢fico totalmente impresionante, mostrando cientos de personajes en todo momento y cada uno con una alta cantidad de pol¨ªgonos y detalles. Los escenarios, adem¨¢s de ser gigantescos y con una gran sensaci¨®n de horizonte, tendr¨¢n muchos edificios a los que acceder en todo momento.
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Por otra parte, la animaci¨®n facial pretende ser de las m¨¢s logradas hasta la fecha, al igual que la f¨ªsica de objetos y colisiones, de las que se han utilizado diversas t¨¦cnicas conocidas y utilizadas en otros t¨ªtulos. Adem¨¢s tambi¨¦n existir¨¢n diversos cambios climatol¨®gicos, como lluvia, nieve, niebla o un sol radiante. La sensaci¨®n de velocidad no pretender¨¢ ser demasiado extrema, diferenci¨¢ndose de arcades como la saga Burnout en pos de mostrar un mayor realismo. Por ¨²ltimo, los diversos di¨¢logos de nuestros compa?eros podremos incluso verlos en pantalla, como si se tratar¨¢ de un c¨®mic en tiempo real, si bien esta opci¨®n parece ser que se podr¨¢ desactivar.
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En el aspecto sonoro, adem¨¢s de las mencionadas melod¨ªas y emisoras, nos encontraremos con una notable representaci¨®n de los diversos motores y armas que habr¨¢ en el juego, con grandes diferencias entre los diferentes tipos. Por ahora no se ha confirmado si incluir¨¢ la posibilidad de comunicaci¨®n a trav¨¦s de auriculares y micr¨®fono pero es algo que se est¨¢ poniendo muy de moda en los ¨²ltimos juegos de este g¨¦nero.
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A esperar tocan?
Desgraciadamente no todo lo que rodea a All Points Bulletin podr¨ªan ser puntos a su favor. Concretamente el t¨ªtulo tiene una fecha de lanzamiento muy lejana, situada para el primer trimestre del 2007 en PC y para principios del siguiente a?o en Xbox 360. M¨¢s de cinco a?os de trabajo por parte de Real Time World Ltd. y Webzen Inc. en los que incluso el propio David Jones ha solicitado en los ¨²ltimos meses ayuda econ¨®mica a la compa?¨ªa editora del juego debido a la magnitud del propio proyecto.
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De todas maneras, el t¨ªtulo se est¨¢ convirtiendo en uno de los m¨¢s prometedores de los ¨²ltimos a?os, calificado por su director como una autentica revoluci¨®n jugable y posiblemente la experiencia online con la libertad de acci¨®n m¨¢s amplia. Con el tiempo esperamos aumentar toda esta informaci¨®n con un avance m¨¢s actualizado del juego pero por el momento APB se torna como un m¨¢s que digno sucesor de la esencia de la saga GTA ampliando el g¨¦nero a otros tantos y al gran mundo de la red de las redes.
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